Reparto
La distribución de las cartas de juego a los jugadores y al crupier.
Jefe de mesa La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.
Crupier Una persona responsable del funcionamiento del juego.
Zapato de reparto Un dispositivo desde el que se reparten las cartas.
1.1 ACTOS PROHIBIDOS
1.1.1 Todas las versiones de la Ruleta en vivo: no se permiten todas las apuestas que excedan el 92% de todas las opciones de apuesta.
1.1.2 Todas las versiones del Baccarat en vivo: no se permite realizar apuestas en Jugador y Banca al mismo tiempo.
1.1.3 Todas las versiones del Sic Bo en vivo: no se permite realizar apuestas en Grande y Pequeño o Par e Impar al mismo tiempo.
1.1.4 Todas las versiones del Dragon Tiger en vivo: no se permite realizar apuestas en Dragón y Tigre al mismo tiempo.
1.1.5 Estudio de fútbol: no se permite realizar apuestas en Local y Visitante al mismo tiempo.
Reglas generales del casino en vivo
Para leer las Reglas del juego de cada juego, haga clic en el icono de ayuda mientras juega. Consulta las capturas de pantalla a continuación para ver dónde encontrar el ícono de ayuda según el proveedor de casino en vivo.
Evolution:

Pragmatic Play:

Playtech:

BetgamesTV:

La distribución de las cartas de juego a los jugadores y al crupier.
Jefe de mesa La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.
Crupier Una persona responsable del funcionamiento del juego.
Zapato de reparto Un dispositivo desde el que se reparten las cartas.
1.1 ACTOS PROHIBIDOS
1.1.1 Todas las versiones de la Ruleta en vivo: no se permiten todas las apuestas que excedan el 92% de todas las opciones de apuesta.
1.1.2 Todas las versiones del Baccarat en vivo: no se permite realizar apuestas en Jugador y Banca al mismo tiempo.
1.1.3 Todas las versiones del Sic Bo en vivo: no se permite realizar apuestas en Grande y Pequeño o Par e Impar al mismo tiempo.
1.1.4 Todas las versiones del Dragon Tiger en vivo: no se permite realizar apuestas en Dragón y Tigre al mismo tiempo.
1.1.5 Estudio de fútbol: no se permite realizar apuestas en Local y Visitante al mismo tiempo.
Reglas generales del casino en vivo
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2.1. DEFINICIONES Y ESPECIFICACIONES
2.1.1 Definiciones
BaccaratEl recuento de puntos de la mano del Jugador o de la mano de la Banca es igual a cero.
Mano de la BancaLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano de la Banca.
Mano del JugadorLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano del Jugador.
NaturalLa mano con un recuento de puntos de 8 o 9, en las 2 cartas originales.
EmpateCuando tanto la mano del Jugador como la de la Banca tienen el mismo recuento de puntos.
Recuento de puntosEl "Recuento de puntos" de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determinará sumando el valor de las cartas de la mano. Si el total de las cartas de una mano es un número de dos dígitos, el dígito izquierdo de dicho número se ignorará al no tener valor y el dígito derecho constituirá el Recuento de puntos de la mano.
2.1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de baccarat
2.1.2.1 El baccarat se juega en una mesa redonda estándar de 1450 x 800 mm con tres puestos de apuestas para el Jugador, el Empate y la Banca.
2.1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no peek". Se pueden utilizar escáneres de cartas como alternativa a los dispositivos "no peek". Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de mesa.
2.1.2.3 Zapatos de repartoUn zapato de reparto debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego.
2.1.3 Las Cartas
2.1.3.1 El baccarat se juega con ocho barajas, cada una de las cuales tiene 52 cartas sin comodines, con dorsos del mismo color y diseño y dos cartas de corte; 2.1.3.2 El "Valor" de las cartas de cada mazo será el siguiente: i. Cualquier
carta
del 2 al 9 tendrá su valor nominal. ii. Cualquier Diez, Jota, Reina o Rey tendrá un valor de cero. iii. Cualquier As tendrá un valor de uno. Ejemplos de esta regla son los siguientes:
a. Una mano que consta de un As, un 2 y un 4 tiene un recuento de puntos de 7b. Una mano compuesta por un As, un 2 y un 9 tiene un total de 12 pero solo un recuento de puntos de 2 ya que el dígito 1 en el número 12 se descarta
2.1.3.3 Las cartas se inspeccionarán antes del comienzo del juego y al finalizar el juego
2.2 APUESTAS
2.2.1 Reglas generales
2.2.1.1 Una apuesta de un jugador se colocará en el área apropiada del diseño de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede colocar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, Jugador, Banca y Empate.
2.2.1.2 Una apuesta en la "Mano de la Banca" deberá: i. Ganar si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano del Jugador" ii. Perder si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano del Jugador" iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales
2.2.1.3 Una apuesta en la "Mano del Jugador" deberá: i. Ganar si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano de la Banca"; ii. Perder si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano de la Banca"; iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales.
2.2.1.4 Una apuesta en una "Apuesta de Empate" deberá:
i. Ganar si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales ii. Perder si dichos recuentos de puntos no son iguales
2.2.1.5 Después de un empate, el sistema devuelve automáticamente todas las demás apuestas.
2.2.1.6 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado para indicar que ha terminado el tiempo para realizar apuestas. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del mazo.
2.2.1.7 Después de que se escanee la última carta y el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupará automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida. ii. Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su(s) apuesta(s). iii. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no se cumplen los requisitos de apuesta mínima o máxima o no se logra comunicarse con el servidor de juego cuando se le solicita hacerlo.
2.2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2.2 Pagos de las apuestas
Los pagos pueden realizarse de acuerdo con lo siguiente:
i. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del Jugador" se pagará con probabilidades de 1 a 1. ii. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano de la Banca" se pagará con probabilidades de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre el monto ganado. El sistema cobra automáticamente la comisión a un jugador en el momento en que se realiza el pago ganador. iii. Una "Apuesta de Empate" ganadora se pagará con probabilidades de 8 a 1.
2.3. MANIPULACIÓN Y MANEJO DE LAS CARTAS
2.3.1 Inspección y presentación de las cartas
2.3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificarlas e inspeccionarlas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y que ninguna carta tenga fallas, rayones o marcas de ningún tipo.
2.3.1.2 El crupier y el jefe de mesa colocarán las cartas boca arriba para verificar que todas estén presentes. Se revisará el dorso de las cartas para asegurarse de que no haya marcas que puedan llevar a la identificación del valor de la carta. Se revisarán las cartas para detectar cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.
2.3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o el jefe de mesa descubren que las cartas están dañadas o son inadecuadas, el jefe de mesa las reemplazará. Se anotará el defecto de las barajas defectuosas y se devolverán al depósito de cartas.
2.3.1.4 En cualquier momento en que se hayan retirado cartas de la superficie de juego de una mesa de baccarat y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionarlas y presentarlas de la manera descrita anteriormente.
2.3.2 El barajado y rebarajado
2.3.2.1 Después de que las cartas hayan sido inspeccionadas visualmente, se darán vuelta sobre la mesa y se apilarán formando dos pilas iguales y luego se mezclarán completamente mediante un "lavado" o un "barajado químico" luego se volverán a apilar formando dos pilas iguales y se barajarán una vez por baraja.
2.3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas de modo que se mezclen aleatoriamente. Se debe volver a barajar las cartas al finalizar la mano durante la cual se llega a la carta de corte.
2.3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
2.3.3 Corte
2.3.3.1 Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier apilará las cartas, con el dorso hacia afuera y cortará las cartas personalmente.
2.3.3.2 El crupier debe cortar las cartas colocando la carta de corte en la pila.
2.3.3.3 Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier tomará todas las cartas que estén frente a la carta de corte y las colocará en la parte posterior de la pila, después de lo cual cortará siete cartas.
2.3.3.4 La carta de corte se colocará a siete cartas de la parte posterior de la pila.
2.3.3.5 La pila de cartas se insertará entonces en el zapato de reparto para el comienzo del juego.
2.3.4 El reparto
2.3.4.1 El crupier debe repartir las cartas en las áreas apropiadas del diseño situadas inmediatamente frente al crupier.
2.3.4.2 Al final del tiempo para realizar apuestas, el crupier anunciará "NO MÁS APUESTAS" y el cronómetro parpadeará en rojo.
2.3.4.3 Se reparten dos manos boca arriba. La primera y la tercera carta representarán la mano del jugador. La segunda y la cuarta carta representarán la mano de la banca.
2.3.4.4 Si la mano del jugador debe recibir una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para la mano del jugador y la coloca perpendicularmente a las cartas anteriores del jugador.
2.3.4.5 Si la mano del banquero tiene derecho a una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para el banquero y la coloca sobre y perpendicularmente a las cartas anteriores del banquero.
2.3.5 El juego
2.3.5.1 Después de que se hayan repartido las cuatro cartas iniciales:
i. Si el jugador o el banquero tienen un 8 o 9 "natural", ambos se plantan automáticamente, sin excepciones. ii. Si el total del jugador es 6 o 7, el jugador se planta. iii. Si el jugador se planta, el banquero pide carta con un total de 5 o menos. iv. Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador pide carta automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta. Si el jugador recibe una tercera carta, el banquero roba una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:
2.3.5.2 El orden de mérito de las manos será:
i. Un recuento de puntos de nueve ii. Un recuento de puntos de ocho iii. Un recuento de puntos de siete; y iv. Así sucesivamente hasta un recuento de puntos de Baccarat
2.3.5.3 El crupier anunciará al ganador y los resultados se mostrarán simultáneamente en el lado del jugador.
2.3.5.4 Cuando aparezca la carta de corte durante el juego, se retirará y se colocará en la mano derecha del crupier junto al titular de la carta y a la vista del jugador. El crupier que anuncia el juego anunciará "Última mano antes de barajar". Al finalizar esa mano, no se repartirán más cartas hasta que se vuelva a barajar.
2.3.6 Recoger
2.3.6.1 Cuando termina el juego, el crupier limpia la mesa recogiendo las cartas. Esto se hace de derecha a izquierda, una a una colocando una sobre otra para poder volver a colocarlas en la mesa en el orden correcto en caso de una pregunta o disputa.
2.3.6.2 Cada crupier debe tomar cartas consistentemente en una sola dirección durante cualquier turno.
2.3.6.3 Una vez que las cartas son recogidas, el crupier las coloca en el estante de descarte.
2.4. ACTOS PROHIBIDOS
2.4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto según lo dispuesto por esta regla, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
2.4.2 El crupier no mirará, ni expondrá a ninguna persona, el anverso de una carta antes de que se reparta.
2.4.3 Ningún crupier o jefe de mesa aconsejará a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
2.1.1 Definiciones
BaccaratEl recuento de puntos de la mano del Jugador o de la mano de la Banca es igual a cero.
Mano de la BancaLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano de la Banca.
Mano del JugadorLa mano jugada en la parte designada en la mesa para la mano del Jugador.
NaturalLa mano con un recuento de puntos de 8 o 9, en las 2 cartas originales.
EmpateCuando tanto la mano del Jugador como la de la Banca tienen el mismo recuento de puntos.
Recuento de puntosEl "Recuento de puntos" de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determinará sumando el valor de las cartas de la mano. Si el total de las cartas de una mano es un número de dos dígitos, el dígito izquierdo de dicho número se ignorará al no tener valor y el dígito derecho constituirá el Recuento de puntos de la mano.
2.1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de baccarat
2.1.2.1 El baccarat se juega en una mesa redonda estándar de 1450 x 800 mm con tres puestos de apuestas para el Jugador, el Empate y la Banca.
2.1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no peek". Se pueden utilizar escáneres de cartas como alternativa a los dispositivos "no peek". Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de mesa.
2.1.2.3 Zapatos de repartoUn zapato de reparto debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego.
2.1.3 Las Cartas
2.1.3.1 El baccarat se juega con ocho barajas, cada una de las cuales tiene 52 cartas sin comodines, con dorsos del mismo color y diseño y dos cartas de corte; 2.1.3.2 El "Valor" de las cartas de cada mazo será el siguiente: i. Cualquier
carta
del 2 al 9 tendrá su valor nominal. ii. Cualquier Diez, Jota, Reina o Rey tendrá un valor de cero. iii. Cualquier As tendrá un valor de uno. Ejemplos de esta regla son los siguientes:
a. Una mano que consta de un As, un 2 y un 4 tiene un recuento de puntos de 7b. Una mano compuesta por un As, un 2 y un 9 tiene un total de 12 pero solo un recuento de puntos de 2 ya que el dígito 1 en el número 12 se descarta
2.1.3.3 Las cartas se inspeccionarán antes del comienzo del juego y al finalizar el juego
2.2 APUESTAS
2.2.1 Reglas generales
2.2.1.1 Una apuesta de un jugador se colocará en el área apropiada del diseño de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede colocar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, Jugador, Banca y Empate.
2.2.1.2 Una apuesta en la "Mano de la Banca" deberá: i. Ganar si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano del Jugador" ii. Perder si la "Mano de la Banca" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano del Jugador" iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales
2.2.1.3 Una apuesta en la "Mano del Jugador" deberá: i. Ganar si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano de la Banca"; ii. Perder si la "Mano del Jugador" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano de la Banca"; iii. Ni se ganará ni se perderá si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales.
2.2.1.4 Una apuesta en una "Apuesta de Empate" deberá:
i. Ganar si el recuento de puntos de la "Mano de la Banca" y la "Mano del Jugador" son iguales ii. Perder si dichos recuentos de puntos no son iguales
2.2.1.5 Después de un empate, el sistema devuelve automáticamente todas las demás apuestas.
2.2.1.6 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado para indicar que ha terminado el tiempo para realizar apuestas. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del mazo.
2.2.1.7 Después de que se escanee la última carta y el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupará automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida. ii. Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su(s) apuesta(s). iii. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no se cumplen los requisitos de apuesta mínima o máxima o no se logra comunicarse con el servidor de juego cuando se le solicita hacerlo.
2.2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2.2 Pagos de las apuestas
Los pagos pueden realizarse de acuerdo con lo siguiente:
i. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del Jugador" se pagará con probabilidades de 1 a 1. ii. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano de la Banca" se pagará con probabilidades de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre el monto ganado. El sistema cobra automáticamente la comisión a un jugador en el momento en que se realiza el pago ganador. iii. Una "Apuesta de Empate" ganadora se pagará con probabilidades de 8 a 1.
2.3. MANIPULACIÓN Y MANEJO DE LAS CARTAS
2.3.1 Inspección y presentación de las cartas
2.3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificarlas e inspeccionarlas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y que ninguna carta tenga fallas, rayones o marcas de ningún tipo.
2.3.1.2 El crupier y el jefe de mesa colocarán las cartas boca arriba para verificar que todas estén presentes. Se revisará el dorso de las cartas para asegurarse de que no haya marcas que puedan llevar a la identificación del valor de la carta. Se revisarán las cartas para detectar cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.
2.3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o el jefe de mesa descubren que las cartas están dañadas o son inadecuadas, el jefe de mesa las reemplazará. Se anotará el defecto de las barajas defectuosas y se devolverán al depósito de cartas.
2.3.1.4 En cualquier momento en que se hayan retirado cartas de la superficie de juego de una mesa de baccarat y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionarlas y presentarlas de la manera descrita anteriormente.
2.3.2 El barajado y rebarajado
2.3.2.1 Después de que las cartas hayan sido inspeccionadas visualmente, se darán vuelta sobre la mesa y se apilarán formando dos pilas iguales y luego se mezclarán completamente mediante un "lavado" o un "barajado químico" luego se volverán a apilar formando dos pilas iguales y se barajarán una vez por baraja.
2.3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas de modo que se mezclen aleatoriamente. Se debe volver a barajar las cartas al finalizar la mano durante la cual se llega a la carta de corte.
2.3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
2.3.3 Corte
2.3.3.1 Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier apilará las cartas, con el dorso hacia afuera y cortará las cartas personalmente.
2.3.3.2 El crupier debe cortar las cartas colocando la carta de corte en la pila.
2.3.3.3 Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier tomará todas las cartas que estén frente a la carta de corte y las colocará en la parte posterior de la pila, después de lo cual cortará siete cartas.
2.3.3.4 La carta de corte se colocará a siete cartas de la parte posterior de la pila.
2.3.3.5 La pila de cartas se insertará entonces en el zapato de reparto para el comienzo del juego.
2.3.4 El reparto
2.3.4.1 El crupier debe repartir las cartas en las áreas apropiadas del diseño situadas inmediatamente frente al crupier.
2.3.4.2 Al final del tiempo para realizar apuestas, el crupier anunciará "NO MÁS APUESTAS" y el cronómetro parpadeará en rojo.
2.3.4.3 Se reparten dos manos boca arriba. La primera y la tercera carta representarán la mano del jugador. La segunda y la cuarta carta representarán la mano de la banca.
2.3.4.4 Si la mano del jugador debe recibir una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para la mano del jugador y la coloca perpendicularmente a las cartas anteriores del jugador.
2.3.4.5 Si la mano del banquero tiene derecho a una tercera carta según las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para el banquero y la coloca sobre y perpendicularmente a las cartas anteriores del banquero.
2.3.5 El juego
2.3.5.1 Después de que se hayan repartido las cuatro cartas iniciales:
i. Si el jugador o el banquero tienen un 8 o 9 "natural", ambos se plantan automáticamente, sin excepciones. ii. Si el total del jugador es 6 o 7, el jugador se planta. iii. Si el jugador se planta, el banquero pide carta con un total de 5 o menos. iv. Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador pide carta automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta. Si el jugador recibe una tercera carta, el banquero roba una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:
- La mano del banquero suma 0,1,2: el banquero siempre roba una tercera carta.
- La mano del banquero suma 3: el banquero roba si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
- El banquero suma 4: el banquero saca si el jugador consigue 2-3-4-5-6-7 en tercer lugar
- Banquero 5: El banquero roba si el jugador hace tres cartas: 4-5-6-7
- Banquero 6: El banquero roba si el jugador consigue el tercer 6-7
- Banquero 7: El banquero se mantiene en pie
2.3.5.2 El orden de mérito de las manos será:
i. Un recuento de puntos de nueve ii. Un recuento de puntos de ocho iii. Un recuento de puntos de siete; y iv. Así sucesivamente hasta un recuento de puntos de Baccarat
2.3.5.3 El crupier anunciará al ganador y los resultados se mostrarán simultáneamente en el lado del jugador.
2.3.5.4 Cuando aparezca la carta de corte durante el juego, se retirará y se colocará en la mano derecha del crupier junto al titular de la carta y a la vista del jugador. El crupier que anuncia el juego anunciará "Última mano antes de barajar". Al finalizar esa mano, no se repartirán más cartas hasta que se vuelva a barajar.
2.3.6 Recoger
2.3.6.1 Cuando termina el juego, el crupier limpia la mesa recogiendo las cartas. Esto se hace de derecha a izquierda, una a una colocando una sobre otra para poder volver a colocarlas en la mesa en el orden correcto en caso de una pregunta o disputa.
2.3.6.2 Cada crupier debe tomar cartas consistentemente en una sola dirección durante cualquier turno.
2.3.6.3 Una vez que las cartas son recogidas, el crupier las coloca en el estante de descarte.
2.4. ACTOS PROHIBIDOS
2.4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto según lo dispuesto por esta regla, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
2.4.2 El crupier no mirará, ni expondrá a ninguna persona, el anverso de una carta antes de que se reparta.
2.4.3 Ningún crupier o jefe de mesa aconsejará a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
3.1.DEFINICIONES Y ESPECIFICACIONES
3.1.1 Definiciones
Blackjack Un as y una carta adicional con un valor de diez en puntos, repartidas como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.
Total duro o total de conteo de puntos duro El conteo total de puntos de una mano que no contiene ases o que contiene ases que se cuentan como uno en valor.
Carta oculta Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanece boca abajo hasta que todos los jugadores excepto el crupier hayan recibido todas las cartas que han solicitado.
Disposición o disposición de la mesa El fieltro, tela u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.
Total blando o total de conteo de puntos blando El conteo total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as se cuenta como once en valor.
3.1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de black jack
3.1.2.1 El blackjack se juega en una mesa redonda estándar de 1450x800 mm con lugares para hasta siete jugadores y no más en un lado y un lugar para el crupier en el otro.
3.1.2.2 Una mesa de blackjack debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo de "no mirar". Se pueden utilizar escáneres de cartas como alternativa a los dispositivos de "no mirar". Si hay más de una mesa de blackjack en juego, las mesas deben tener un número, nombre o código de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o dentro de la interfaz de usuario de juego.
3.1.2.3 Los siguientes avisos deben aparecer en el diseño de la mesa o en la señalización de la mesa claramente visible para cada jugador en la mesa:
i. Una de estas declaraciones, sustancialmente en esta forma: "el crupier debe pedir hasta 16 y plantarse en 17" ii. "El blackjack paga 3 a 2" (sustituya las probabilidades más altas según el hecho); y "El seguro paga 2 a 1" (sustituya las probabilidades más altas y las restricciones en el seguro según el hecho).
3.1.3 Las reglas del juego deben establecer:
i. Límites mínimos y máximos de apuestas de mesa y, si corresponde, límites mínimos y máximos de apuestas de mesa para circunstancias especiales. ii. Si corresponde, cualquier restricción para doblar la apuesta. iii. Si corresponde, cualquier restricción para dividir ases o el número de cartas que se pueden sacar para dividir ases. iv. Si corresponde, cualquier programa de pago especial o probabilidades de pago
3.1.4 Zapatos de reparto
Un zapato de reparto debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego. Los zapatos de reparto y los estantes de descarte deben inspeccionarse cada día de juego antes de colocar cartas en ellos para garantizar que el zapato u otro dispositivo no esté dañado, funcione correctamente y no se haya visto comprometido de ninguna manera que pueda afectar la integridad del juego.
3.1.5 Cartas
Los valores de las cartas contenidas en una baraja de cartas son los siguientes:
i. Una carta del 2 al 10 tiene su valor nominal; ii. Una jota, reina o rey tiene un valor de 10; y iii. Un as puede tener un valor de 1 u 11 a menos que un valor de 11 le dé a un jugador o al crupier una puntuación superior a 21, en cuyo caso tiene un valor de uno. iv. Una baraja estándar de blackjack debe contener 52 cartas en cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) y cada palo debe estar compuesto por cartas numéricas del 2 al 10 y una jota, una reina, un rey y un as.
3.2. APUESTAS
3.2.1 Reglas generales
3.2.1.1 Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, un jugador debe hacer una apuesta. Las apuestas deben pagarse como apuestas ganadoras si ocurre cualquiera de los siguientes eventos:
i. La suma de los valores de las cartas del jugador es 21 o menos y la suma de los valores de las cartas del crupier es mayor que 21; ii. La suma de los valores de las cartas del jugador excede la suma de los valores de las cartas del crupier, y la suma de los valores de ni las cartas del jugador ni las cartas del crupier excede 21; o iii. El jugador tiene blackjack y el crupier no. iv. Las apuestas se perderán siempre que el jugador no tenga una mano ganadora, excepto cuando el valor de la mano del jugador sea igual al valor de la mano del crupier. El crupier cobrará todas las apuestas perdedoras, excepto en el caso de irregularidades.
3.2.1.2 Excepto cuando se dividen pares, se dobla la apuesta o se hace una apuesta de seguro, no se puede aumentar, disminuir o retirar ninguna apuesta después de que se haya repartido la primera carta de una ronda. Todas las apuestas en el blackjack deben realizarse de acuerdo con el software de juego con los fondos disponibles del jugador.
3.2.1.3 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que se agote el tiempo del sistema indicando que ha terminado el tiempo para realizar apuestas. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del mazo.
3.2.1.4 Después de que se escanee la última carta y el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupará automáticamente de las apuestas en la mesa; el sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida. ii. Los jugadores son responsables de la colocación correcta de su apuesta o apuestas. iii. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no se cumplen los requisitos de apuesta mínima o máxima o no se logra comunicarse con el servidor de juego cuando se le solicita que lo haga.
3.2.1.5 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.
3.2.2 Empate y excepciones
Una apuesta se anula y se devuelve al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando tanto el crupier como el jugador tienen blackjack. La apuesta de un jugador se pierde si el crupier tiene un blackjack y la suma del valor de las cartas del jugador es 21 pero no un blackjack. La apuesta de un jugador se pierde cuando los valores de las cartas del jugador y las cartas del crupier exceden 21.
3.2.3 Pago de apuestas
i. Las apuestas ganadoras se pagarán con probabilidades de al menos uno a uno con la excepción del blackjack, que se pagará con probabilidades de al menos tres a dos. ii. Cuando los totales de la mano del crupier y del jugador son iguales, se llama empate; ni gana ni pierde. iii. Si el total de la mano del jugador excede 21, se pasa y pierde su apuesta.
3.2.4 Manejo de apuestas
Después de que el software haya confirmado una apuesta en la línea de seguro, una apuesta para doblar o una apuesta para dividir pares, ningún jugador podrá manejar, eliminar o alterar las apuestas hasta que se haya liquidado la mano del jugador.
3.2.5 Apuestas de seguro
3.2.5.1 Si la primera carta que se reparte al crupier es un as, un jugador puede hacer una apuesta de seguro que gana si la carta de mano del crupier es un rey, una reina, una jota o un diez y pierde si la carta de mano del crupier es un as, un dos, un tres, un cuatro, un cinco, un seis, un siete, un ocho o un nueve. Una apuesta de seguro se realiza colocando una apuesta de la mitad de la cantidad apostada en la apuesta inicial del jugador. El jugador puede rechazar o aceptar el seguro haciendo clic en el botón correspondiente.
3.2.5.2 Las apuestas de seguro deben realizarse inmediatamente después de que se reparta la segunda carta a cada jugador, después de que se exponga la carta del crupier y antes de que se repartan al crupier cartas adicionales, más allá de la segunda carta.
3.2.5.3 Todas las apuestas de seguro ganadoras deben pagarse con una probabilidad de dos a uno. El software cobra todas las apuestas de seguro perdedoras inmediatamente después de que el crupier compruebe si la carta de mano es blackjack.
3.2.6 Doblar la apuesta
Un casino puede permitir a un jugador doblar la apuesta en la mano del jugador, lo que significa hacer una apuesta adicional, que no exceda la apuesta original del jugador, en las primeras dos cartas repartidas al jugador. Solo se debe repartir una carta adicional a la mano en la que el jugador ha elegido doblar la apuesta.
3.2.7 Dividir pares
Si las primeras dos cartas repartidas a un jugador son idénticas en valor, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas haciendo una apuesta en la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide pares, el crupier debe repartir ambas segundas cartas a cada mano. Después de que se reparta una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o pedir. Un jugador no puede dividir pares, incluidos pares de ases, más de una vez. A discreción del casino, un jugador que divide ases puede tener solo una carta repartida a cada as. En el caso de dividir ases donde el jugador recibe una segunda carta con un valor de 10, contará como 21 y no Black Jack.
3.3. MANIPULACIÓN Y TRATAMIENTO DE LAS CARTAS
3.3.1 Inspección y presentación de las cartas
3.3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificarlas e inspeccionarlas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y de que ninguna carta tenga defectos, rayas o marcas de ningún tipo.
3.3.1.2 El jefe de mesa debe distribuir las cartas boca arriba sobre la mesa, por baraja, según el palo y en secuencia, de tal manera que se pueda identificar cada carta individual. El sistema de vigilancia del casino debe grabar en vídeo este proceso.
3.3.1.3 El crupier debe inspeccionar, presentar, barajar y colocar las cartas en un zapato en la mesa de blackjack donde se repartirán.
3.3.1.4 En cualquier momento en que se hayan retirado cartas de la superficie de juego de una mesa de blackjack y se devuelvan posteriormente a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.
3.3.2 Barajar y volver a barajar
3.3.2.1 Después de la presentación e inspección de las cartas, el crupier debe dar vuelta las cartas boca abajo sobre la mesa, mezclarlas bien utilizando un "lavado" o una técnica similar, barajarlas y luego apilarlas.
3.3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas de modo que se mezclen aleatoriamente. Se debe volver a barajar las cartas al concluir la mano durante la cual se llega a la carta de corte.
3.3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
3.3.3 Corte
Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier debe cortarlas personalmente. i. La carta de corte se colocará a 4 mazos de la parte posterior del zapato en los juegos de BlackJack. ii. Una vez que se haya insertado la carta de corte, el crupier debe tomar todas las cartas que estén frente a la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila.
3.3.4 Procedimiento para repartir las cartas
Las cartas pueden repartirse desde un zapatero diseñado específicamente para este fin y ubicado en la mesa a la izquierda del crupier. El crupier debe retirar las cartas del zapatero o del mazo y luego colocarlas en el área correspondiente del diseño. Al comienzo de una ronda de juego, el crupier debe, comenzando con el primer jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, repartir las cartas en el siguiente orden:
i. Una carta boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta; ii. Una carta boca arriba para el crupier; iii. Una segunda carta, boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta; y iv. Una segunda carta boca abajo para el crupier.
3.3.5 El juego
i. Después de que se hayan repartido dos cartas a cada jugador y al crupier, se le pedirá a cada jugador que doble la apuesta, divida pares, se plante, pida carta o haga una apuesta de seguro. ii. Un jugador debe indicar su intención seleccionando la acción apropiada a través de los controles del software en la interfaz de la computadora del jugador con el juego dentro del marco de tiempo asignado. iii. El crupier debe esperar una señal de intención del software del jugador antes de repartir cartas adicionales al jugador o antes de pasar al siguiente jugador, a menos que el conteo de cartas del jugador sea exactamente veintiuno o exceda de veintiuno, en cuyo caso el software le indicará al crupier que pase a la siguiente jugada. Si no hay respuesta del lado del jugador y el tiempo asignado al jugador por el casino ha terminado, el software le indicará al crupier que pase al siguiente jugador sin acción en la mano del jugador anterior.
3.3.6 La Recogida
Al concluir una ronda de juego, el crupier debe recoger todas las cartas del tablero de derecha a izquierda colocando una sobre otra de modo que puedan organizarse fácilmente para indicar la mano de cada jugador en caso de duda o disputa. Cada crupier debe recoger cartas consistentemente en una sola dirección durante cualquier turno. El crupier debe primero recoger sus cartas y usarlas para recoger las cartas de los jugadores que se agregan a la pila en su mano en orden opuesto a la dirección del reparto inicial o de derecha a izquierda de tal manera que las cartas del crupier se ubicarán en la parte inferior de la pila de descarte cuando se coloquen en el estante de descarte. Después de la recolección, todas las cartas de los jugadores y las cartas del crupier deben colocarse en el estante de descarte.
3.3.7 Carta de mano del crupier
El crupier no puede mirar, exponer ni permitir la exposición de la cara de la carta de mano del crupier hasta que se hayan repartido todas las cartas solicitadas por los jugadores a menos que la carta boca arriba del crupier sea un as. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el software ofrecerá a los jugadores la opción de comprar un seguro después de que finalice el tiempo seleccionado para la operación, el crupier recibirá una señal del software para verificar si la carta de mano hace Blackjack.
3.4 ACTOS PROHIBIDOS
3.4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto según lo dispuesto por estas reglas, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
3.4.2 El crupier no mirará, ni mostrará a ninguna persona, el anverso de una carta antes de que se reparta.
3.4.3 Ningún crupier o jefe de mesa aconsejará a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
3.4.4 Sorteo de cartas adicionales por parte de jugadores y crupieres
i. Un jugador puede elegir sacar cartas adicionales si el total de puntos duros del jugador es inferior a 21. A un jugador con blackjack o un total de puntos duros o blandos de 21 no se le pueden ofrecer cartas adicionales por parte del software. ii. El crupier debe pedir cartas adicionales a su mano, tal como lo indica el software, hasta que el crupier tenga un total de 17, 18, 19, 20 o 21, ya sea duro o blando. iii. El crupier no puede pedir cartas adicionales a su mano, independientemente del recuento de puntos, si se han tomado decisiones sobre las manos de todos los jugadores y el recuento de puntos de la mano del crupier no tendrá ningún efecto sobre el resultado.
3.1.1 Definiciones
Blackjack Un as y una carta adicional con un valor de diez en puntos, repartidas como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.
Total duro o total de conteo de puntos duro El conteo total de puntos de una mano que no contiene ases o que contiene ases que se cuentan como uno en valor.
Carta oculta Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanece boca abajo hasta que todos los jugadores excepto el crupier hayan recibido todas las cartas que han solicitado.
Disposición o disposición de la mesa El fieltro, tela u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.
Total blando o total de conteo de puntos blando El conteo total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as se cuenta como once en valor.
3.1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de black jack
3.1.2.1 El blackjack se juega en una mesa redonda estándar de 1450x800 mm con lugares para hasta siete jugadores y no más en un lado y un lugar para el crupier en el otro.
3.1.2.2 Una mesa de blackjack debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo de "no mirar". Se pueden utilizar escáneres de cartas como alternativa a los dispositivos de "no mirar". Si hay más de una mesa de blackjack en juego, las mesas deben tener un número, nombre o código de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o dentro de la interfaz de usuario de juego.
3.1.2.3 Los siguientes avisos deben aparecer en el diseño de la mesa o en la señalización de la mesa claramente visible para cada jugador en la mesa:
i. Una de estas declaraciones, sustancialmente en esta forma: "el crupier debe pedir hasta 16 y plantarse en 17" ii. "El blackjack paga 3 a 2" (sustituya las probabilidades más altas según el hecho); y "El seguro paga 2 a 1" (sustituya las probabilidades más altas y las restricciones en el seguro según el hecho).
3.1.3 Las reglas del juego deben establecer:
i. Límites mínimos y máximos de apuestas de mesa y, si corresponde, límites mínimos y máximos de apuestas de mesa para circunstancias especiales. ii. Si corresponde, cualquier restricción para doblar la apuesta. iii. Si corresponde, cualquier restricción para dividir ases o el número de cartas que se pueden sacar para dividir ases. iv. Si corresponde, cualquier programa de pago especial o probabilidades de pago
3.1.4 Zapatos de reparto
Un zapato de reparto debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego. Los zapatos de reparto y los estantes de descarte deben inspeccionarse cada día de juego antes de colocar cartas en ellos para garantizar que el zapato u otro dispositivo no esté dañado, funcione correctamente y no se haya visto comprometido de ninguna manera que pueda afectar la integridad del juego.
3.1.5 Cartas
Los valores de las cartas contenidas en una baraja de cartas son los siguientes:
i. Una carta del 2 al 10 tiene su valor nominal; ii. Una jota, reina o rey tiene un valor de 10; y iii. Un as puede tener un valor de 1 u 11 a menos que un valor de 11 le dé a un jugador o al crupier una puntuación superior a 21, en cuyo caso tiene un valor de uno. iv. Una baraja estándar de blackjack debe contener 52 cartas en cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) y cada palo debe estar compuesto por cartas numéricas del 2 al 10 y una jota, una reina, un rey y un as.
3.2. APUESTAS
3.2.1 Reglas generales
3.2.1.1 Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, un jugador debe hacer una apuesta. Las apuestas deben pagarse como apuestas ganadoras si ocurre cualquiera de los siguientes eventos:
i. La suma de los valores de las cartas del jugador es 21 o menos y la suma de los valores de las cartas del crupier es mayor que 21; ii. La suma de los valores de las cartas del jugador excede la suma de los valores de las cartas del crupier, y la suma de los valores de ni las cartas del jugador ni las cartas del crupier excede 21; o iii. El jugador tiene blackjack y el crupier no. iv. Las apuestas se perderán siempre que el jugador no tenga una mano ganadora, excepto cuando el valor de la mano del jugador sea igual al valor de la mano del crupier. El crupier cobrará todas las apuestas perdedoras, excepto en el caso de irregularidades.
3.2.1.2 Excepto cuando se dividen pares, se dobla la apuesta o se hace una apuesta de seguro, no se puede aumentar, disminuir o retirar ninguna apuesta después de que se haya repartido la primera carta de una ronda. Todas las apuestas en el blackjack deben realizarse de acuerdo con el software de juego con los fondos disponibles del jugador.
3.2.1.3 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que se agote el tiempo del sistema indicando que ha terminado el tiempo para realizar apuestas. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del mazo.
3.2.1.4 Después de que se escanee la última carta y el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupará automáticamente de las apuestas en la mesa; el sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
i. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida. ii. Los jugadores son responsables de la colocación correcta de su apuesta o apuestas. iii. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no se cumplen los requisitos de apuesta mínima o máxima o no se logra comunicarse con el servidor de juego cuando se le solicita que lo haga.
3.2.1.5 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.
3.2.2 Empate y excepciones
Una apuesta se anula y se devuelve al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando tanto el crupier como el jugador tienen blackjack. La apuesta de un jugador se pierde si el crupier tiene un blackjack y la suma del valor de las cartas del jugador es 21 pero no un blackjack. La apuesta de un jugador se pierde cuando los valores de las cartas del jugador y las cartas del crupier exceden 21.
3.2.3 Pago de apuestas
i. Las apuestas ganadoras se pagarán con probabilidades de al menos uno a uno con la excepción del blackjack, que se pagará con probabilidades de al menos tres a dos. ii. Cuando los totales de la mano del crupier y del jugador son iguales, se llama empate; ni gana ni pierde. iii. Si el total de la mano del jugador excede 21, se pasa y pierde su apuesta.
3.2.4 Manejo de apuestas
Después de que el software haya confirmado una apuesta en la línea de seguro, una apuesta para doblar o una apuesta para dividir pares, ningún jugador podrá manejar, eliminar o alterar las apuestas hasta que se haya liquidado la mano del jugador.
3.2.5 Apuestas de seguro
3.2.5.1 Si la primera carta que se reparte al crupier es un as, un jugador puede hacer una apuesta de seguro que gana si la carta de mano del crupier es un rey, una reina, una jota o un diez y pierde si la carta de mano del crupier es un as, un dos, un tres, un cuatro, un cinco, un seis, un siete, un ocho o un nueve. Una apuesta de seguro se realiza colocando una apuesta de la mitad de la cantidad apostada en la apuesta inicial del jugador. El jugador puede rechazar o aceptar el seguro haciendo clic en el botón correspondiente.
3.2.5.2 Las apuestas de seguro deben realizarse inmediatamente después de que se reparta la segunda carta a cada jugador, después de que se exponga la carta del crupier y antes de que se repartan al crupier cartas adicionales, más allá de la segunda carta.
3.2.5.3 Todas las apuestas de seguro ganadoras deben pagarse con una probabilidad de dos a uno. El software cobra todas las apuestas de seguro perdedoras inmediatamente después de que el crupier compruebe si la carta de mano es blackjack.
3.2.6 Doblar la apuesta
Un casino puede permitir a un jugador doblar la apuesta en la mano del jugador, lo que significa hacer una apuesta adicional, que no exceda la apuesta original del jugador, en las primeras dos cartas repartidas al jugador. Solo se debe repartir una carta adicional a la mano en la que el jugador ha elegido doblar la apuesta.
3.2.7 Dividir pares
Si las primeras dos cartas repartidas a un jugador son idénticas en valor, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas haciendo una apuesta en la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide pares, el crupier debe repartir ambas segundas cartas a cada mano. Después de que se reparta una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o pedir. Un jugador no puede dividir pares, incluidos pares de ases, más de una vez. A discreción del casino, un jugador que divide ases puede tener solo una carta repartida a cada as. En el caso de dividir ases donde el jugador recibe una segunda carta con un valor de 10, contará como 21 y no Black Jack.
3.3. MANIPULACIÓN Y TRATAMIENTO DE LAS CARTAS
3.3.1 Inspección y presentación de las cartas
3.3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificarlas e inspeccionarlas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y de que ninguna carta tenga defectos, rayas o marcas de ningún tipo.
3.3.1.2 El jefe de mesa debe distribuir las cartas boca arriba sobre la mesa, por baraja, según el palo y en secuencia, de tal manera que se pueda identificar cada carta individual. El sistema de vigilancia del casino debe grabar en vídeo este proceso.
3.3.1.3 El crupier debe inspeccionar, presentar, barajar y colocar las cartas en un zapato en la mesa de blackjack donde se repartirán.
3.3.1.4 En cualquier momento en que se hayan retirado cartas de la superficie de juego de una mesa de blackjack y se devuelvan posteriormente a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.
3.3.2 Barajar y volver a barajar
3.3.2.1 Después de la presentación e inspección de las cartas, el crupier debe dar vuelta las cartas boca abajo sobre la mesa, mezclarlas bien utilizando un "lavado" o una técnica similar, barajarlas y luego apilarlas.
3.3.2.2 Después de que se reparta cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas de modo que se mezclen aleatoriamente. Se debe volver a barajar las cartas al concluir la mano durante la cual se llega a la carta de corte.
3.3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
3.3.3 Corte
Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier debe cortarlas personalmente. i. La carta de corte se colocará a 4 mazos de la parte posterior del zapato en los juegos de BlackJack. ii. Una vez que se haya insertado la carta de corte, el crupier debe tomar todas las cartas que estén frente a la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila.
3.3.4 Procedimiento para repartir las cartas
Las cartas pueden repartirse desde un zapatero diseñado específicamente para este fin y ubicado en la mesa a la izquierda del crupier. El crupier debe retirar las cartas del zapatero o del mazo y luego colocarlas en el área correspondiente del diseño. Al comienzo de una ronda de juego, el crupier debe, comenzando con el primer jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, repartir las cartas en el siguiente orden:
i. Una carta boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta; ii. Una carta boca arriba para el crupier; iii. Una segunda carta, boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta; y iv. Una segunda carta boca abajo para el crupier.
3.3.5 El juego
i. Después de que se hayan repartido dos cartas a cada jugador y al crupier, se le pedirá a cada jugador que doble la apuesta, divida pares, se plante, pida carta o haga una apuesta de seguro. ii. Un jugador debe indicar su intención seleccionando la acción apropiada a través de los controles del software en la interfaz de la computadora del jugador con el juego dentro del marco de tiempo asignado. iii. El crupier debe esperar una señal de intención del software del jugador antes de repartir cartas adicionales al jugador o antes de pasar al siguiente jugador, a menos que el conteo de cartas del jugador sea exactamente veintiuno o exceda de veintiuno, en cuyo caso el software le indicará al crupier que pase a la siguiente jugada. Si no hay respuesta del lado del jugador y el tiempo asignado al jugador por el casino ha terminado, el software le indicará al crupier que pase al siguiente jugador sin acción en la mano del jugador anterior.
3.3.6 La Recogida
Al concluir una ronda de juego, el crupier debe recoger todas las cartas del tablero de derecha a izquierda colocando una sobre otra de modo que puedan organizarse fácilmente para indicar la mano de cada jugador en caso de duda o disputa. Cada crupier debe recoger cartas consistentemente en una sola dirección durante cualquier turno. El crupier debe primero recoger sus cartas y usarlas para recoger las cartas de los jugadores que se agregan a la pila en su mano en orden opuesto a la dirección del reparto inicial o de derecha a izquierda de tal manera que las cartas del crupier se ubicarán en la parte inferior de la pila de descarte cuando se coloquen en el estante de descarte. Después de la recolección, todas las cartas de los jugadores y las cartas del crupier deben colocarse en el estante de descarte.
3.3.7 Carta de mano del crupier
El crupier no puede mirar, exponer ni permitir la exposición de la cara de la carta de mano del crupier hasta que se hayan repartido todas las cartas solicitadas por los jugadores a menos que la carta boca arriba del crupier sea un as. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el software ofrecerá a los jugadores la opción de comprar un seguro después de que finalice el tiempo seleccionado para la operación, el crupier recibirá una señal del software para verificar si la carta de mano hace Blackjack.
3.4 ACTOS PROHIBIDOS
3.4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto según lo dispuesto por estas reglas, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
3.4.2 El crupier no mirará, ni mostrará a ninguna persona, el anverso de una carta antes de que se reparta.
3.4.3 Ningún crupier o jefe de mesa aconsejará a un jugador sobre la estrategia de juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
3.4.4 Sorteo de cartas adicionales por parte de jugadores y crupieres
i. Un jugador puede elegir sacar cartas adicionales si el total de puntos duros del jugador es inferior a 21. A un jugador con blackjack o un total de puntos duros o blandos de 21 no se le pueden ofrecer cartas adicionales por parte del software. ii. El crupier debe pedir cartas adicionales a su mano, tal como lo indica el software, hasta que el crupier tenga un total de 17, 18, 19, 20 o 21, ya sea duro o blando. iii. El crupier no puede pedir cartas adicionales a su mano, independientemente del recuento de puntos, si se han tomado decisiones sobre las manos de todos los jugadores y el recuento de puntos de la mano del crupier no tendrá ningún efecto sobre el resultado.
4.1. DEFINICIONES Y ESPECIFICACIONES
4.1.1 Definiciones
Apuesta negraUna apuesta que se realiza en los números que son negros. Apuesta de columnaUna apuesta que se realiza en los doce (12) números de una (1) columna.
Apuesta de esquinaUna apuesta que se realiza en los cuatro (4) números que forman una esquina. O en los siguientes cuatro números:
Apuesta DocenaUna apuesta realizada en cualquiera de los siguientes:
Apuesta numéricaUna apuesta realizada en uno (1) de los siguientes:
Apuesta parUna apuesta que se realiza en los números pares de la ruleta.
Apuesta internaUna apuesta dentro del campo de treinta y siete (37) números que corresponden a los números de la ruleta, incluidos los siguientes:
Apuesta de líneaUna apuesta que se coloca en los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.
Apuesta imparUna apuesta que se coloca en los números impares de la ruleta.
Apuesta externaUna apuesta que se coloca fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluidos los siguientes:
PitbossLa persona responsable de supervisar el funcionamiento del juego.
Apuesta rojaUna apuesta que se coloca en los números que están en rojo.
Apuesta de fila o calleUna apuesta que se coloca en los tres (3) números seguidos.
Apuesta divididaUna apuesta que se coloca en dos (2) números.
Apuesta directaUna apuesta en lo siguiente:
Apuesta de calleUna apuesta colocada en tres (3) números en una fila.
4.1.2 Características físicas de la mesa de ruleta:
4.1.2.1 La ruleta se juega en una mesa de madera maciza no estándar de 2000x950 mm con un diseño de ruleta europea estándar de un solo cero.
4.1.2.2 Si hay más de una mesa en juego, las mesas de ruleta deben tener un número, código o nombre de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfaz de usuario de juego.
4.2. APUESTAS
4.2.1 Reglas generales
4.2.1.1 Todas las apuestas para la ruleta deben realizarse colocando fichas de juego en las áreas apropiadas del diseño de la ruleta. Los jugadores pueden continuar colocando apuestas hasta que el crupier anuncie "No más apuestas" o el cronómetro del sistema parpadee en rojo.
4.2.1.2 Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su apuesta o apuestas en el diseño de la ruleta.
4.2.1.3 Cada apuesta se liquidará estrictamente de acuerdo con su posición en el diseño cuando la bola caiga para detenerse en un compartimiento de la rueda.
4.2.1.4 Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.
4.2.1.5 El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola gire debido a que no se realizó a tiempo, no cumple con los requisitos de apuesta mínima o máxima o una falla en la comunicación con el servidor de juego.
4.2.1.6 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.
4.2.2 Pago
Las apuestas ganadoras son pagadas por el sistema con las probabilidades que se enumeran a continuación:
APUESTAS PAGO PROBABILIDADES
Escalera 35 a 1
Dividida 17 a 1
Calle 11 a 1
4-Número 8 a 1
6-Número 5 a 1
Columna 2 a 1
Docena 2 a 1
Rojo 1 a 1
Negro 1 a 1
Impar 1 a 1
Par 1 a 1
Bajo 1 a 1
Alto 1 a 1
4.3. MANIPULACIÓN Y MANEJO DE LA RUEDA
4.3.1 Rotación de la Rueda y la Bola
4.3.1.1 El crupier deberá hacer girar la bola de la Ruleta en una dirección opuesta a la rotación de la rueda y deberá completar al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.
4.3.1.2 Cuando la bola se detenga en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.
4.3.1.3 Después de que el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupa automáticamente de las apuestas en la mesa recolectando todas las apuestas perdedoras y pagando todas las apuestas ganadoras.
4.3.2 Inspección de la rueda de la ruleta y la bola
4.3.2.1 Antes de abrir una rueda de la ruleta, el jefe de boxes deberá inspeccionar la rueda para detectar cualquier artilugio que pueda afectar el funcionamiento adecuado de la rueda.
4.3.2.2 Se comprobará el nivel de la rueda antes de abrirla para jugar.
4.3.2.3 Se hará girar la rueda para comprobar y ver que todas las partes móviles estén rotando libre y uniformemente, y que todas las partes estén seguras y en buenas condiciones de funcionamiento.
4.3.2.4 Se realizará una inspección física para comprobar la suavidad y redondez de la bola.
4.3.3 El juego
4.3.3.1 La ruleta se juega en una mesa que consta de dos partes: una rueda y un diseño (la mesa).
4.3.3.2 La rueda está dividida alrededor de su perímetro en 37 compartimentos numerados aleatoriamente; del 1 al 36 y el “0”. Dieciocho de los números son rojos, 18 son negros y el “0” es verde.
4.3.3.3 Los mismos números aparecen secuencialmente en el tablero, que sirve para apostar. También se incluyen en el tablero espacios para apostar a rojo y negro, pares e impares y una variedad de otras combinaciones de números.
4.3.3.4 Los jugadores hacen apuestas sobre uno o más de los números y/o combinaciones. Luego, el crupier hace girar la rueda en una dirección. A medida que la bola disminuye su velocidad, cae en uno de los compartimentos numerados, lo que indica el número ganador. Luego, la cámara hace un zoom sobre el número ganador en la rueda.
4.3.3.5 Los pagos de las apuestas dependen de cuántas posibilidades se cubran. Cuanto menos posibilidades, mayor será el pago. Una vez que se hayan tomado o pagado todas las apuestas, se hacen nuevas apuestas y se vuelve a girar la bola.
4.1.1 Definiciones
Apuesta negraUna apuesta que se realiza en los números que son negros. Apuesta de columnaUna apuesta que se realiza en los doce (12) números de una (1) columna.
Apuesta de esquinaUna apuesta que se realiza en los cuatro (4) números que forman una esquina. O en los siguientes cuatro números:
- Cero (0)
- Uno (1)
- Dos (2)
- Tres (3)
Apuesta DocenaUna apuesta realizada en cualquiera de los siguientes:
- Los números del uno (1) al doce (12)
- Los números del trece (13) al veinticuatro (24)
- Los números del veinticinco (25) al treinta y seis (36)
Apuesta numéricaUna apuesta realizada en uno (1) de los siguientes:
- Los números del uno (1) al dieciocho (18)
- Los números del diecinueve (19) al treinta y seis (36)
Apuesta parUna apuesta que se realiza en los números pares de la ruleta.
Apuesta internaUna apuesta dentro del campo de treinta y siete (37) números que corresponden a los números de la ruleta, incluidos los siguientes:
- Apuesta de esquina (o de cuadrado)
- Apuesta de cinco números
- Apuesta de línea
- Apuesta de fila
- Apuesta dividida
- Apuesta directa
- Apuesta callejera
- Apuesta de seis líneas
Apuesta de líneaUna apuesta que se coloca en los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.
Apuesta imparUna apuesta que se coloca en los números impares de la ruleta.
Apuesta externaUna apuesta que se coloca fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluidos los siguientes:
- Apuesta negra
- Apuesta de columna
- Apuesta de docena
- Apuesta de dieciocho números
- Apuesta pareja
- Apuesta impar
- Apuesta roja
- Apuesta baja/alta
PitbossLa persona responsable de supervisar el funcionamiento del juego.
Apuesta rojaUna apuesta que se coloca en los números que están en rojo.
Apuesta de fila o calleUna apuesta que se coloca en los tres (3) números seguidos.
Apuesta divididaUna apuesta que se coloca en dos (2) números.
Apuesta directaUna apuesta en lo siguiente:
- Número único del uno (1) al treinta y seis (36)
- Cero (0)
Apuesta de calleUna apuesta colocada en tres (3) números en una fila.
4.1.2 Características físicas de la mesa de ruleta:
4.1.2.1 La ruleta se juega en una mesa de madera maciza no estándar de 2000x950 mm con un diseño de ruleta europea estándar de un solo cero.
4.1.2.2 Si hay más de una mesa en juego, las mesas de ruleta deben tener un número, código o nombre de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfaz de usuario de juego.
4.2. APUESTAS
4.2.1 Reglas generales
4.2.1.1 Todas las apuestas para la ruleta deben realizarse colocando fichas de juego en las áreas apropiadas del diseño de la ruleta. Los jugadores pueden continuar colocando apuestas hasta que el crupier anuncie "No más apuestas" o el cronómetro del sistema parpadee en rojo.
4.2.1.2 Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su apuesta o apuestas en el diseño de la ruleta.
4.2.1.3 Cada apuesta se liquidará estrictamente de acuerdo con su posición en el diseño cuando la bola caiga para detenerse en un compartimiento de la rueda.
4.2.1.4 Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.
4.2.1.5 El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola gire debido a que no se realizó a tiempo, no cumple con los requisitos de apuesta mínima o máxima o una falla en la comunicación con el servidor de juego.
4.2.1.6 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.
4.2.2 Pago
Las apuestas ganadoras son pagadas por el sistema con las probabilidades que se enumeran a continuación:
APUESTAS PAGO PROBABILIDADES
Escalera 35 a 1
Dividida 17 a 1
Calle 11 a 1
4-Número 8 a 1
6-Número 5 a 1
Columna 2 a 1
Docena 2 a 1
Rojo 1 a 1
Negro 1 a 1
Impar 1 a 1
Par 1 a 1
Bajo 1 a 1
Alto 1 a 1
4.3. MANIPULACIÓN Y MANEJO DE LA RUEDA
4.3.1 Rotación de la Rueda y la Bola
4.3.1.1 El crupier deberá hacer girar la bola de la Ruleta en una dirección opuesta a la rotación de la rueda y deberá completar al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.
4.3.1.2 Cuando la bola se detenga en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.
4.3.1.3 Después de que el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se ocupa automáticamente de las apuestas en la mesa recolectando todas las apuestas perdedoras y pagando todas las apuestas ganadoras.
4.3.2 Inspección de la rueda de la ruleta y la bola
4.3.2.1 Antes de abrir una rueda de la ruleta, el jefe de boxes deberá inspeccionar la rueda para detectar cualquier artilugio que pueda afectar el funcionamiento adecuado de la rueda.
4.3.2.2 Se comprobará el nivel de la rueda antes de abrirla para jugar.
4.3.2.3 Se hará girar la rueda para comprobar y ver que todas las partes móviles estén rotando libre y uniformemente, y que todas las partes estén seguras y en buenas condiciones de funcionamiento.
4.3.2.4 Se realizará una inspección física para comprobar la suavidad y redondez de la bola.
4.3.3 El juego
4.3.3.1 La ruleta se juega en una mesa que consta de dos partes: una rueda y un diseño (la mesa).
4.3.3.2 La rueda está dividida alrededor de su perímetro en 37 compartimentos numerados aleatoriamente; del 1 al 36 y el “0”. Dieciocho de los números son rojos, 18 son negros y el “0” es verde.
4.3.3.3 Los mismos números aparecen secuencialmente en el tablero, que sirve para apostar. También se incluyen en el tablero espacios para apostar a rojo y negro, pares e impares y una variedad de otras combinaciones de números.
4.3.3.4 Los jugadores hacen apuestas sobre uno o más de los números y/o combinaciones. Luego, el crupier hace girar la rueda en una dirección. A medida que la bola disminuye su velocidad, cae en uno de los compartimentos numerados, lo que indica el número ganador. Luego, la cámara hace un zoom sobre el número ganador en la rueda.
4.3.3.5 Los pagos de las apuestas dependen de cuántas posibilidades se cubran. Cuanto menos posibilidades, mayor será el pago. Una vez que se hayan tomado o pagado todas las apuestas, se hacen nuevas apuestas y se vuelve a girar la bola.
5.1 CASINO HOLD'EM
El Casino Hold'em es una variante del popular póquer Texas Hold'em. El Casino Hold'em se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Casino Hold'em es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas, formada por las dos cartas repartidas al jugador y cinco cartas comunitarias.
En una mesa de Casino Hold'em puede jugar simultáneamente un número ilimitado de jugadores. Cada jugador puede ocupar solo un asiento junto a la mesa.
El Casino Hold'em se juega con una baraja estándar de 52 cartas (se excluyen los comodines). Solo se juega una partida con una baraja de cartas y las cartas se barajan después de cada ronda de juego.
Para jugar, se realiza una apuesta en la apuesta Ante (apuesta inicial). Para aumentar la emoción, también se puede realizar una apuesta de bonificación que se paga si se reparte un par de ases o superior en las primeras cinco cartas.
El crupier reparte dos cartas boca arriba para usted y dos cartas boca abajo para el crupier. Se reparten tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres cartas comunitarias son comunes para usted y el crupier para formar la mano.
Debe decidir si VE o RETIRARSE. Elija VE para continuar la ronda colocando una apuesta de VE igual al doble de su apuesta inicial. Elija RETIRARSE para finalizar la ronda, perdiendo así su apuesta inicial. La apuesta adicional no se ve afectada por la decisión de VE o RETIRARSE.
Después de que haya tomado su decisión, el crupier repartirá dos cartas comunitarias más (llamadas "Turn" y "River"). El crupier también revelará sus dos cartas iniciales.
Para encontrar un ganador, se forman y comparan las manos que mejor pagan para usted y para el crupier, utilizando cinco de las siete cartas disponibles.
5.2 CARIBBEAN STUD POKER
Caribbean Stud Poker es una variante del popular póquer Texas Hold'em. Caribbean Stud Poker se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Caribbean Stud Poker es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas.
Un número ilimitado de jugadores puede jugar simultáneamente en una mesa de Caribbean Stud Poker. Cada jugador puede ocupar solo un asiento en la mesa.
Caribbean Stud Poker se juega con una baraja estándar de 52 cartas (se excluyen los comodines). Solo se juega una partida con una baraja de cartas y las cartas se barajan después de cada ronda de juego.
Para comenzar la ronda de juego, coloque su apuesta inicial en el espacio Ante. El crupier le repartirá cinco cartas boca arriba y una carta boca arriba más cuatro cartas boca abajo para sí mismo.
Debe decidir si IGUAL o RETIRARSE. Elija IGUAL para continuar la ronda colocando una apuesta de igualación igual al doble de su Ante. Elija RETIRARSE para finalizar la ronda, perdiendo así su Ante.
Después de que haya tomado su decisión, el crupier revelará sus cuatro cartas restantes.
Para decidir el ganador, se determina la mano de mayor rango que se puede formar con sus cinco cartas y se compara con la mano del crupier.
5.3 ULTIMATE TEXAS HOLD'EM
Ultimate Texas Hold'em es una variante del popular póquer Texas Hold'em. El Ultimate Texas Hold'em se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Ultimate Texas Hold'em es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas, formada por las dos cartas repartidas al jugador y cinco cartas comunitarias.
En una mesa de Ultimate Texas Hold'em puede jugar simultáneamente un número ilimitado de jugadores. Cada jugador puede ocupar sólo un asiento en la mesa.
El Ultimate Texas Hold'em se juega con una baraja estándar de 52 cartas (excluidos los comodines). La baraja se baraja después de cada ronda.
Al principio de la ronda, usted realiza una apuesta en el espacio ANTE. Cuando se ha realizado su apuesta ANTE, el sistema realiza automáticamente una apuesta CIEGA correspondiente.
El crupier le reparte dos cartas boca arriba a usted y dos cartas boca abajo al crupier. Tras una breve pausa, el crupier reparte tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa (llamadas "Flop"). Tras una pausa, el crupier reparte dos cartas comunitarias finales (llamadas "Turn" y "River").
Usted y el crupier pueden usar las cartas de su mano y las cartas comunitarias para formar la mejor mano de cinco cartas.
Durante las pausas del juego, puede decidir JUGAR o PASAR.
Para encontrar un ganador, se forman y comparan las manos que mejor pagan para usted y para el crupier, utilizando cinco de las siete cartas disponibles.
El Casino Hold'em es una variante del popular póquer Texas Hold'em. El Casino Hold'em se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Casino Hold'em es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas, formada por las dos cartas repartidas al jugador y cinco cartas comunitarias.
En una mesa de Casino Hold'em puede jugar simultáneamente un número ilimitado de jugadores. Cada jugador puede ocupar solo un asiento junto a la mesa.
El Casino Hold'em se juega con una baraja estándar de 52 cartas (se excluyen los comodines). Solo se juega una partida con una baraja de cartas y las cartas se barajan después de cada ronda de juego.
Para jugar, se realiza una apuesta en la apuesta Ante (apuesta inicial). Para aumentar la emoción, también se puede realizar una apuesta de bonificación que se paga si se reparte un par de ases o superior en las primeras cinco cartas.
El crupier reparte dos cartas boca arriba para usted y dos cartas boca abajo para el crupier. Se reparten tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa. Estas tres cartas comunitarias son comunes para usted y el crupier para formar la mano.
Debe decidir si VE o RETIRARSE. Elija VE para continuar la ronda colocando una apuesta de VE igual al doble de su apuesta inicial. Elija RETIRARSE para finalizar la ronda, perdiendo así su apuesta inicial. La apuesta adicional no se ve afectada por la decisión de VE o RETIRARSE.
Después de que haya tomado su decisión, el crupier repartirá dos cartas comunitarias más (llamadas "Turn" y "River"). El crupier también revelará sus dos cartas iniciales.
Para encontrar un ganador, se forman y comparan las manos que mejor pagan para usted y para el crupier, utilizando cinco de las siete cartas disponibles.
5.2 CARIBBEAN STUD POKER
Caribbean Stud Poker es una variante del popular póquer Texas Hold'em. Caribbean Stud Poker se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Caribbean Stud Poker es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas.
Un número ilimitado de jugadores puede jugar simultáneamente en una mesa de Caribbean Stud Poker. Cada jugador puede ocupar solo un asiento en la mesa.
Caribbean Stud Poker se juega con una baraja estándar de 52 cartas (se excluyen los comodines). Solo se juega una partida con una baraja de cartas y las cartas se barajan después de cada ronda de juego.
Para comenzar la ronda de juego, coloque su apuesta inicial en el espacio Ante. El crupier le repartirá cinco cartas boca arriba y una carta boca arriba más cuatro cartas boca abajo para sí mismo.
Debe decidir si IGUAL o RETIRARSE. Elija IGUAL para continuar la ronda colocando una apuesta de igualación igual al doble de su Ante. Elija RETIRARSE para finalizar la ronda, perdiendo así su Ante.
Después de que haya tomado su decisión, el crupier revelará sus cuatro cartas restantes.
Para decidir el ganador, se determina la mano de mayor rango que se puede formar con sus cinco cartas y se compara con la mano del crupier.
5.3 ULTIMATE TEXAS HOLD'EM
Ultimate Texas Hold'em es una variante del popular póquer Texas Hold'em. El Ultimate Texas Hold'em se diferencia del Texas Hold'em en que se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo del Ultimate Texas Hold'em es vencer a la mano del crupier obteniendo la mejor mano posible de cinco cartas, formada por las dos cartas repartidas al jugador y cinco cartas comunitarias.
En una mesa de Ultimate Texas Hold'em puede jugar simultáneamente un número ilimitado de jugadores. Cada jugador puede ocupar sólo un asiento en la mesa.
El Ultimate Texas Hold'em se juega con una baraja estándar de 52 cartas (excluidos los comodines). La baraja se baraja después de cada ronda.
Al principio de la ronda, usted realiza una apuesta en el espacio ANTE. Cuando se ha realizado su apuesta ANTE, el sistema realiza automáticamente una apuesta CIEGA correspondiente.
El crupier le reparte dos cartas boca arriba a usted y dos cartas boca abajo al crupier. Tras una breve pausa, el crupier reparte tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa (llamadas "Flop"). Tras una pausa, el crupier reparte dos cartas comunitarias finales (llamadas "Turn" y "River").
Usted y el crupier pueden usar las cartas de su mano y las cartas comunitarias para formar la mejor mano de cinco cartas.
Durante las pausas del juego, puede decidir JUGAR o PASAR.
Para encontrar un ganador, se forman y comparan las manos que mejor pagan para usted y para el crupier, utilizando cinco de las siete cartas disponibles.
Se aplican restricciones de apuestas en:
- Todas las versiones de la ruleta en vivo: no se permiten ninguna apuesta que supere el 92% de todas las opciones de apuestas.
- Todas las versiones de Baccarat en vivo: no está permitido realizar apuestas en el Jugador y en la Banca al mismo tiempo.
- Todas las versiones de Sic Bo en vivo: no se permite realizar apuestas en Grande y Pequeño o en Par e Impar al mismo tiempo.
- Todas las versiones de Live Dragon Tiger: no está permitido realizar apuestas en Dragon y Tiger al mismo tiempo.
- Estudio de fútbol: no está permitido realizar apuestas tanto en local como en visitante al mismo tiempo.
- El dinero del bono no se mostrará en tu saldo cuando juegues a la Ruleta Gold Bar.
Todos los bonos deben apostarse un mínimo de 30 veces en tragamonedas, deportes virtuales y juegos de choque y 90 veces en casino en vivo y juegos de mesa RNG antes de que los fondos puedan retirarse del casino o casino en vivo, a menos que se especifique lo contrario en los términos y condiciones promocionales específicos. Cualquier retiro de fondos antes de que se complete la apuesta puede eliminarse del saldo del jugador a discreción de la administración del casino.
Tenga en cuenta que mientras se cumplen los requisitos de apuesta del bono, el saldo de dinero real del jugador se apostará primero. No está permitido jugar en juegos de mesa o tragamonedas con función de doble o nada/apuesta con un bono activo. Los jugadores que jueguen en estos juegos podrían perder su bono y sus posibles ganancias. El bono no se puede apostar en algunos de los juegos (por ejemplo, Robin Hood Shifting Riches, Gold Bar Roulette) y el bono no se mostrará en su saldo cuando abra estos juegos. La administración del casino se reserva el derecho de anular cualquier bono y/o ganancia obtenida por comportamiento fraudulento y tiene el derecho de modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento. En caso de disputa, la decisión de la administración del casino es definitiva y vinculante en todos los casos.
Tenga en cuenta que mientras se cumplen los requisitos de apuesta del bono, el saldo de dinero real del jugador se apostará primero. No está permitido jugar en juegos de mesa o tragamonedas con función de doble o nada/apuesta con un bono activo. Los jugadores que jueguen en estos juegos podrían perder su bono y sus posibles ganancias. El bono no se puede apostar en algunos de los juegos (por ejemplo, Robin Hood Shifting Riches, Gold Bar Roulette) y el bono no se mostrará en su saldo cuando abra estos juegos. La administración del casino se reserva el derecho de anular cualquier bono y/o ganancia obtenida por comportamiento fraudulento y tiene el derecho de modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento. En caso de disputa, la decisión de la administración del casino es definitiva y vinculante en todos los casos.