Kurallar ve düzenlemeler, daha kolay anlaşılabilmeleri amacıyla Genel ve Kategori şeklinde bölümlere ayrılmıştır. Genel ve Kategori kural ve düzenlemelerinin her ikisi de bundan böyle kural ve düzenlemeler olarak anılacaktır. Bu kural ve düzenlemeleri bilmeniz önemlidir. Bu kural ve düzenlemelere ek olarak, web sitesinin Etkinlikler ve Bahisler bölümünde yer alan Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar da bu kural ve düzenlemelerin bir parçası olarak görülmelidir.
Bu kurallar ve düzenlemeler sizinle bizim aramızdaki anlaşmanın parçasıdır. Şartlar ve Koşullar geçerlidir ve o şartlar ve koşullar içerdikleri tüm tanımlarla birlikte bu kural ve düzenlemeler üzerinde etkilidir.
Bu metnin orijinal İngilizce versiyonu ile Türkçe çevirisi arasında farklılıklar bulunması durumunda, İngilizce versiyon geçerlidir.
Bu kurallar ve düzenlemeler sizinle bizim aramızdaki anlaşmanın parçasıdır. Şartlar ve Koşullar geçerlidir ve o şartlar ve koşullar içerdikleri tüm tanımlarla birlikte bu kural ve düzenlemeler üzerinde etkilidir.
Bu metnin orijinal İngilizce versiyonu ile Türkçe çevirisi arasında farklılıklar bulunması durumunda, İngilizce versiyon geçerlidir.
Bets10, kurallar ve düzenlemeler üzerinde istediği zaman değişiklik ve güncelleme yapma hakkına sahiptir. Bahis oynayan müşteri bu değişiklik ve güncellemelerden haberdar olmaktan ve geçerli güncel kuralları bilmekten sorumludur. Bahis oynayan müşteri, oynadığı bahsin sonuçlanması durumunda güncel bahis kurallarının geçerliliğini kabul eder.
Bets10, herhangi bir sebep göstermeksizin ve yükümlülük altına girmeksizin, kişisel hesap başvurularını reddetme, bahisleri reddetme veya bahis miktarına sınırlama getirme hakkını saklı tutar. Hiçbir kişinin veya hâne halkının birden fazla Bets10 Bahis Bölümü hesabına sahip olmasına izin verilmeyecektir.
Bets10, çift hesapları izleme ve kapatma hakkını saklı tutar. Bu gibi bir durumda, ilgili tüm veriler müşterinin en aktif hesabına aktarılacaktır. Bir müşterinin birden fazla hesaba sahip olduğu ve iki hesaptan aynı bahisleri oynadığı tespit edilirse, sözü edilen müşteri tüm müşteri haklarını derhal kaybedecek ve bu durum kazançlarına el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynadığı tüm bahislerinin iptaline yol açabilecektir.
Bets10, müşterilerin aralarında anlaşarak veya birlik halinde hareket ettiklerinden şüphelendiği durumlarda bahisleri kabul etmez. Aynı IP adresinden ve birden fazla hesap üzerinden birbirinin aynısı olan bahislerin oynanması, kişisel bahis sınırına erişilmemiş olsa bile birlik halinde hareket etmek olarak değerlendirilebilir. Anlaşmalı ve/veya birlik halinde bahis oynamak hile olarak değerlendirilir ve bahis limitlerinin azaltılmasına, hesabın kapatılmasına, kazançlara el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynanmış tüm bahislerin iptaline yol açabilir. Hukuki yollara da başvurulabilir.
Bets10, bahis veri ve sonuçlarının hatalı iletiminden dolayı sorumluluk üstlenmez. İnternet üzerinden hatalı, gecikmiş, üzerinde oynanmış veya istismar edilmiş verilerin iletilmesi veya diğer veri ve sonuç iletim hataları dolayısıyla doğacak zararlardan hiçbir durumda hak iddia edilemez.
Bets10, olabilecek tüm somut hataları düzeltmek ve müşterilerine adil bir hizmet sunmak adına gerekli adımları atmak konusunda takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere mutlak yetkiye sahiptir. Somut hata, bir etkinlikle ilgili yayımlanmış herhangi bir yanlış bilgi olabilir. Örnek olarak, yanlış (ters) belirlenmiş handikap, hatalı takım/katılımcı adları, yanlış saat bilgileri veya teknik hatalar sayılabilir.
Ayrıca bahis oranları ve/veya bahis sonuçlarıyla ilgili meydana gelen bariz hataları düzeltme hakkını -etkinlik sona ermiş olsa bile- ve bu durumdan etkilenen bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız. Bahislerini doğru şekilde oynadığından emin olmak müşterinin sorumluluğundadır.
Birbiriyle karşılıklı ilişkiye sahip bahisleri aynı kupon içinde oynamaya izin verilmez. Bu tür bahisler, etkinliğin sonucu belli olduktan sonra bile iptal edilebilir.
Bahis oynayan müşteri, kişisel hesabının detaylarının ve erişim bilgilerinin gizliliğinden kendisi sorumludur. Müşterinin ihmalinden dolayı bu bilgilere üçüncü şahıslar tarafından ulaşılması veya herhangi başka yetkisiz hesap erişimi sonucu oynanan bahislerden Bets10 sorumlu değildir.
Hesabına yanlışlıkla aktarılan her meblağı derhal rapor etmek bahis oynayan müşterinin sorumluluğundadır. Hangi şart ve koşul altında olmuş olursa olsun, bu tip bir hata sonucu meydana gelen tüm kazançlar geçersizdir. Eğer müşteri almaması gereken bir meblağı teslim alırsa, bu tutar hesabından düşülecek ve sonuç negatif bakiyeye düşse de hesap doğru meblağı gösterecek şekilde güncellenecektir.
İletim hatalarından dolayı bir bahisin gerçek tarih veya zamanı hatalı ise, veya bahis oynayan müşterinin gerekli kişisel bilgileri eksik ise bahis geçersiz sayılır. Bu durumda bahis geri ödenir. Bir yarış, maç veya etkinliğin başlamasından sonra kabul edilen bahisler de geçersiz sayılır.
Her bahis için minimum miktar 0,10 Euro'dur. Kullanıcı başına maksimum kazanç miktarları da bahis, gün ve hafta başına aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde limitlendirilmiştir:
Bir kullanıcının aynı bahisi (tekli veya çoklu bahis kombinasyonları da dahil) birçok kez oynaması ve bundan dolayı toplam kazancın bahis başına izin verilen kazanç limitini aşması durumunda, Bets10 bahis miktarını kazanç limitine uygun olacak şekilde azaltma hakkına sahiptir.
Özellikle oynanan bahislerle bağlantılı bir hile veya hile teşebbüsünün tespit edilmesi halinde, bahis oynayan müşterinin müşteri statüsüne derhal son verilir.
Müşterek bahis sunanların ve sunulmasına aracılık eden acenteların bahisleri kabul edilmemektedir. Kullanıcının kendisinin (örn. katılımcı sporcu olarak; katılan kulübün sahibi, antrenörü veya görevlisi olarak)iştirak edeceği spor karşılaşmalarına bahis oynamasına izin verilmez. Bu şartlara uyulmaması halinde, Bets10 olası kazançları ödemeyi reddetme ve bahisi sonuçlansa iptal etme hakkına sahiptir.
Herhangi bir sebeple web sitesinin Etkinlikler ve Bahisler sayfalarında yer alan Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar dahil olmak üzere kural ve düzenlemeler tarafından kapsanmayan veya muğlak olan bir Etkinlik meydana gelmesi halinde, Bets10 her etkinliğin sonucunu ayrı ayrı tayin etme hakkını saklı tutar.
İlk aşamada onaylanmamış ve manual değerlendirmeye gönderilmiş olan kuponlar kupon miktarından bağımsız olarak; Kabul edilmeyebilir, belirli bir miktarı kabul edilebilir yada gönderilmiş olan tüm miktar kabul edilebilir. Bahis departmanı her bir müşteri ve bahis için limitleri belirlemekte yetkilidir ve tüm hakları elinde tutmaktadır.
Hava durumu bahisleri için Meteoroloji Genel Müdürlüğü'nün sonuçları dikkate alınır. (mgm.gov.tr)
Bets10, herhangi bir sebep göstermeksizin ve yükümlülük altına girmeksizin, kişisel hesap başvurularını reddetme, bahisleri reddetme veya bahis miktarına sınırlama getirme hakkını saklı tutar. Hiçbir kişinin veya hâne halkının birden fazla Bets10 Bahis Bölümü hesabına sahip olmasına izin verilmeyecektir.
Bets10, çift hesapları izleme ve kapatma hakkını saklı tutar. Bu gibi bir durumda, ilgili tüm veriler müşterinin en aktif hesabına aktarılacaktır. Bir müşterinin birden fazla hesaba sahip olduğu ve iki hesaptan aynı bahisleri oynadığı tespit edilirse, sözü edilen müşteri tüm müşteri haklarını derhal kaybedecek ve bu durum kazançlarına el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynadığı tüm bahislerinin iptaline yol açabilecektir.
Bets10, müşterilerin aralarında anlaşarak veya birlik halinde hareket ettiklerinden şüphelendiği durumlarda bahisleri kabul etmez. Aynı IP adresinden ve birden fazla hesap üzerinden birbirinin aynısı olan bahislerin oynanması, kişisel bahis sınırına erişilmemiş olsa bile birlik halinde hareket etmek olarak değerlendirilebilir. Anlaşmalı ve/veya birlik halinde bahis oynamak hile olarak değerlendirilir ve bahis limitlerinin azaltılmasına, hesabın kapatılmasına, kazançlara el konulmasına ve/veya (sonuçlanmış olanlar dahil) oynanmış tüm bahislerin iptaline yol açabilir. Hukuki yollara da başvurulabilir.
Bets10, bahis veri ve sonuçlarının hatalı iletiminden dolayı sorumluluk üstlenmez. İnternet üzerinden hatalı, gecikmiş, üzerinde oynanmış veya istismar edilmiş verilerin iletilmesi veya diğer veri ve sonuç iletim hataları dolayısıyla doğacak zararlardan hiçbir durumda hak iddia edilemez.
Bets10, olabilecek tüm somut hataları düzeltmek ve müşterilerine adil bir hizmet sunmak adına gerekli adımları atmak konusunda takdiri tamamen kendisine ait olmak üzere mutlak yetkiye sahiptir. Somut hata, bir etkinlikle ilgili yayımlanmış herhangi bir yanlış bilgi olabilir. Örnek olarak, yanlış (ters) belirlenmiş handikap, hatalı takım/katılımcı adları, yanlış saat bilgileri veya teknik hatalar sayılabilir.
Ayrıca bahis oranları ve/veya bahis sonuçlarıyla ilgili meydana gelen bariz hataları düzeltme hakkını -etkinlik sona ermiş olsa bile- ve bu durumdan etkilenen bahisleri iptal etme hakkını saklı tutarız. Bahislerini doğru şekilde oynadığından emin olmak müşterinin sorumluluğundadır.
Birbiriyle karşılıklı ilişkiye sahip bahisleri aynı kupon içinde oynamaya izin verilmez. Bu tür bahisler, etkinliğin sonucu belli olduktan sonra bile iptal edilebilir.
Bahis oynayan müşteri, kişisel hesabının detaylarının ve erişim bilgilerinin gizliliğinden kendisi sorumludur. Müşterinin ihmalinden dolayı bu bilgilere üçüncü şahıslar tarafından ulaşılması veya herhangi başka yetkisiz hesap erişimi sonucu oynanan bahislerden Bets10 sorumlu değildir.
Hesabına yanlışlıkla aktarılan her meblağı derhal rapor etmek bahis oynayan müşterinin sorumluluğundadır. Hangi şart ve koşul altında olmuş olursa olsun, bu tip bir hata sonucu meydana gelen tüm kazançlar geçersizdir. Eğer müşteri almaması gereken bir meblağı teslim alırsa, bu tutar hesabından düşülecek ve sonuç negatif bakiyeye düşse de hesap doğru meblağı gösterecek şekilde güncellenecektir.
İletim hatalarından dolayı bir bahisin gerçek tarih veya zamanı hatalı ise, veya bahis oynayan müşterinin gerekli kişisel bilgileri eksik ise bahis geçersiz sayılır. Bu durumda bahis geri ödenir. Bir yarış, maç veya etkinliğin başlamasından sonra kabul edilen bahisler de geçersiz sayılır.
Her bahis için minimum miktar 0,10 Euro'dur. Kullanıcı başına maksimum kazanç miktarları da bahis, gün ve hafta başına aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde limitlendirilmiştir:
Para Birimi | Bahis Başına Mak. Kazanç | Günlük Maks. Kazanç | Haftalık Maks. Kazanç |
---|---|---|---|
Euro | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
GBP | 100,000 | 250,000 | 500,000 |
SEK | 1,000,000 | 2,500,000 | 5,000,000 |
NOK | 1,000,000 | 2,500,000 | 5,000,000 |
DKK | 900,000 | 2,250,000 | 4,500,000 |
USD | 120,000 | 300,000 | 600,000 |
CAN$ | 120,000 | 300,000 | 600,000 |
BRL$ | 70,000 | 175,000 | 350,000 |
TRY | 5,000,000 | 10,000,000 | 25,000,000 |
PLN | 300,000 | 750,000 | 1,500,000 |
CZK | 725,000 | 1,812,500 | 3,625,000 |
HUF | 8,000,000 | 20,000,000 | 40,000,000 |
Bir kullanıcının aynı bahisi (tekli veya çoklu bahis kombinasyonları da dahil) birçok kez oynaması ve bundan dolayı toplam kazancın bahis başına izin verilen kazanç limitini aşması durumunda, Bets10 bahis miktarını kazanç limitine uygun olacak şekilde azaltma hakkına sahiptir.
Özellikle oynanan bahislerle bağlantılı bir hile veya hile teşebbüsünün tespit edilmesi halinde, bahis oynayan müşterinin müşteri statüsüne derhal son verilir.
Müşterek bahis sunanların ve sunulmasına aracılık eden acenteların bahisleri kabul edilmemektedir. Kullanıcının kendisinin (örn. katılımcı sporcu olarak; katılan kulübün sahibi, antrenörü veya görevlisi olarak)iştirak edeceği spor karşılaşmalarına bahis oynamasına izin verilmez. Bu şartlara uyulmaması halinde, Bets10 olası kazançları ödemeyi reddetme ve bahisi sonuçlansa iptal etme hakkına sahiptir.
Herhangi bir sebeple web sitesinin Etkinlikler ve Bahisler sayfalarında yer alan Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar dahil olmak üzere kural ve düzenlemeler tarafından kapsanmayan veya muğlak olan bir Etkinlik meydana gelmesi halinde, Bets10 her etkinliğin sonucunu ayrı ayrı tayin etme hakkını saklı tutar.
İlk aşamada onaylanmamış ve manual değerlendirmeye gönderilmiş olan kuponlar kupon miktarından bağımsız olarak; Kabul edilmeyebilir, belirli bir miktarı kabul edilebilir yada gönderilmiş olan tüm miktar kabul edilebilir. Bahis departmanı her bir müşteri ve bahis için limitleri belirlemekte yetkilidir ve tüm hakları elinde tutmaktadır.
Hava durumu bahisleri için Meteoroloji Genel Müdürlüğü'nün sonuçları dikkate alınır. (mgm.gov.tr)
a) Tamamen Bets10’un takdirinde olarak, oynamış olduğunuz ve henüz sonuçlanmamış bir bahsin, o anlık ederini almanıza izin verilebilir (Kupon Bozdur).
b) Kupon bozdur, canlı veya maç öncesi bahis marketlerinde, mobile ve masaüstü site ve mobil uygulamalar üzerinden kullanılabilir. Kupon bozdur özelliği sürekli olarka sunulmayabilir.
c) Kupon bozdur özelliği sadece sabit oranlı bahisler için sunulur.
d) Kupon bozdur aşağıdakiler için sunulmaz;
f) Kupon Bozdur, başlamış olan maç öncesi etkinlikler için sunulmayabilir. Bu durum, kombine kuponlarda yer alan maç öncesi bahsilerden biri veya birkaçının başlamış olması durumu için de geçerlidir.
g) Kuponu bozdurmak için “Kupon Bozdur” veya “Bozdur” seçeneğini seçip ardından bu tercihi onaylamanız gerekir. Bir kere onaylandıktan sonra Kupon bozdurma işlemi geri alınamaz.
h) Bets10, takdir hakkını kullanarak, Kupon bozdurma taleplerini reddedebilir. Kupon bozdurma talebinin reddedilmesini, oran değişikliği, bir marketin askıya alınması gibi sebeplerle olabilir ve bunlarla sınırlı değildir.
i) Kupon bozdurma talebinin reddi halinde, işlemin reddedildiği tarafınıza bildirilecek ve eğer Kupon bozdurma işlemi yapmak farklı bir fiyat üzerinden mümkünse bu fiyat sunulacaktır. Bu yeni önerilen fiyat üzerinden kuponunuzu bozdurma işlemi yapmayı tercih etmemeniz halinde kupon ilk onaylandığı oran ve tutar üzerinden geçerliliğini koruyacaktır.
j) Bir Kupon bozdur talebi kabul edildiğinde;
l) Önerilen kupon bozdurma fiyatı kupon tutarını da içerir ve kupon bozdurma işlemi sonunda hesabınıza yatacak olan paranın tümüdür. Bu tutar üzerinden pazarlık yapılamaz veya bu tutar kuponunuzun tutması halinde alacağınız kazançtan fazla olamaz.
m) Bir kuponun bozdurulması halinde, bu kupon bonus kampanyalarına dahil olmaz.
n) Bir kupon, bozdurulması halinde ödüller ve para çekme işlemi için gereken çevrim kapsamında değerlendirilmeyecektir. Bozdurulan kuponların bonus, kampanya ve ödül çevrimlerine ektileri sıfırdır.
o) Kupon bozdurma işleminin Bets10 tarafından hatalı olarak onaylanması (hatalı fiyat sunulması da dahil olmakla beraber), veya tutarın hesabınıza hatalı olarak aktarılması halinde, Bets10 bu işlemi iptal etme veya düzeltme hakkını saklı tutar. Bu düzeltmeler, aşağıda belirtildiği gibi olabilir;
q) Bets10, hiç bir neden gösterme ve önceden bilgilendime zorunluluğu olmaksızın, kupon bozdurma teklifini askıya alma, değiştirme, sınırlama ve durdurma hakkını; tüm karşılaşma, market ve kullanıcılar için, Kupon Bozdurma özelliğinin açık şekilde duyurusunun yapıldığı haller de dahil olmak üzere saklı tutar.
r) Bet10 aşağıdaki durumlarda, tamamen kendi takdirinde olarak, bozdurulmuş olan kuponu iptal etme, kupon bozdurma talebini reddetme ve kullanıcı hesabınıza yatırılan tutarı geri talep etme (kupon bozdurma tutarı dahil) işlemi yapabilir;
s) Bets10’un kontrolünde olan veya olmayan sebeplerle, Kupon bozdurma işleminin yapılamayacağını, gecikmelere uğrayabileceğini veya limitleneceğini kabul etmiş ve onaylamış sayılırsınız. Bets10 bu aşağıda sıralanmış sebepler ile oluşabilecek kayıplar için sorumluluk kabul etmeyecektir;
t) Bets10, Kupon Bozdur özelliğinin kullanımından veya Kupon Bozdurma talebinin reddinden kaynaklanabilecek olası kayıplar için sorumluluk kabul etmez.
u) Kupon bozdur özelliğinin aktif olmadığı bir bahis marketine bahis yapan kullancı bu bahis için, sonrasında kupon bozdur özelliği bu market için aktif edilse dahi bu özellği kullanamaz.
v) Sitemizce kullanılan skor servisleri veya üçüncü parti bilgi sağlayıcıları tarafından sağlanan ve sayfalarda gösterilen skor veya diğer bilgiler (süre, golü atan...vs) yalnızca referans amaçlıdır. Bets10, bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez, bu bilgilere dayanarak yapılan kupon bozdurma işlemleri için Bets10 herhangibi bir sorumluluk kabul etmemektedir.
w) Parçalı Kupon Bozdurma, hem bahis miktarının belli bir bölümünü bozdurmaya hem de geriye kalan tutarla da maç sonuçlanana kadar bahisin devam etmesine olanak sağlar.
b) Kupon bozdur, canlı veya maç öncesi bahis marketlerinde, mobile ve masaüstü site ve mobil uygulamalar üzerinden kullanılabilir. Kupon bozdur özelliği sürekli olarka sunulmayabilir.
c) Kupon bozdur özelliği sadece sabit oranlı bahisler için sunulur.
d) Kupon bozdur aşağıdakiler için sunulmaz;
- “Bedava Bahis” ve “Kaybetmeyen Bahis” kampanyaları dahilinde yapılan kuponlarda
- İçinde Kupon Bozdur sunulmayan en az bir bahis bulunan kombine kuponlarda
- Sistem kuponlarında
f) Kupon Bozdur, başlamış olan maç öncesi etkinlikler için sunulmayabilir. Bu durum, kombine kuponlarda yer alan maç öncesi bahsilerden biri veya birkaçının başlamış olması durumu için de geçerlidir.
g) Kuponu bozdurmak için “Kupon Bozdur” veya “Bozdur” seçeneğini seçip ardından bu tercihi onaylamanız gerekir. Bir kere onaylandıktan sonra Kupon bozdurma işlemi geri alınamaz.
h) Bets10, takdir hakkını kullanarak, Kupon bozdurma taleplerini reddedebilir. Kupon bozdurma talebinin reddedilmesini, oran değişikliği, bir marketin askıya alınması gibi sebeplerle olabilir ve bunlarla sınırlı değildir.
i) Kupon bozdurma talebinin reddi halinde, işlemin reddedildiği tarafınıza bildirilecek ve eğer Kupon bozdurma işlemi yapmak farklı bir fiyat üzerinden mümkünse bu fiyat sunulacaktır. Bu yeni önerilen fiyat üzerinden kuponunuzu bozdurma işlemi yapmayı tercih etmemeniz halinde kupon ilk onaylandığı oran ve tutar üzerinden geçerliliğini koruyacaktır.
j) Bir Kupon bozdur talebi kabul edildiğinde;
- Orjinal kuponunuz bozdurulmuş olur;
- Kupon bozdurma işlemi için bir tutar ödenir;
- Orjinal kupon üzerinden, kupon sonucuna göre başka hiç bir ödeme veya iade işlemi yapılmaz, bu kupona dair Bets10’un herhangi bir sorumluluğu kalmaz;
- Orjinal kuponda yer alan karşılaşmaların durumları ve bu karşılaşmalara dair gelişmeler üzerindeki sorumluğunuz kalkmış olur.
l) Önerilen kupon bozdurma fiyatı kupon tutarını da içerir ve kupon bozdurma işlemi sonunda hesabınıza yatacak olan paranın tümüdür. Bu tutar üzerinden pazarlık yapılamaz veya bu tutar kuponunuzun tutması halinde alacağınız kazançtan fazla olamaz.
m) Bir kuponun bozdurulması halinde, bu kupon bonus kampanyalarına dahil olmaz.
n) Bir kupon, bozdurulması halinde ödüller ve para çekme işlemi için gereken çevrim kapsamında değerlendirilmeyecektir. Bozdurulan kuponların bonus, kampanya ve ödül çevrimlerine ektileri sıfırdır.
o) Kupon bozdurma işleminin Bets10 tarafından hatalı olarak onaylanması (hatalı fiyat sunulması da dahil olmakla beraber), veya tutarın hesabınıza hatalı olarak aktarılması halinde, Bets10 bu işlemi iptal etme veya düzeltme hakkını saklı tutar. Bu düzeltmeler, aşağıda belirtildiği gibi olabilir;
- Tespit edilen hatanın olmaması halinde ödenmesi gereken Kupon Bozdurma tutarının ödenmesi
- Kupon bozdurma işleminin iptal edilip orjinal kuponun değerlendirilmeye alınması
q) Bets10, hiç bir neden gösterme ve önceden bilgilendime zorunluluğu olmaksızın, kupon bozdurma teklifini askıya alma, değiştirme, sınırlama ve durdurma hakkını; tüm karşılaşma, market ve kullanıcılar için, Kupon Bozdurma özelliğinin açık şekilde duyurusunun yapıldığı haller de dahil olmak üzere saklı tutar.
r) Bet10 aşağıdaki durumlarda, tamamen kendi takdirinde olarak, bozdurulmuş olan kuponu iptal etme, kupon bozdurma talebini reddetme ve kullanıcı hesabınıza yatırılan tutarı geri talep etme (kupon bozdurma tutarı dahil) işlemi yapabilir;
- Kupon bozdurma talebinin veya orjinal kuponun, Bets10 uygulamalarını süistimal etme ve haksız kazanç sağlama amacı ile hareket eden kişiler veya bu kişiler ile bağlantılı kişi veya gruplar tarafından yapılmış olması halinde
- Kupon bozdurma işlemi yapılan kuponda yer alan ve bozdurulan etkinliğin, bozdurma işlemi öncesinde sonuçlanmış veya sonucunun kesinleşmiş olduğunun tespiti halinde,
- Orjinal kuponun iptal edilmesini gerekiren, bu şartlar ve koşullarda belirtilmiş durumlarda
s) Bets10’un kontrolünde olan veya olmayan sebeplerle, Kupon bozdurma işleminin yapılamayacağını, gecikmelere uğrayabileceğini veya limitleneceğini kabul etmiş ve onaylamış sayılırsınız. Bets10 bu aşağıda sıralanmış sebepler ile oluşabilecek kayıplar için sorumluluk kabul etmeyecektir;
- Kupon Bozdur seçeneğinin sunulmaması veya gecikmeli olarak sunulması
- Sizin tarafınızca olabileceği gibi üçüncü bir şahıs veya kurumca, bilerek veya bilmeyerek yapılan veya yapılması ihmal edilen şeyler sonucu ortaya çıkan durumlar.
t) Bets10, Kupon Bozdur özelliğinin kullanımından veya Kupon Bozdurma talebinin reddinden kaynaklanabilecek olası kayıplar için sorumluluk kabul etmez.
u) Kupon bozdur özelliğinin aktif olmadığı bir bahis marketine bahis yapan kullancı bu bahis için, sonrasında kupon bozdur özelliği bu market için aktif edilse dahi bu özellği kullanamaz.
v) Sitemizce kullanılan skor servisleri veya üçüncü parti bilgi sağlayıcıları tarafından sağlanan ve sayfalarda gösterilen skor veya diğer bilgiler (süre, golü atan...vs) yalnızca referans amaçlıdır. Bets10, bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez, bu bilgilere dayanarak yapılan kupon bozdurma işlemleri için Bets10 herhangibi bir sorumluluk kabul etmemektedir.
w) Parçalı Kupon Bozdurma, hem bahis miktarının belli bir bölümünü bozdurmaya hem de geriye kalan tutarla da maç sonuçlanana kadar bahisin devam etmesine olanak sağlar.
Futbol Betbuilder bahisleri, bahsin uzatmalar ve penaltılar için geçerli olduğu açıkça belirtilmediği sürece, 90 dakika artı uzatma süresi için geçerlidir. Aksi belirtilmediği sürece, alışılmadık oyun formatlarıyla (yani 2 x 45 dakikalık yarılar halinde oynanmayan oyunlar) oynanan maçlara oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Herhangi bir bahis seçeneği geçersiz olursa veya bahisteki bir oyuncu maçta yer almazsa, ilgili seçim geçersiz olacaktır. Tekli bahislerde bu durum bahsin geçersiz olmasıyla sonuçlanır. Kombine ya da bahis sihirbazıyla yapılan bahislerde; yalnızca etkilenen bahis seçimi geçersiz sayılır ve bahis kalan geçerli seçimlere göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir bariz oran hatası durumunda, yanlış orana oynanan bahisleri iptal etme hakkı saklı tutulur.
Bir etkinlik iptal edilirse, sonucun önceden belirlendiği bahisler örneğin ilk yarı sonucu veya ilk golü atan takım geçerli olacaktır.
Herhangi bir bahis seçeneği geçersiz olursa veya bahisteki bir oyuncu maçta yer almazsa, ilgili seçim geçersiz olacaktır. Tekli bahislerde bu durum bahsin geçersiz olmasıyla sonuçlanır. Kombine ya da bahis sihirbazıyla yapılan bahislerde; yalnızca etkilenen bahis seçimi geçersiz sayılır ve bahis kalan geçerli seçimlere göre sonuçlandırılır.
Herhangi bir bariz oran hatası durumunda, yanlış orana oynanan bahisleri iptal etme hakkı saklı tutulur.
Bir etkinlik iptal edilirse, sonucun önceden belirlendiği bahisler örneğin ilk yarı sonucu veya ilk golü atan takım geçerli olacaktır.
Aşağıdaki kurallar ve düzenlemelerde veya web sitesinin Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar bölümünde başka şekilde belirtilmediyse, Etkinlikle ilgili resmi makamın saat 24:00'te (etkinlik günü yerel saatle) vereceği karar etkinliğin sonucunu belirleyecektir. Eğer resmi bir sonuç halihazırda mevcutsa, bu saatten sonra meydana gelebilecek diskalifiyeler veya Etkinliğin neticesindeki herhangi diğer değişiklikler bahis açısından önem taşımayacaktır.
Bets10, etkinliğin tamamlanmasından sonra en kısa sürede etkinliği kapatma, yani ödemeleri yapma girişiminde bulunacaktır. Ancak yaşanabilecek gecikmelerin süresiyle ilgili bir taahhütte bulunmaz. Bir bahisin sonucu maç tamamlanmadan belirlenmiş ise sebebi her ne olursa olsun (etkinliğin süresinin kısalması, yarıda kalması) tüm bahisler, kurallarımıza gore sonuçlandırılacaktır.
Kupon itirazlarının bahis sonuçlandırmasından sonra 14 gün içinde Bets10'a ulaştırılması gerekir. Diğer tüm şikayetler yalnızca hesap sahibi tarafından güvenilir bir kaynak sağlanması durumunda araştırılacaktır.
Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklar ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılır. Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve Konferans Ligi sonuçlandırmaları için ise ilk olarak maç sonu raporları gibi kaynaklar esas alınır. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır.
Bahis kuponunuzu onaylamadan önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Yanlışlık sonucu oynanan bahislerin iptali için gelen talepleri maalesef işleme koyamıyoruz.
Kurallar ve düzenlemeler ile müşteriyle yapılan diğer anlaşmalar arasında çelişki doğması durumunda, aşağıdaki öncelik sırası geçerlidir (1'inci madde 2 ve 3'ten önceliklidir, vb.):
1. Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar
2. Kurallar ve düzenlemeler
3. Şartlar ve koşullar
Bets10, etkinliğin tamamlanmasından sonra en kısa sürede etkinliği kapatma, yani ödemeleri yapma girişiminde bulunacaktır. Ancak yaşanabilecek gecikmelerin süresiyle ilgili bir taahhütte bulunmaz. Bir bahisin sonucu maç tamamlanmadan belirlenmiş ise sebebi her ne olursa olsun (etkinliğin süresinin kısalması, yarıda kalması) tüm bahisler, kurallarımıza gore sonuçlandırılacaktır.
Kupon itirazlarının bahis sonuçlandırmasından sonra 14 gün içinde Bets10'a ulaştırılması gerekir. Diğer tüm şikayetler yalnızca hesap sahibi tarafından güvenilir bir kaynak sağlanması durumunda araştırılacaktır.
Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklar ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılır. Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi ve Konferans Ligi sonuçlandırmaları için ise ilk olarak maç sonu raporları gibi kaynaklar esas alınır. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır.
Bahis kuponunuzu onaylamadan önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Yanlışlık sonucu oynanan bahislerin iptali için gelen talepleri maalesef işleme koyamıyoruz.
Kurallar ve düzenlemeler ile müşteriyle yapılan diğer anlaşmalar arasında çelişki doğması durumunda, aşağıdaki öncelik sırası geçerlidir (1'inci madde 2 ve 3'ten önceliklidir, vb.):
1. Etkinlik/Bahislere Özgü Kurallar
2. Kurallar ve düzenlemeler
3. Şartlar ve koşullar
Bahise konu bir etkinliğin yarıda kalması durumunda, o spora özgü minimum yeterlilik koşulları sağlanmış ise veya karşılaşma sonrasındaki 36 saat içinde resmi bir sonuç açıklanırsa etkinliğin yarıda kaldığı andaki skor geçerli olacaktır. Halihazırda neticelenmiş bahis türleri geçerliliğini koruyacaktır. Örnek olarak, ikinci yarısında yarım kalmış bir maçın ilk yarı sonucu. Bu bahis etkinliğindeki tüm diğer bahis türleri (marketler) 1,00 olarak kabul edilir.
Yarıda kalmış bir müsabaka, en baştan başlamak üzere tekrar planlanırsa, ilk maç öncesi yapılan ve maç yarıda kalmadan önce henüz sonuçlanmamış tüm bahisler, maçın ne zaman başlayacağından bağımsız olarak geçersiz sayılacaktır.
Yarıda kalmış bir müsabaka, en baştan başlamak üzere tekrar planlanırsa, ilk maç öncesi yapılan ve maç yarıda kalmadan önce henüz sonuçlanmamış tüm bahisler, maçın ne zaman başlayacağından bağımsız olarak geçersiz sayılacaktır.
İptal edilen etkinliklerle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır ve bahis tutarları kullanıcı hesaplarına geri aktarılacaktır. Kombine bahisler, iptal olan etkinlik dışarıda bırakılarak yeniden hesaplanacaktır.
Yalnızca karşılaşmanın deplasman takımının sahasına alınması durumunda ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Etkinlik bağımsız başka bir sahaya alınırsa, ilgili tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Bu kural, sadece tarafların kendilerine ait sahalarının olduğu etkinliklerde geçerlidir.
Bahislerde tek bir kazananın seçildiği etkinliklerde (Turnuva Bahisi / Outright) iki veya daha fazla katılımcının birinci ilan edilmesi durumunda, bahis yapılan katılımcının oranı, berabere kalan katılımcı sayısına bölünecektir ve kazanç bu şekilde hesaplanıp ödenecektir.
Daha önceden planlanmış bir etkinliğe ya da müsabakaya sözü geçen katılımcının iştirak etmemesi durumunda, eğer bu sebepten dolayı etkinlik ya da müsabaka iptal edilmemiş ise, bahisler geçerliliğini korur. Örnek: Eğer Usain Bolt Dünya Şampiyonası’ndaki yarışlara resmi olarak katılacağını bildirip yarışta boy göstermezse, bahisler (örn:kazanan bahsi gibi turnuva bahisleri) geçerliliğini korur.
İptal edilen veya ertelenen bir maç veya etkinlik, planlanan başlama saatinden itibaren 12 saat içinde başlamayacak olursa bahisler geçersiz sayılır.
Bets10, bir etkinliğin canlı yayınındaki gecikmeden dolayı ve bir takımın belirgin şekilde avantaj sağladığı durumlarda yanlış oranlar üzerinden alınmış bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar. Ayrıca, bir etkinlik esnasında iletişim aksaklıkları veya diğer teknik arızalar sebebiyle; veya hile yapıldığından şüphelenmemiz durumunda bahisleri durdurma hakkımızı saklı tutarız. Bahis oynamak için tanınan en son süre farklı etkinliklere göre değişiklik gösterebilir. Kasıtlı ve tekrarlanan şekilde geç bahis oynanmasına müsamaha gösterilmeyecektir. Bu durum hile olarak değerlendirilecek ve bu yönde işleme tâbi tutulacaktır. Olabilecek yazım, iletişim ve/veya değerlendirme hataları için Bets10 sorumluluk kabul etmemektedir. Bets10, bahis oranlarının açık şekilde yanlış girildiği ve/veya bahis sonuçlarının yanlış değerlendirildiği durumlarda (etkinlik sona ermiş olsa bile) bu hataları düzeltme veya etkilenmiş bahisleri iptal etme hakkımızı saklı tutar. Bets10, canlı bahisler için sağlanılan canlı skorların, istatistiklerin veya diğer bilgi/verilerin kesinlikle doğru olduğuna dair sorumluluk kabul etmez. Gösterilen skor veya diğer bilgiler (süre, golü atan...vs) yalnızca referans amaçlıdır. Bu bilgilerin doğruluğu tarafımızca garanti edilmez.
CANLI BAHİS ORAN DEĞİŞİKLİĞİNİ ONAYLAMA
Bir müşteri olarak, canlı bahislerde oran değişikliklerini kabul etme seçeneğiniz bulunmaktadır. Bu, canlı bahis oynamanızı kolaylaştıracaktır. Bu seçenek özellikle aynı anda birden fazla etkinlik için bahis oynarken faydalıdır. Aşağıdakileri yaparak, bahis kuponunuzdaki oran değişikliklerini kabul etmiş olursunuz ve bu anlaşma kayıt altına alınır. Güncel durum bahis kuponunuz üzerinde gösterilmektedir, bu yüzden kuponunuzu göndermeden önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Bahis kuponunuzdaki bir veya birden fazla seçenek için, kuponunuzu göndermeniz ile onaylanması arasında geçecek zaman diliminde meydana gelebilecek oran değişikliklerini kabul etmek amacıyla, bahis kuponunuzda "Oran değişikliklerini onayla" kutucuğunu işaretleyiniz. Bu seçim sonucunda bahisiniz daha düşük veya daha yüksek oranlar ile sonuçlanabilir. Bu seçiminiz, siz aynı kutucuktaki seçimi kaldırana kadar veya önceden kaydedilmiş ayarlarınız sıfırlanana kadar aktif durumda kalacaktır.
CANLI BAHİS ORAN DEĞİŞİKLİĞİNİ ONAYLAMA
Bir müşteri olarak, canlı bahislerde oran değişikliklerini kabul etme seçeneğiniz bulunmaktadır. Bu, canlı bahis oynamanızı kolaylaştıracaktır. Bu seçenek özellikle aynı anda birden fazla etkinlik için bahis oynarken faydalıdır. Aşağıdakileri yaparak, bahis kuponunuzdaki oran değişikliklerini kabul etmiş olursunuz ve bu anlaşma kayıt altına alınır. Güncel durum bahis kuponunuz üzerinde gösterilmektedir, bu yüzden kuponunuzu göndermeden önce kontrol ettiğinizden emin olunuz. Bahis kuponunuzdaki bir veya birden fazla seçenek için, kuponunuzu göndermeniz ile onaylanması arasında geçecek zaman diliminde meydana gelebilecek oran değişikliklerini kabul etmek amacıyla, bahis kuponunuzda "Oran değişikliklerini onayla" kutucuğunu işaretleyiniz. Bu seçim sonucunda bahisiniz daha düşük veya daha yüksek oranlar ile sonuçlanabilir. Bu seçiminiz, siz aynı kutucuktaki seçimi kaldırana kadar veya önceden kaydedilmiş ayarlarınız sıfırlanana kadar aktif durumda kalacaktır.
Bir müşteri olarak, bahis oranlarının formatını Klasik, Kesirli veya Amerikan oranları olarak tercih etme hakkına sahipsiniz. Sisteme giriş yapmış haldeyken bu format seçimi yapıldığında, seçiminiz internet tarayıcı ayarlarınızda kaydedilecektir. Bir bahis kuponunun ödemeleriyle ilgili tüm hesaplamaların ondalık formatta yapıldığının bilinmesi önemlidir. Klasik format, her zaman diğer formatlarla aynı veya onlardan daha yüksek bahis oranını gösterir ve onlarla eşit veya daha fazla ödeme yapar.
Listede olmayanlar ve başlamamış olanlar için iade yoktur. 'Sıralama' bahisleri için 'Beraberlik' kuralları geçerli değildir ve beraberlik sonucu birden fazla kazanan olsa bile kazanan bahislere ilan edilen oranlar üzerinden ödeme yapılır. "Kazanan" veya "Grup" turnuva bahisinde birden fazla kazanan olması halinde, 'Beraberlik' kuralı uygulanır.
Bets10, takdir hakkı kendisine ait olmak üzere, şu durumlarda bir bahsi kısmen veya tamamen iptal etme hakkını saklı tutar: Bir etkinliğin sonucu etkinlik sona ermeden önce herkesçe bilinir hale gelmişse; bahisler hata sonucu sunulmuş, oynanmış ve/veya kabul edilmişse.
Bets10’daki tüm bahis aktivitelerine uygulanacak olan kurallar ve düzenlemelerden haberdar oldugunuzdan lütfen emin olunuz (Lütfen bkz. Üst kisim).
16.1. Alp Disiplini (Kayak)
16.2. Okçuluk
16.3. Amerikan Futbolu
16.4. Atletizm
16.5. Avustralya Futbolu
16.6. Badminton
16.7. Bandy
16.8. Beyzbol
16.9. Basketbol
16.10. Plaj Futbolu
16.11. Plaj Voleybolu
16.12. Biatlon
16.13. Boks
16.14. Kano/Kayaking
16.16. Kriket
16.16. Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
16.17. Curling
16.18. Bisiklet
16.19. Dart
16.20. Dalış
16.21. Binicilik
16.22. Eskrim
16.23. Çim Hokeyi
16.24. Florbol (Floorball)
16.25. Futbol
16.26. Formula 1
16.27. Futsal
16.28. Golf
16.29. Jimnastik
16.30. Hentbol
16.31. At Yarışı
16.32. Buz Hokeyi
16.33. Indy Car
16.34. Judo
16.35. Lacrosse
16.36. Karma Dövüş Sanatları
16.37. Motosiklet Yarışları
16.38. Motor Sporları
16.39. Kuzey Kombine
16.40. Orienteering
16.41. Pesäpallo
16.42. Pentatlon
16.43. Pool Bilardo
16.44. Rally
16.45. Rowing
16.46. Rugby Union
16.47. Rugby League
16.48. Yelken
16.49. Atıcılık
16.50. Kayakla Atlama
16.51. Snooker
16.52. Snow Board
16.53. Sürat Pateni
16.54. Speedway
16.55. Yüzme
16.56. Tekvando
16.57. Masa Tenisi
16.58. Tenis
16.59. Trotting
16.60. Voleybol
16.61. Su Polosu
16.62. Yatçılık
16.63. İş ve Siyaset
16.64. Eğlence
16.65. Poker
16.66. eSports
16.67 Padel
16.68 Squash
16.1 Alp Disiplini (Kayak)
Slalom ve Büyük Slalom'da bahislerin geçerli olabilmesi için yarışın her iki ayağının da tamamlanmış olması ve bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için en az bir kayakçının her iki ayağı tamamlamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Downhill ve Super G kategorilerinde bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki kayakçının da başlangıç kapısından çıkış yapmaları gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Şampiyonluk Bahisi : Eğer bir yarış sonuçlanırsa hangi sebeple olursa olsun, bir seçim/katılımcı kış sporu yarışına başlamazsa etkinlik sonuçlandığı için bahis kaybedecektir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Etkinlik: Bir etkinlik ertelenir ve aynı yerde iki takvim günü içinde yeniden düzenlenirse etkinlik üzerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer etkinlik farklı bir yerde düzenlenirse bahisler iptal edilecektir.
Tüm bahisler resmi federasyon hükümlerine göre sonuçlandırılacaktır (FIS-Uluslararası Kayak Federasyonu, IBU-Uluslarası Biatlon Birliği, yada herhangi bir resmi federasyon).
16.2 Okçuluk
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.3 Amerikan Futbolu
Ertelenen yada yarıda kalan maçlar aynı haftalık NFL lig takviminde oynanmaz yada oynanması planlanmaz ise etkinlik üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir. Örneğin bir karşılaşma ilk olarak Pazar günü 10. Hafta içersinde oynanması planlandı ve pazartesiden çarşambaya 10. Hafta olarak teşkil edecek şekilde ertlelendi ise bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer Çarşamba gününden daha ileri bir tarihe, başka bir bir haftalık takvime ertelendi ise bahisler iptal olacaktır.
Aksi özellikle belirtilmedikçe tüm maçlar uzatmaları da içerir. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi takdirde tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Maçın uzatmalar sonrasında da berabere bitmesi durumunda, money line bahisleri iade edilmiş yani oranları 1.00’a dönüştürülmüş olarak kabul edilir. Diğer bahisler ise uzatmalar sonucuna göre sonuçlandırılır.
AFC/NFC Konferans Kazananı bahisleri Superbowl oynayacak takımlar olarak değerlendirilir.
NFL division kazananları NFL normal sezonunun tamamlanması ile nfl.com tarafından açıklanacak takımlar olacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu, En Çok Sayı Atılan Yarı, En çok Sayı Atılan Çeyrek – Bu bahis seçeneklerine uzatmalar dahil değildir.
Herhangi bir takım üst üste 3 kere sayı alacak mı - Bu bahis türü herhangi bir takımın ard arda dizili olarak 3 sayı yapılacağını doğru tahmin etmeyi amaçlamaktadır. Safety, Field Goal ve Touchdown'lar skor oyunu olarak değerlendirilmektedir.Touchdown sonrası alınabilecek 1 yada 2 eksta puan(Point after Touchdown-PAT) touchdown oyunun devamı olduğu için skor oyunu olarak değerlendirilmemektedir.
Oyuncu Özel Bahisleri
Tüm oyuncuların dahil edildiği özel bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyuncuların maçta katılımcı olmaları gerekmektedir. İlk ve son golü yapacaklar istisnaidir ve burda başlamayana iade yapılmaz.
Fantezi Maçlar
Fantezi maçlarında, iki takım yalnızca sanal bir karşılaşma yapar. Bu karşılaşmanın galibi, o maç gününde gerçek rakibi önünde (uzatmalar dahil) en çok gol atan takımdır. Önemli: Yalnızca goller sayılır, maçlardaki galibiyet veya mağlubiyetin önemi yoktur.
Örnek:
Fantezi maç: Atlanta – San Francisco
Gerçek maçlar: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 ve San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Fantezi maçın sonucu Atlanta – San Francisco 24 – 30 şeklinde gerçekleşir ve San Francisco kazanan takım olur.
NFL Özel Seçmeleri
NFL seçimlerindeki oyuncuların pozisyonları seçimler sırasında tanımlacak ve seçilecektir.
16.4 Atletizm
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır. ´Bire-bir´ müsabakalarda, yarışmayı daha iyi sıralamayla tamamlayan sporcu kazanır. Eğer sporculardan biri, yarışmayı diğerinden daha yüksek bir seviyede tamamlarsa, daha yüksek seviyedeki sporcu kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı seviyede elenirlerse (örn. her iki sporcunun da çeyrek final müsabakalarına katılmaya hak kazanamadığı durumunda) bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak sabitlenir. Eğer bir sporcu yarışmaya katılmaz ise, sporcunun dahil olduğu tüm ´Bire-bir´ ve katılımcı ile ilgili özel bahisler geçersiz sayılır, ancak turnuva kazananı bahisleri geçerliliğini korur.
16.5 Avustralya Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.6 Badminton
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Eğer ki, üstüne bahis oynanan herhangi bir oyuncu(lar), herhangi bir nedenden dolayı tekler/çiftler maçına çıkmazsa, bahisler iade edilir. Ancak, bu durum veya değişiklikler; bir takımın, herhangi bir turnuvadaki şampiyonluk bahsinden bağımsızdır. Birden çok maça bağlı takım bahislerinde; bir veya daha çok bireysel karşılaşmalar bu şekilde oyuncuların hükmen galibiyet/mağlubiyetine göre sonuçlandırılır ve takım bahisleri geçerliliğini korur.
ALT/ÜST bahisleri: Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
Şampiyona/turnuva bahisleri: Turnuvaya/müsabakaya başlamayan oyuncular için iade yapılmaz. Şampiyonluğu paylaşma durumlarında, kazanan oyuncu/takım sayısına göre, kupona oynanan miktar o sayıya bölünür, ve o miktar oranla çarpılıp, ödemesi yapılır.
16.7 Bandy
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, maçın en az 80 dakikasının oynanmış olması gerekmektedir. Bütün bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın normal süresi üzerinden değerlendirilecektir. Eğer bir maç iki yarı yerine üç periyod üzerinden oynanıyorsa, tüm bahis grupları için 45 dakika sonundaki skor ilk yarı sonucu olarak kabul edilecektir.
Eğer bir maç ertelenirse ve orijinal başlangıç saatinden sonra 36 saat içinde oynanırsa tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için oyuncunun maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.
16.8 Beyzbol
Resmi başlama saatinden sonraki 12 saat içerisinde başlamamış olan maçlarla ilgili olan bahisler geçersiz sayılacak ve ilgili maçı içeren kombine kuponlar bu maç haricinde yeniden hesaplanacaktır. Maçın resmen oynanmış sayılması için en az 5 (ev sahibi takım öndeyse 4,5) innings oynanmış olması gerekir. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) olması durumunda, ya da maç sona erdiğinde bahis zaten sonuçlandırılmışsa tüm Toplam Run, Takım Toplam skor ve Oyuncu özel bahisleri geçerliliğini korur. Aksi belirtilmedikçe ekstra inningler dahildir. Eğer bir play-off karşılaşması ertelenir ve ertelenmesinden sonra 120 saat içinde karşılaşma yeniden başlarsa, bahisler geçerliliğini korur ve karşılaşma tamamlandıktan sonra bahisler sonuçlandırılır. Eğer, herhangi bir sebepten dolayı maç berabere sonuçlanırsa. Moneyline dışındaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Moneyline bahisleri ise iade edilir.
Aynı gün veya ertesi gün aynı takımların oynadığı maçlarda, takımlar maç başına 7 inning oynarlar.
Maç sonucu bahisi için en az 5 inningin tamamlanması gerekir (Ev sahibi önde ise 4.5). Aksi takdirde sonuç resmileşmez. Bütün diğer bahisler, 7 inning tamamlanmadıysa iade edilir (Ev sahibi önde ise 6.5).
Starting Pitchers (başlangıç atıcısı):
Beyzbol marketlerinde bulunan başlangıç atıcıları sadece bilgi niteliğindedir. Bahis geçmişinizde ya da bahis kuponunuzda bulunan herhangi bir başlangıç atıcısı bahsinizi etkilemez. Gösterilen başlangıç atıcısının maça başlaması ya da başlamaması fark etmez, tüm bahisleriniz geçerliliğini korur.
Oyuncu Özel Bahisleri:
Bahislerin geçerli sayılması için, herhangi bir oyuncu özel bahisinde adı geçen oyuncunun maçta oynaması, atıcının (pitcher) en az bir atış yapması ve vurucu (batter) en az bir kez vuruş alanına gelmek zorundadır. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) tamamlanmaması durumunda tüm oyuncu özel bahisleri - bahisin sonucu zaten belli olmamış ise - geçersiz sayılır.
Toplam Kale (Base) sayısı ile ilgili tüm bahislerde vurucu (batter) aşağıdaki tabloya göre derecelendirilir:
Single (tekli) = 1 Base
Double (çiftli) = 2 Base
Triple (üçlü) = 3 Base
Home Run = 4 Base
Kaleye yürüyüş (walk), atış vuruşu (hit by pitch), hata, önünü kesme (balk), dış meydan oyuncusunun tercihi (fielder’s choice), passed ball, wild pitch veya dış müdahele sonucu kaleye ulaşmalar toplam kale sayısında geçerli değildir.
Özel Bahisler / Önerme:
İlk inning ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, ilk inning tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasının bu bahisler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. İlk sayıyı alan ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasından bağımsız olarak yalnızca ilk skoru yapan üzerinden sonuçlandırılmaktadır.
Normal Sezon Seri Bahisleri:
Bir serideki planlanmış tüm maçların, daha önceden planlanan takvimdeki son maçın bitiminden sonra 24 saat içinde oynanması gerekmektedir. Eğer seri içindeki herhangi bir maç bu belirtilen süre içinde tamamlanmazsa, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için tüm sonuçların resmi olarak açıklanması gerekmektedir. Başlangıç atıcıları ile ilgili durumlar bu bahisler için geçerli değildir.
Uluslararası Beyzbol:
'Mercy Kuralı'na (Mercy Rule) dayanarak tamamlanmış tüm maçlar, innings sayısının azlığına bakılmaksızın değerlendirilir.
16.9 Basketbol
Bahisler, oynatılması durumunda uzatma sürelerini de içeren, maç süresi sonundaki resmi final skoruna göre belirlenir ve sonuçlandırılır (Beraberlikle sonuçlanan bir karşılaşmada, uzatma oynanmaması durumunda, tüm bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır). Bahis alınan marketin sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için karşılaşmanın sonlanmasına 5 dakika veya daha az kalmalıdır.
Örnek:
Bir maç ikinci yarısında yarım kalmış ise, ilk yarı bahisleri geçerliliğini korur. Üstü/Altı bahsi oynanmış ise, maç yarım kaldığında toplam skor zaten belirlenen rakamın üstündeyse bahis "Üstü" olarak geçerlilik kazanır.
Oyuncu Özel Bahisleri – Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için ilgili tüm oyuncuların maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.
Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklardan ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılırlar. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır. İki ayaklı eleme kapsamında oynanan tüm maçlar için; 2. ayakta normal süre sonunda toplam sayının eşit olduğu durumlarda, 2. ayak maç bahislerinin sonucunu belirlemek için uzatmalar dahil edilecektir.
NBA Uzun Süreli Bahisleri:
Sezon karşılaşmalarında, toplam kazanılan maç sayısı bahsi ve eşleşme bahislerinde her takımın en az 80 normal sezon karşılaşmasını tamamlamış olması gerekmektedir. Ayrıca, 80 karşılaşma tamamlanmadan bahisteki maç kazanma sayısına ulaşılmış ise, bahis geçerli sayılır ve bu kural uygulanmaz.
Oyuncu Normal Dönem Ortalama Marketleri için, bahisler ancak Oyuncu takımın oyunlarının %70’inde (82 maçlık dönemde 58 maç) oynarsa geçerli olur. NBA kurallarına bağlı olarak.
Grup Birincisi: Bahislerin sonuçlandırılması resmi NBA sıralama (tiebreak) kurallarına göre yapılır.
Konferans Birincisi: NBA Finallerine katılan takımlar konferans lideri sayılırlar. Bu bahis normal sezon karşılaşmaları esas alınarak sonuçlandırılmaz.
Maç Bahisleri
Maç sonucu
Bahisler hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılacaktır. Uzatmalar dahildir.
Handikap
Karsılaşma sonucunda hangi takımın kazandığı, handikapın normal skora eklenmesi sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada atılan toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuclandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ev Sahibi Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada ev sahibinin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Konuk Takım Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada konuk takimin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Son Sayıyı Hangi Takım Atar
Bahisler, hangi takimın son sayıyı attiğına göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı / Maç Sonucu
Bahisler, karşılaşmanın ilk yarı ve maç sonucundaki sonuçlarına göre sonuclandırılır. Bahisin kazanabilmesi için her iki seçeneğin de kazanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Kazanma Aralığı
Bahisler, karşılaşmayı kazanan takım ve kazanan takımın maçı kaç sayı farkla kazandığına göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı Bahisleri
Bahisler, sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın sonucu hali hazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerliliğini koruması için ilk yarının tamamlanmasi gereklidir.
Ilk Yari Toplam Sayi
Bahisler, karsilasmanin ilk yaısında atılan toplam sayinin belirlenen baremin altinda veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın ilk yarısının tamamlanması durumunda, yarıda kalıp kalmamasına bakılmaksızın bahisler geçerliliğini korur.
2. Yarı Bahisleri
Bahisler, ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir. Eger bir karsilaşma başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse karşılaşma sonucu belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için kalan süre 5 dakika veya daha az olmalıdır.
1./2./3./4. Çeyrek Bahisleri
Bahisler, ilgili çeyreğin sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşma sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen her çeyreğin tamamlanması gerekir. Uzatmalar dahil değildir.
X Sayıya ilk kim ulasır bahisleri
Bahisler, hangi takımın belirlenen sayıya , belirlenenen çeyrekte ilk ulaşacağına göre sonuçlandırılır.
En çok sayı atar marketleri
Eğer 2 veya daha fazla çeyrek skoru aynı olursa , dead head kuralı uygulanır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz.
Karşılaşma uzatmalara gider mi?
Karsılaşma normal süre sonucunda berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmamasina bakılmaksızın bahisler evet olarak sonuçlandırılır.
Seri Bahisleri
Bahisler, hangi takımın seriyi kazandığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerlilik kazanabilmesi için serilerin oynanması gereklidir.
Lig Kazananı
Bahisler, Playoff sonucundaki resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncunun oynaması gerekmektedir. Uzatmalar dahildir.
Oyuncu Serbest Atış Yüzdesi
Oyuncunun maçı hiç serbest atış denemesi olmadan tamamlaması durumunda, bahisler iptal edilir.
Double-Double and Triple-Double
Double-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 2 sinde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Trible-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 3 ünde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Ilk Sayıyı atacak oyuncu
Bahis alınan oyuncu karşılaşmaya başlamaz veya ilk sayı atıldıktan sonra oyuna girerse ilgili bahisler iptal edilir.
Bütün ilk basket marketleri maçta atılan ilk basket içindir.
İlk basket serbest atış olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini serbest atış olarak atan oyuncudur.
İlk basket 2 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 2 sayı olarak atan oyuncudur.
İlk basket 3 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 3 sayı olarak atan oyuncudur.
16.10 Plaj Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal sürelidir. Normal süre, ilgili yetkili organ tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten daha önce başlaması durumunda, maçın başlamasından sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya hükümlere karşı hiçbir anlaşma düzenlemesi yapılmaz.
Maç Bahisleri
Maç sonucu
Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap
Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli Bahis
Kesin Galip ve diğer Mücadele Pozisyonu Bahisleri
Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai mücadele konumuna göre karara bağlanır.
Gol Kralı
Bahisler, başlıkta belirtilen mücadelede en fazla golü kaydeden oyuncuya göre karara bağlanır. Lig mücadelelerinde playoff maçları hesaba katılmaz. Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Beraberlik kuralları uygulanır.
16.11 Plaj Voleybolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın
setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Yarıda Kalan/Ertelenen Maçlar: Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kalırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ana Marketler: Daha fazla bilgi için lütfen Voleybol kurallarına bakın.
16.12 Biatlon
Bire Bir + Atıcılık Bire Bir: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.13 Boks
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Altı/Üstü Raunt bahislerinde yalnızca tamamlanan rauntlar dikkate alınır. 3 dakikalık bir raunt’un orta noktası tam olarak 1 dakika 30 saniyedir. Bu yüzden, 3½ raunt, dördüncü raunt’un 1 dakika ve 30 saniyelik orta noktası anlamına gelmektedir.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik durumunda, herhangi bir dövüşçünün kazanmasına yapılan bahisler iade edilir. Ancak, beraberlik seçenekler arasında ise bahisler, açıklamalar doğrultusunda sonuçlandırılır.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
Tek/Çift Round Bahisi
Bahsiniz, maçın tek veya çift sayılı bir raund’da kazanılacağına dairdir.
Eğer dövüş sonuna kadar devam ederse, tüm bahisler kaybetmiş kabul edilir.
16.14 Kano/Kayaking
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.15 Kriket
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri süper over hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Ana Marketler
Maç kazananı: Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Beraberliğin sunulmadığı bir markette normal sürede beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer maç resmi olarak 'Sonuç Yok' olarak ilan edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Innings Runs Sayısı: Vuruş yapan takım mevcut inning'lerde kaç run yapacak?
a) Test veya First Class Maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
b) One Day Internationals ve diğer 50-Over sınırlı maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d) T10 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e) Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk Over Toplam Koşu Sayısı: Sonuç zaten belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için ilk over'in tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmediği sürece over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
Açılış Ortaklığı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
1. Innings Lideri: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da en az bir top karşılaşması gerekir.
En yüksek 1. 6 / 15 over skorunu yapan takım: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır .
Toplam Maç Dörtlüsü / Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
En Çok Maç Dörtlüsü veya En Çok Maç Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
Maçta Elli Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 50 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır
Maçta Yüz Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 100 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır
İlk kalenin düşüşündeki koşular: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
16.16 Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.17 Curling
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz.
Maç bahisi: Tüm müsabakalar final skoruna göre değerlendirilir. Bahisler için maç sonu geçerlidir.
Maç Sonu Bahisi (End Betting): Maç sonu bahisi gerekliliklerine göre, eğer bir Boş Sonuç (Blank End) bahsi önerilmedi ise ve karşılaşma bu sonuçla tamamlanırsa (0-0), tüm bahisler geçersiz sayılır.
16.18 Bisiklet
Etap Yarışı Bire Bir (Stage Rider) - Tek gün yarışı: Karşılaşma bahisi için tüm yarışmacıların başlangıçta yerlerini almış olmaları ve yarışmaya başlamış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler resmi karar veren federasyon (UCI ya da bir başka resmi federasyon) kararına gore sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz. Beraberlik kuralı geçerlidir.
Turnuva Yarışçısı Karşılaşma Bahisleri - Etap Yarışı: Kazanan bahisler hangi yarışçının, yarışı ilk sırada tamamlayacağının doğru tahmini üzerine yapılmalıdır. Eğer her iki yarışçı da yarıştan ayrılır ise, daha fazla etap tamamlayan yarışçı –süreye ve o andaki sıralamaya bakılmaksızın- yarışı kazanmış sayılır. Eğer her iki yarışçı da aynı etapta yarıştan ayrılırlar ise, bahis geçersiz sayılır.
İptal Edilen Yarışlar: Resmi sonuçların belirlenmediği/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı turlarda en az beş etap tamamlanmamış ise bahisler iptal edilir. Resmi sonuçların belirlenip/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı tekli yarışlara ve etaplara yapılan tüm bahisler iptal edilir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Yarışlar: Ertelene, yeniden düzenlenen yada başka bir venüye alınan tüm yarışlar için alınan bahisler iade edilir.
16.19 Dart
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Kazanan Bahsi
Oyun dışı kalanlar (non-starter) ve listede olmayan galipler için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncunun turnuva öncesinde veya sırasında çekilmesi halinde tüm bahisler geçerlidir.
Birinci Lig Kesin Galibiyeti, 15. haftanın ardından oluşan lig tablosunu değil , playoff galibini ifade eder.
Maç sonucu: Maç başlamış ancak sonuna kadar devam etmemişse bir üst tura geçen oyuncu galip olarak değerlendirilir. Birinci Lig maçında sonuç, resmi sonuca dayalı olarak belirlenecektir.
Birinci Ligde 3 ihtimalli ve 2 ihtimalli bahisler sunuyoruz. Beraberlikle bitmesi halinde 2 ihtimalli oyun bahisleri geçersiz olacaktır.
16.20 Dalış
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.21 Binicilik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.22 Eskrim
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.23 Çim Hokeyi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.24 Florbol (Floorball)
Tüm bahisler karşılaşma ile ilgili açıklanan resmi sonuç esas alınarak sonuçlandırılır. Eğer karşılaşma durdurulur (askıya alınır) ya da ertelenirse, sonraki 36 saat içerisinde karşılaşmanın tekrarlanması durumunda bahis geçerliliğini korur. Eğer bir ya daha fazla katılımcı bu karşılaşmaya katılamazsa, bahisler geçersizdir. Bahislerin geçerli sayılabilmeleri için karşılaşmanın en az 55 dakikalık bölümünün oynanmış olması gerekmektedir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler olağan maç süresi (normal/uzatmasız maç süresi) üzerinden değerlendirilir.
16.25 Futbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler yalnızca normal süreye göre sonuçlandırılır. Normal süre, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. İptal edilen etkinliklerde, bahislerin geçerli sayılması için maçın en az 80 dakikasının oynanması gerekir. Normal süre tamamlanmadan veya maç yarıda kesilmeden önce sonucun kesin olarak bilindiği bahisler, 80 dakikanın tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın sonuçlandırılır.
"Gençler" olarak listelenen karşılaşmalar, 23 yaş ve altı oyunculardan oluşan takımlar arasındaki maçlara işaret etmektedir.
Bahisler, yetkili organın yaptığı tanımlamaya göre karara bağlanır. Bets10, tartışma götürmeyen delillerle desteklenmediği sürece, bu koşulların kişisel yorumundan kaynaklanan hiçbir şikayeti dikkate almaz. UEFA Kulüp karşılaşmaları söz konusu olduğunda, resmi tam zamanlı pdf basın kiti maç raporuna bakılarak karar verilir.
Yönetim organı tarafından herhangi bir istatistik sağlanmaması durumunda Bets10, bahislerin sonucunun belirlenmesini desteklemek için bilgilerini OPTA tarafından sağlanan veriler, TV Yayınlarından, yayın akışlarından, ayrıca whoscored.com gibi diğer kamuya açık kaynaklardan ve gerekirse diğer kaynaklardan alacaktır.
Maç veya turnuvadan sonra yapılacak olan düzenleme veya değişiklikler, bahis sonuçlandırmasına etki etmez.
Normalin dışında formata sahip olan dostluk maçları veya diğer etkinlikler
Aksi belirtilmediği sürece, normalin dışındaki bir formatla oynanan maçlara yapılan bahisler (Örneğin; 45 dakikalık 2 devre halinde oynanmayan maçlar) iade edilecektir.
Kart Bahisleri
Yalnızca sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Teknik direktörlere ya da yedek kulübesinde oturken oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 sayı, kırmızı kart 2 sayıdır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırmada dikkate alınmaz. (Oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür)
Sonuçlandırmalar, maçın 90 ya da 45 dakikalık belirlenmiş normal oyun süresinde gösterilen kartlar dikkate alınarak yapılır. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar dahil değildir.
Kart Puanları
Sarı kart 10 puan
Kırmızı kart 25 puan
Bir oyuncu için maksimum 35 puan toplanabilir. İki sarı karttan Kırmızı kart görülmesi durumunda; 1 Sarı Kart (10 Puan) ve Kırmızı Kart (25 puan) şeklinde hesaplama yapılır. Bahis sonuçlandırmaları bahis türüne göre belirtilen 45 dakika yada 90 dakikalık süre içindeki kartlar referans alınarak yapılacaktır. Hakemin son düdüğünden sonra gösterilecek olan herhangi bir kartın bahis sonuçlandırması üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır.
Korner Bahisleri
Sadece kullanılan korner vuruşları sayılır. Eğer bir korner atışı tekrarlanırsa, bu yalnızca 1 korner olarak sayılır. İlk yarının veya maçın bitmesi ile kullanılamayan kornerler, korner hakkı kazanılsa dahi bahis kapsamına alınmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri
Maçın herhangi bir anında yer alan oyunculara oynanan bahisler, oyuncunun oyuna girdiği süreye bakılmaksızın geçerli sayılacaktır. Ancak bahis marketinin açıklama kısmında oyuncunun ilk 11 başlaması gerektiği belirtilirse bu şekilde sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller bu marketlerin sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.
Uzundönemli oyuncu bahislerinde, bahisin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvayı başladığı takımda bitirmesi gerekmektedir.
Maç Bahisleri
Maç Sonucu
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Gol Sayısı
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Handikap (3-ihtimalli)
Bu bahis, belirtilen bir sayının bir takımın skoruna eklenmesi (+) veya çıkarılması (-) sonrasında üç olasılık sonucundan birini seçmeyi içerir.
3-yol Handikap Örneği: Takım A (-3), Beraberlik (-3), Takım B (+3), burada Takım A maça 3 gollük bir handikapla başlar.
Çifte Şans
Bahisler, maçın gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Her iki takım da gol atar
Bahisler, maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
İki takım da gol atar - Berabere bitmez
Eğer iki takım da gol atar ve takımlardan biri maçı kazanırsa, bahis "kazanan" olarak sonuçlandırılır. Eğer takımlardan biri maçı gol yemeden kazanırsa veya maç berabere biterse, bahis "kaybeden" olarak sonuçlandırılır.
Zaman Aralığı Bahsi
Belirli zaman aralığını kapsayan, Maç Sonucu/ Atılan Goller/ Kornerler gibi bahislerdir. Sadece belirten zaman aralığındaki sonuçlar ve olaylar dikkate alınacaktır. Belirtilen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar sonuçlandırmada dikkate alınmayacaktır.
Bu bahis marketlerinde, olayın kullanılma anı dikkate alınacaktır. Örneğin, ilk korner zamanı bahisi, kornerin kullanıldığı an dikkate alınarak sonuçlandırılacaktır.
Flash Marketler
Bu bahisler zaman aralığı bahislerinden farklı olarak ve bahis açıklamasında aksi belirtilmediği sürece, söz konusu bahis tarafından oyunun akışı kesildiği andaki zaman baz alınarak sonuçlandırılır. Örnek olarak; topun oyun dışı kalarak taç/kale vuruşu/kornere çıktığı an veya topun kale çizgisini geçip gol olduğu an sonuçlandırma için baz alınır.
Gösterilen kart, serbest vuruş, verilen penaltı veya VAR incelemesi gibi ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hakem kararlarına bağlı marketler, maçın hakeminin tam olarak düdük çaldığı/verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Maçın hakemi tarafından onaylanmayan olaylar (örneğin geçersiz sayılan goller) bahsin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacaktır.
Zaman Aralıkları
Açıklamak gerekirse, Maçın 1. dakikası 0:00 - 0:59, 2. dakikası 1:00 - 1:59, 3. dakikası 2:00 - 2:59 şeklindedir ve bu şekilde devam eder. Örneğin, 61 - 75. dakikalar arası 60:00 - 74:59 arasını belirtir.
Uzatma dakikalarındaki olaylar, belirtilen devrenin son dakikasını da içeren zaman aralığında gerçekleşmiş addelicektir
Maçın geri kalanındaki sonuç
Bahis yapıldığı andan maç sonununa kadar ki geçen süre içerisindeki skora göre sonuçlandırma yapılır. Yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaz.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bahisler, maçın ilk yarı ve ikinci yarısındaki sonucuna göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini
Bahisler, maç sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini – İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – Gol Sayısı
Bahisler, seçilen takımın attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – İlk Gol
Bahisler, seçilen takımın ilk golü; ilk yarı, ikinci yarı dahilinde attığı, ya da gol atamadığı durumlara göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım - Gol yemeden galibiyet
Bahisler, seçilen takımın kalesinde gol görmeden maçı kazandığı duruma göre sonuçlandırılır.
Kazanma Marjini
Bahisler, seçilen takımın maçı kaç farkla önde bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Örnek; "Ev sahibi takım bir gol farkla kazanır". Beraberlik durumu bahis seçeneklerinden biri olarak sunulacaktır.
Toplam Gol
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
İlk Yarı - Gol Sayısı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla gol olan devre
Bahisler, maçın hangi yarısında daha fazla gol olacağına göre sonuçlandırılır. Eşit sayıda gol olması durumu bahis seçeneklerinen biri olarak sunulacaktır.
İlk Yarı sonucu
Bahisler, ilk yarıyı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Beraberlikte İade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın beraberlikle sona ermesi durumunda bahis miktarı iade edilir.
Asya Handikapı (2-ihtimalli)
Bu, yalnızca iki sonucun olduğu ve bir takımın skoruna bir handikap eklenen (+) veya çıkarılan (-) bir bahis marketidir. Asya Handikapları şu şekillerde olabilir:
Örnekler:
Aşağıdaki tablo, bazı olası senaryoları göstermektedir:
Asya Handikap
Asya Handikap, maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun (goller, köşe atışları, kartlar) belirtilen handicap değerinin altında mı yoksa üstünde mi olacağına yapılan bir bahistir. Asya handikaplar şu şekillerde olabilir:
İlk/Son golü atan takım
Bahisler, ilk/son golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Rakip takımın kendi kalesine attığı gol, bir takım için atılan gol olarak sayılır.
Toplam Gol - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
Gol Sayısı - Tek/Çift
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının tek sayı ya da çift sayı oluşuna göre sonuçlandırılır. Gol olmaması durumunda Çift seçeneği kazanır.
Çifte Şans– İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısının gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, Ev sahibi takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Konuk takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, konuk takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Ev sahibi/Konuk Takım -İki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen takımın hem ilk yarıda hem de ikinci yarıda gol atmasına ya da atmamasına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım - İlk yarıyı ya da İkinci yarıyı kazanır
Bahisler, seçilen takımın ilk yarıda ya da ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Yarılar, birbirlerinden bağımsız değerlendirilir.
Her iki kaleye gol
Bahisler golun her iki tarafından atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Örneğin. Bir takımın her iki yarıda gol attığında, “Evet” üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki kaleye gol atılıp atılmadığını göstermektedir. diğer yandan, eğer bir takım 2-0 kazanır ve her iki golünü aynı yarıda atarsa, o zaman ‘Hayır’ üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki golun bir kaleyi kullanarak sahanın ayını tarafından atıldığını göstermektedir
Her iki yarıda gol
Bahisler hem ilk yarıda hem de 2.yarıda gol atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Maç sonucu + Gol Sayısı
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçtaki toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Maç sonucu + İki takım da gol atar
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
Üst tura çıkar mı
Bahisler, hangi takımın bir üst tura çıktığına göre sonuçlandırılır.
Galibiyet Şekli
Bahisler, beraberliğin bozulma şeklinde göre sonuçlandırılır.
Kendi Kalesine Gol
Bahisler, maçta kendi kalesine atılan gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. Sadece resmi sonuçlar geçerlidir.
Penaltı
Bahisler, maçta penaltı olup olmadığına göre sonuçlandırılır.
Kırmızı Kart
Bahisler, maçta sahadaki oyunculardan kırmızı kart görerek oyun dışı kalan biri olup olmayacağına göre sonuçlandırılır. Oyuncu olmayan teknik kadro ve yedek kulübesindeki oyuncular bu bahis kapsamına dahil değildir.
90. dakikadan sonraki goller
Bahisler, maçın 90. dakikasından sonra gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. İlgili uzatma süreleri 90:00'dan itibaren başlar.
Direğe Çarpma
Sadece yön değiştirme olmadan direğe çarpan şutlar geçerli sayılır. Topun direğe çarparak gol olarak sonuçlandığı durumlar direğe çarpma olarak değerlendirilmeyecektir.
Ev sahibi/Konuk takım öne geçer +Kim kazanır
Bahisler, maçta ilk öne geçen takım ve maçın kazananına göre sonuçlandırılır. Örneğin, A takımının 1-0 öne geçmesi ve maçın 1-1 sonuçlanması durumunda: "A takımı öne geçer, maç berabere biter" seçeneği kazanır.
İlk gol nasıl atılır
Bahisler, maçın ilk golünün hangi şekilde atıldığına göre sonuçlandırılır. "Serbest vuruştan" seçeneğinin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Başlama Vuruşu
Bahisler, başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına göre sonuçlandırılır. Maçın başlama vuruşundan 10 dakika öncesi ile maç başlama vuruşu arasındaki sürede yapılan Bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Faul
Bahisler, maçta toplam kaç faul olacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
En fazla Faul
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
Ev sahibi/Konuk takım – Yapılan faul sayısı
Bahisler, seçilen takımın maç boyunca kaç faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
İlk kart
Bahisler, maçın ilk kartın hangi takıma gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Toplam kart sayısı
Bahisler, maç boyunca toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım –Kart sayısı
Bahisler, seçilen takıma maçta toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kart
Bahisler, hangi takımın daha fazla kart göreceğine göre sonuçlandırılır.
İlk korner
Bahisler, ilk korneri hangi takımın kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Korner Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra hangi takımın maçta daha fazla korner kullanmış olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Toplam korner sayısı
Bahisler, seçilen takımın maçta toplam kaç korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Daha fazla korner
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Değişikliği - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısı süresince oyuncu değişikliği yapılıp yapılmadığına göre sonuçlandırılır. Devre arasında yapılan oyuncu değişiklikleri dahil değildir.
Toplam oyuncu değişikliği sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç oyuncu değişikliği yapılacağına göre sonuçlandırılır.
Yedek oyuncu gol atar
Bahisler, maça yedek başlayan ve daha sonra oyuna giren herhangi bir oyuncunun gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği ilk yarıya eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İkinci Yarı
Bahisler, ikinci yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği maça eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla taç atışı
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla taç atışı kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Kaleyi bulan toplam şut sayısı
Bahisler, maçta Toplam kaleyi bulan şut sayısının seçilen bahis çizgisinin altında mı üstünde mi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi / Konuk Takım - Kaleyi bulan şut sayısı
Bahisler, seçilen takımın toplam kaleyi bulan şut sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kaleyi bulan şut
Bahisler,maçta hangi takımın daha fazla kaleyi bulan şut sayısı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Toplam ofsayt sayısı
Bahisler, ofsayt nedeniyle maçın kaç defa durdurulacağına göre sonuçlandırılır.
Topa sahip olma Handikabı
Bahisler, handikap sayısı dahil edildikten sonra hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesine sahip olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, seçilen takımın maç sonunda Topa sahip olma Yüzdesi'nin seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, maç sonunda hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi bahisinin geçerli sayılması için, hakemin oyunu durdurması ve kenara giderek pozisyonunun tekrarını izlemesi gerekmektedir. Yapılan sessiz incelemeler ya da diğer tüm "Video Yardımcı Hakem" incelemeleri bu bahisin sonuçlandırılmasına etki etmez.
Sahadaki hakemlerin aldığı kararlarla çelişen Video Yardımcı Hakem (VAR) kararları, olayın olduğu andan hakemin son kararının aldığı ana kadar yapılan bahislerin geçersiz sayılmasına sebep olacaktır. Olaydan etkilenmeyen bahisler geçerliliğini korur.
Gol Atacak Oyuncu Bahisleri
Gol atan oyuncunun kim olduğu konusunda belirsizlik yaşanması durumunda sonuçlandırma, yetkili makamların yapmış olduğu resmi açıklamaya göre yapılır. Dostluk maçları gibi daha önce yetkili makamların bilgilendirilmediği etkinliklerde sonuçlandırma, skor sağlayıcı firmalardan veya diğer açık kaynaklardan alınan bilgilere göre yapılmaktadır.
Sıradaki Golü Atacak Oyuncu
Tüm oyuncuları bahis seçenekleri arasında göstermek için azami çaba sarf edilecektir. Buna rağmen, eğer sıradaki gol seçenekler arasında gösterilen oyuncuların dışında biri tarafından atılırsa, golü atan oyuncu yine de kazanan olarak sayılır. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sıradaki golden önce sahada bulunan oyunculara yapılan bahisler, geçerli kabul edilecektir. Sonuçlandırma, uzatmalarda veya penaltılarda atılacak golleri içermeyecektir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz
Sonraki Golü atan oyuncu (Gol 1)
Bahisler, maçın ilk golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Seçilen oyuncunun maça ilk 11'de başlamadığı, ancak maçta henüz gol olmadan oyuna girdiği durumlarda, bu oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu ilk golü atarsa, bu oyuncuya "İlk golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Son golü kim atar
Bahisler, maçın son golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Sahada veya yedek kulübesinde olan tüm oyuncular bu bahis kapsamına dahildir. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu son golü atarsa, bu oyuncuya "Son golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Oyuncu gol atar mı?
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu 2 ya da daha fazla gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta iki ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Hat-Trick yapar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta üç ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kırmızı kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kırmızı kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu gol atar ve takımı kazanır
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atması ve takımının kazanması durumuna göre sonuçlandırılır.
Oyuncu her iki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçın her iki yarısında da gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun iki yarıda da süre alması gerekir.
Oyuncu ceza sahası dışından gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun ceza sahası dışından gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Şut çekildiği anda topun tamamının ceza sahası çizgisinin dışında olması gerekmektedir.
Oyuncu kafa golü atar
Bahisler, seçilen oyuncunun kafa golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu direkt frikikten gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun doğrudan serbest vuruştan gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahisin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Oyuncu kaleyi bulan şut Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane hedefi bulan şut attığına göre sonuçlandırılır. Hedefi bulan şut, ya ağlarla buluşan ya da ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya ağlara giderken son adam olan savunma oyuncusu tarafından durdurulan planlı herhangi bir gol denemesidir. Şut golle sonuçlanmıyorsa kale direğine çarpan vuruşlar hedefi bulan şut olarak değerlendirilmez. Son adam olmayan bir oyuncu tarafından engellenen şutlar hedefi bulan şut olarak sayılmaz.
Oyuncu toplam şu Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane toplam şut attığına göre sonuçlandırılır. Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
a) Ağlara giden bir şut
b) Ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
c) Gol olmaya yönelirken, başka savunma oyuncuları veya engelleyen oyuncunun arkasında bir kaleci varken, bir savunma oyuncusu tarafından engellenen bir şut.
d) Geçip gol olacakken kaleci kurtarışı ile veya saha dışı bir oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
e) Kale direğine çarpan şut.
Oyuncunun yaptığı fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane faul yaptığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncuya Yapılan Fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncuya maçta kaç defa faul yapıldığına göre sonuçlandırılır.
Toplam Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki pas denemesi sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Toplam Başarılı Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki tamamlanan pas sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Oyuncu Toplam Ofsayt Üst / Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç defa ofsayda yakalandığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Toplam Top Kazanma Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane top kaptığına göre sonuçlandırılır. Top kapma, oyuncunun topa sahip olan adamdan yerde mücadeleyle topu kapması olarak tanımlanır. Top kapılmadan önce top kaptıran oyuncunun açık bir şekilde topa sahip olması gerekir.
Oyuncu penaltı alır
Bahisler, belirtilen oyuncuya ceza sahası içinde faul yapılıdığı için penaltı verilip verilmediğine göre sonuçlandırılır. El ile oynamaya verilen penaltılar bu bahise dahil değildir.
Oyuncu galibiyet golünü atar
Bahisler, oyuncunun maçı kazandıran golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Maçı kazandıran gol, takımı başka gol olmadan maçı kazanacağı duruma getiren goldür. Örnek; 5-2'lik bir maçta, kazanan takımın üçüncü golü, galibiyet golüdür.
Oyuncu maç boyunca oyunda kalır mı?
Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun maça başlaması gerekir. Bahisler seçilen oyuncunun maçın tamamını oynayıp oynamamasına göre sonuçlandırılır.
Tribüne gönderilecek
Bahisler, adı belirtilen menajerin/antrenörün baş hakem tarafından oyun sırasında saha kenarına alıp alınmasına bağlı olarak ödenir. Menajer/antrenör oyuna stantlarda başlarsa veya maç sırasında teknik direktöre ayrılan alandan ayrılıp tribüne girmeyi tercih ederse bu işlem ödeme olarak değerlendirilmez. Menajer/antrenör tüm oyunu kendine ayrılan alanda geçirirse bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Maçın adamı
Bahisler, resmi kurumların maç raporlarında belirttiği "Maçın Adamı"na göre sonuçlandırılır. Eğer resmi kurum tarafından herhangi bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilmezse, bahisler ilgili yayının kanalının belirttiği oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Bu televizyon kanallarının bahis sonuçlandırmasındaki önem sırası şu şekildedir: 1-BBC/ITV 2-Sky 3-BT Sport 4-Eurosport
Eğer ki ilgili kanallar herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" ilan etmezlerse, bu markete yapılan bahisler, spikerler herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" da ilan etse geçersiz olur. Eğer ki, birden çok oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, beraberlik kuralları geçerlidir.
Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, bu oyuncuya "Maçın adamı kim olur?" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur.
Uzun Vadeli Bahisler
Uzun vadeli Kazanan ve diğer Turnuva Sıralaması Bahisleri
Bahisler, takımın ilgili turnuvayı/ligi bitirdiği sıraya/pozisyona göre değerlendirilir. Play-off'lar bu bahis marketinde değerlendirme dışıdır.
Bu kural; Güney Amerika liglerinde, zirvedeki takımların aynı puanda olması durumunda, lig şampiyonunu belirleyen Play-off maçını kapsamaz. Bu gibi durumlarda, play-off maçının galibi, uzun vadeli bahisin de kazananı olur.
Gol Kralı
Bahisler, belirtilen ligde/turnuvada en fazla gol atan oyuncunun kim olacağına göre sonuçlandırılır. Lig karşılaşmalarında, play-off maçları dahil değildir. Kendine kalesine atılan goller dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Birinci ve ikinci sıraları hangi takımlar alır
Bahisler, hangi takımın ligde/turnuvada birinci sırayı, hangi takımın ikinci sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
İlk iki sırayı hangi takımlar alır
Bahisler, hangi iki takımın ligde/turnuvada ilk iki sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
Şampiyonun/Kazananın grubu
Bahisler, turnuva kazananının yükseldiği gruba göre sonuçlandırılır. Örneğin Türkiye'nin EURO 2016 Avrupa Şampiyonası'nı kazanması durumunda, bu bahisin kazananı "D Grubu"dur.
İlk Defa Kazanan
Bahisler, turnuva kazananının, bu aynı turnuvayı daha önce kazanıp kazanmadığına göre sonuçlandırılır.
En fazla gol atan takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atan takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda sarı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla sarı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda kırmızı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla kırmızı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en fazla golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en az golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En İyi Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Top Ödülü".
En İyi Genç Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Genç Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Kaleci Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Kaleci ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Eldiven Ödülü" (Yaşin Ödülü olarak da bilinir).
En İyi Defans Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Defans Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Orta Saha Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Orta Saha Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Forvet Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Forvet Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
Turnuva Takımı
Bahisler, konumuna bakılmaksızın, turnuvanın resmi takımı için hangi oyuncunun yaptığına bakılarak kararlaştırılır. Resmi bir liste duyurulmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
En iyi bitirme sıralaması
Bahisler, belirtilen takımların arasından hangi takımın ligi/turnuvayı daha üst sırada bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Hangisi daha fazla gol atar
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin ligde/turnuvada daha fazla gol atacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Elendiği Tur
Bahisler, seçilen takımın turnuvanın hangi turunda elendiğine göre sonuçlandırılır.
Takımın en fazla gol atan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla gol attığına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Belirtilen oyuncu, kendi kalesine gol atarsa, bu kapsamda değerlendirilmez. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takımın en fazla asist yapan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla asist sayısına sahip olmasına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takım gruptan çıkar
Bahisler, seçilen takımın turnuvada grup maçlarından bir üst tura çıkıp çıkamayacağına göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Puan
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, sahip olunan Toplam puana göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Toplam puan sayısı
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, seçilen takımın sahip olduğu Toplam puanın, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın attığı toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın yediği toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında yediği toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın gördüğü toplam sarı kart
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında gördüğü toplam sarı kart sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Namağlup son takım
Bahisler, hangi takımın hiç mağlup olmadan en fazla sayıda galibiyet ve beraberlik alacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atan oyuncunun takımı turnuvayı kazanır
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin turnuvada En fazla gol atan oyuncu olacağı ve aynı zamanda takımının turnuvayı kazanan takım olması durumuna göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Gol yemeden en fazla maç bitiren takım
Bahisler, turnuvada hangi takımın kalesinde gol görmeden en fazla sayıda maçı tamamladığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla asist
Bahisler, turnuvada hangi oyuncunun en fazla asist yaptığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
7 gole ilk ulaşan Takım
Bahisler, turnuvada 7 gol sayısına ilk hangi takımın ulaştığına göre sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller dahil değildir. 7 gole toplamda en az maç dakikasında ulaşan takım bu bahisin kazananı olarak belirlenir. Dakika hesaplamasında uzatma dakikaları 45 veya 90 dakikalar içerisinde değerlendirilir.
Lig Kazananı Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra turnuvayı hangi Takımın kazandığına göre sonuçlandırılır.
25 Aralık/31 Aralık Lig Lideri
Bahisler, ligin 25 Aralık/31 Aralık sonunda liderlerine göre sonuçlandırılır.
Maç/Takım/Oyuncu Özel Bahisler
Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakika oynanmadan önce oyunun yarıda bırakılması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahilerin sonuçlandırılması, resmi istatistiklerin mevcut olmadığı durumlarda Opta'nın sağladığı verilere göre ve aşağıda ayrıntılı olarak açıklanan bireysel istatistik tanımlarına göre belirlenecektir.
Kaleyi Bulan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Kaleyi bulan şut, kaleyi bulan kasıtlı bir gol girişimi olarak tanımlanır. Atılan tüm golleri ve kaleci tarafından kurtarılan bütün şutları içerir. Aynı zamanda en son defans oyuncusu tarafından golü engelleyen müdahaleleri de içerir.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır.
Kaleyi Bulmayan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Topu kale dışına yönlendiren bir oyuncunun teması olmadan, kaleyi ıskalayan bir gol atma girişimi olarak tanımlanır.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır. Defans oyuncusu tarafından engellenen şut kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanmaz.
Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Gol olan şutlar.
• Kaleci tarafından veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulmasaydı filelere gidecek şutlar.
• Defans oyuncusu tarafından engellenen kaleye doğru yönelen şutlar
• Kaleci ya da defans oyuncusu tarafından engellenen, kaleyi bulmadan dışarı çıkacak şutlar
• Kale direklerine çarpan şutlar
• Başka bir oyuncuya temas etmeden kaleyi bulmadan dışarı çıkan şutlar
Engellenen Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Engellenen şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Oyuncu tarafından engellenen şutlar
• Kendi takım arkadaşı tarafından kasıtsız olarak engellenen şutlar
• Kale çizgisinde defans oyuncusu tarafından son anda gol olmasını engelleyen müdahaleler engellenen şut değil, kaleyi bulan şut olarak tanımlanır.
Şut Bölgesi (Kafa vuruşları dahil)
Şutun ayaktan çıktığı andaki konumu olarak tanımlanır. Ceza sahası çizgisinden yapılan bir şut girişimi, ceza sahası içinde sayılacaktır.
Ofsayt
Serbest vuruşun verildiği ofsayt pozisyonundaki oyuncuya verilir.
Asist
Bir oyuncu tarafından golden önce yapılan son pasla topu alan oyuncunun gol atmasına yol açar. Eğer pas defansa çarpıp gol atan oyuncuya ulaşırsa, defans müdahalesine rağmen pası atan oyuncuya asist yazılır. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan atılan serbest vuruşlar, doğrudan köşe atışları ve penaltılar için asist verilmez.
Top Çalma
Top çalma, bir oyuncunun kural dahilinde, yerden bir mücadeleyle topa temas etmesi ve topu rakip oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır. Top çalma olarak tanımlanması için, topu kaptıran oyuncunun topa tamamen sahip olması gerekir.
Topa Müdahale
Bir oyuncunun rakibinin pasını okuyarak, hedeflenen pasın yoluna hareket ederek topa müdahale etmesidir
Pas
Topun bir oyuncudan diğerine, aynı takım içerisinde düzgün bir şekilde iletilmesidir. Bir oyuncu, pas vermek için oyunun kurallarında izin verilen vücudunun herhangi bir bölümünü kullanabilir. Pas kategorileri; açık oyun pasları, kaleci vuruşları, köşe atışları ve pas olarak oynanan serbest vuruşları içerir. Ortalar, kalecinin eliyle attığı toplar ve taç atışları pas olarak sayılmaz.
Ortalar
Geniş bir pozisyondan, kaleye yakın merkezi bir alanda bulunan bir takım arkadaşına yönelik olarak oynanan top. İletim, daha geniş bir pozisyondan kalenin önündeki merkezi alana doğru yan hareket içermelidir.
Oyuncu Yaptığı Fauller
Bir oyuncunun rakip bir oyuncuya yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Ofsaytlar, verilen fauller arasında sayılmaz.
Hakem tarafından avantaj oynatılan pozisyonlar, oyuncunun veya takımın toplam faul sayısına katkıda bulunmaz. Bu senaryolarda, faulün sayılması için bir serbest vuruş veya penaltı olayı gerçekleşmelidir.
Oyuncuya Yapılan Fauller
Bir oyuncuya rakip takım oyuncusunun yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Elle müdahale, hakemi aldatmaya yönelik hareket, geri pas, kural dışı başlangıç, hakeme itiraz, kaleci 6 saniye ihlali ya da engelleme oyuncuya yapılan faul olarak tanımlanmaz.
• Elle Oynama – Rakip bir oyuncu tarafından kasti olarak yapılan elle müdahale.
• Hakemi aldatmaya yönelik hareket – Bir oyuncunun hakemi kandırmak ve serbest vuruş kazanmak için yaptığı girişim.
• Geri pas – Takım arkadaşı tarafından atılan ve kaleci tarafından elle alınan pas.
• Kural dışı başlangıç – Bir oyuncunun top hareket halindeyken oyunu başlatması
• İtiraz – Oyuncunun maç hakemine itirazda bulunması
• Kaleci 6 saniye ihlali – Bir kalecinin topu eline alıp 6 saniyeden fazla topu elinde tutması
• Engelleme – Bir oyuncunun, rakip oyuncunun topa müdahale etmesini engellemek için topu saklaması
Kaleci Kurtarışları
Bir kalecinin, rakip bir oyuncunun şutuna karşı, topun ağlara girmesini önlemek için vücudunun herhangi bir kısmını kullanarak golü engellemesi olarak tanımlanır.
Oyuncu Puanı
Disiplin puanları aşağıdaki gibidir:
• 1 Puan - Yapılan her faul için
• 3 Puan - Her sarı kart için
• 6 Puan - Her kırmızı kart için
Futbol Özel Bahisleri
3 Eylül/5 Şubat'tan sonra Kulüp
Bahisler, aday gösterilen oyuncunun zaman dolmadan önce kaydedildiği takıma göre karara bağlanır. Kiralamalar, aksi belirtilmedikçe bahis kapsamına dahildir. Oyuncunun başka bir takımla anlaşma imzalamaması durumunda, mevcut kulübü "Kazanan" olarak değerlendirilir. Eğer ki oyuncunun, bahis seçeneklerinde bulunmayan bir takım ile anlaşması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Ön anlaşmalar ve benzeri kontratlar bahis kapsamına girmezler. Resmi açıklamalardan sonra yapılan bahisler geçersizdir.
Bir Sonraki Kalıcı Menajer
Bahisler, kulüp tarafından resmi şekilde duyurulan bir sonraki kalıcı menajere ödenecektir. 10 zorlu müsabakayı sorumlu olarak tamamlamaları hariç olmak üzere geçici ve yardımcı teknik direktörler sayılmaz ve bunlar artık kalıcı teknik direktör olarak değerlendirilirler. Teknik direktör seçimi konusunda herhangi bir belirsizlik olması durumunda 1320bets10.com makul takdir yetkisini kullanarak, mevcut durumdaki bilgiler temelinde pazarın nasıl belirleneceğine karar verebilir. Listede adı bulunmayan bir teknik direktörün atanması durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur. Resmi duyurudan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanılan kupa sayısı.
Aksi belirtilmediği sürece, Bahisler belirli bir takımın aşağıdaki müsabakalardaki performansına göre sonuçlandırılacaktır: yerel lig, ilgili FA Cup ve EFL Cup eşdeğerlerinin yanı sıra Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi veya Konferans Ligi. Diğer kupalar hesaba katılmayacaktır.
Teknik Direktörün bir sonraki takımı
Bahisler, seçilen Teknik direktörün bir sonra çalıştıracağı takımın hangisi olacağına göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan Bahisler geçersizdir.
Görevinden ayrılacak/gönderilecek bir sonraki teknik direktör
Bahisler, hangi teknik direktörün lig fikstüründe -play-off dahildir- belirlenmiş son karşılaşmadan önce takımını çalıştırmayı bırakacağına göre sonuçlandırılır. Teknik adamın istifası da, takımdan gönderilmesi de aynı kapsamdadır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Takım kadrosu listesi
Bahisler, bir oyuncunun turnuva kadrosuna dahil edilip edilmediğine göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Günlük Özel Bahisler
Günlük özel bahisler bölümündeki bütün bahisler, kümülatif sonuçlara göre sonuçlandırılır. "Gün" kavramı, turnuvanın/etkinliğin yapıldığı yere göre değerlendirilir. Örneğin Copa America turnuvasına yapılan "Günlük özel bahis", Türkiye saatleriyle değerlendirilmez. Eğer ki takımlardan/taraflardan birinin maçı ertelenir ya da sahadan çekilirlerse bahisler geçersiz olur.
X Bahis
X Bahis'te Iki farklı maçta yer alan iki takımın Gol Düellosu olarak sanal bir şekilde aynı bahiste karşılaştırılmasıdır. Bahisler takımların aynı haftada oynayacaklar karşılaşmalarda atacağı gol sayısı referans alınarak sonuçlandırılacaktır. Takımların kendi oynayacakları maçlarda rakiplerin atacağı gol sayısının veya maç sonucunun (galibiyet, beraberlik, mağlubiyet) bu bahislerin sonuçlandırılmasında bir etkisi olmayacaktır. Sadece düello bahisinde yer alan iki takımın attığı gol üzerinden bahisler sonuçlandırılacaktır. Takımların farklı saatlerde veya günde maçlarının olması durumunda bahisler, iki takımın da karşılaşması bittiğinde sonuçlandırılacaktır. Örn; Manchester United 3 - 4 Newcastle United ve Leeds United 0 - 2 Liverpool. Bu örneğe göre Manchester United ile Liverpool arasındaki düello marketini kazanan taraf, Liverpool'dan daha fazla gol attığı için Manchester United olacaktır.
16.26 Formula 1
Sezon bahisleri
Sürücü şampiyonasi
Sürücüler Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Takim şampiyonasi
Yakım Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sirasinda kaç tane grand prix yarişi kazanacağini tahmin edin.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sırasında kaç tane Grand Prix yarışını kazanacağını tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Season match bet
Sürücü Şampiyonasında hangi sürücünün en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Sezon boyunca en yüksek pol pozisyon sayisini elde eden sürücü
Sezon boyunca en fazla pol pozisyon sayısını elde edecek olan sürücüleri seçin.
Bahisler, her Grand Prix için resmi sınıflandırma ile belirlenecektir.
Sezon boyunca en fazla grand prix kazanan sürücü
Sezon boyunca en fazla Grand Prix kazanan sürücüyü seçin.
Bahisler, sezonun son Grand Prix'sini takiben resmi sıralamalarla belirlenecek.
Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek yariş bahisleri
Yariş kazanani
Yarışın kazananını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Podyum kazanimi
Podyum poziyonu kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Puan kazanimi
Puan kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Yariştan ilk çekilen sürücü
Yarış başladıktan sonra ilk hangi sürücünün yarıştan çekileceğini tahmin edin.
Formasyon turunun başlama sinyali yarışın da başlangıcını gösterecektir.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Bütün sınıflandırılmış sürücüler FIA Formula 1 Spor Yönetmeliğinin 45.2 numaralı kurala göre tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tur sayısına kadar indirgenmiş) bu yarışta sınıflandırılmış olarak kabul edilecektir. %90 eşiğini karşılamayanlar sınıflandırılamamış olarak nitelendirilecektir.
Yarişi bitirebilenlerin sayisi
Yarışı bitirenlerin sayısının belirli bir sayının üzerine mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (Takim vs Takim)
Hangi takımın, karşı takımın tüm üyelerinden daha iyi bir bitiş puanı alan bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariştan ilk çekilen takim
Hangi takımın, karşı takımların tüm üyelerinden daha önce yarıştan çekilecek bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Yarişi kazanan takim
Yarışı kazanacak sürücünün hangi takımdan olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariş kazananin uyruğu
Yarışı kazanacak sürücünün hangi uyruğa sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Kazanma marjini
Yarış şampiyonu ile alanın geri kalanı arasındaki kazanma marjininin belirli bir sürenin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Güvenlik araci
Emniyet aracının yarış sırasında görünüp görünmeyeceğini tahmin edin.
Eğer bir yarış, normal başlangıç yerine güvenlik aracı ile (örneğin sert hava koşulları nedeniyle) başlatılırsa, bu durum bahis amaçlı kullanılamaz. Aynı durum, kırmızı bayrak periyotlarının hemen ardından yeniden başlayan yarış sırasındaki güvenlik araçları için de geçerlidir.
Sanal güvenlik araçları da aynı çekilde bahis amaçlı normal bir güvenlik aracı olarak görülmez.
İlk turda yariş dişi kalinmasi
İlk turda kaç sürücün yarış dışı kalacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
Sadece yarışa gerçekten başlamış olan sürücüler (pit şeridinden bile olsa) sayılır. Yarışa başlamayan sürücüler, resmi yarış sonuçlarında "DNS" olarak sınıflandırılmaktadır.
İlk 6 sürücü
Yarışı ilk altı pozisyonun birinde bitirelebilcek bir sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün en iyi eleme turu, yariştaki en hizli tur ve yarişin kazanani ünvani almasi
Hangi sürücünün en hızlı eleme tur zamanı, yarıştaki en hızlı turu ve yarış birincisi (kazanan) olacağını tahmin edin.
Bahsin başarılı olabilmesi için her üç sonuç da sağlanmalıdır.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün bitiş siralamasi
Sürücünün belirli bi yarışı hangi sırada tamamlayacağını tahmin edin.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariştaki en hizli tur
Yarıştaki en hızlı turu yapacak sürücüyü tahmin edin.
Bahis sonuçları resmi sıralamalara göre belirlenecektir.
İkili yariş tahmini
Herhangi iki sürücünün, herhangi bir sırada, birinci ve ikinci olacağını tahmin edin. Yalnıca tek bahis gereklidir.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
En hizli son eleme turu ve yariş kazanani
Hangi sürücünün son elemelerde en hızlı tur zamanını yapıp aynı zamanda da yarışı kazanacağını tahmin edin.
En hızlı eleme turunu yapan sürücü son elemelerdeki en iyi zamanı belirleyen sürücü olacaktır. Grid pozisyonlarındaki sonraki ayarlamalar dikkate alınmaz.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Bahsin başarılı olabilmesi için her iki tahminin de doğru olması gereklidir.
İilk tur lideri
İlk turu birinci bitiren sürücüyü tahmin edin.
Yarış başlamadan önce programlanmış bir parkurda bir değişiklik olması durumunda, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Bir sürücü veya bir takım ilk tur sırasında diskalifiye edilir veya yarış dışı kalırsa, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Seçilen sürücü ilk turda yer almıyorsa, bu pazardaki sürücüye yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer yarış bir güvenlik aracı ile başlarsa, bu pazara konan bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik sonrası resmi sonuçlarda yapılan herhangi bir değişiklik ya da düzenleme bahis sonuçlarında değişiklik yaratmayacaktır..
Siralama bahisleri
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının son sıralama turunda en iyi süreyi eldeceği için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bire bir bahisler
Final sıralama turunda en iyi dereceyi elde edecek yarışçı üzerine açılan bahislerdir.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bahislerin geçerli olarak sayılabilmesi için iki yarışçının da sıralama turlarına başlaması gerekemektedir.
Takim bahisi
Final sıralama seasında en iyi süreyi elde edecek pilotun hangi takımda yer alacağı için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Belirtilen antreman turu kazanan bahisleri
Antreman turlarında en iyi dereceyi elde edecek sürücü için açılan bahis türüdür.
Tur tamamlandığında resmi sonuçlara bağlı olarak bahisler anında sonuçlandırılacaktır.
Antreman turuna katılmayan sürücüler üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Kazanma marjini
Pol poziyonu kazanını ile diğer yarışçıların aralarındaki süre farkı için sunulan bahislerdir.
16.27 Futsal
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 40 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca
dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre, penaltı atışı veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Maç Bahisi
Maç sonucu: Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı: Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap: Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli Bahis
Kazanan ve diğer Müsabaka Pozisyonu Bahisleri: Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai müsabaka konumuna göre karara bağlanır.
En Çok Gol Atan Oyuncu: Bahisler, başlıkta belirtilen müsabakada hangi oyuncunun en çok gol attığına göre sonuçlandırılacaktır. Lig müsabakalarında playoff maçları sayılmamaktadır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerlidir.
16.28 Golf
Bahisler resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bire bir (head to head) round bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili round'da en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bire bir (head to head) turnuva bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili turnuvada en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Her iki golf oyuncusu da tüm round'ları tamamlayamazsa, daha yüksek bitiriş pozisyonundaki oyuncu kazanmış sayılır.
Eğer etkinlik kötü hava koşulları gibi bir nedenden kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu açıklandığı sürece bahisler sonuçlandırılır. Aksi takdirde, kaç round oynandığına bakılmaksızın bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. (Turnuva kuralları dikkate alınır. Örneğin, PGA turnuvasında en az 54 delik oynanır.)
Bir oyun gününün ardından yapılan bahisler, eğer sonrasında turnuvanın sonucunu etkileyecek başka oyunlar yoksa (playoff hariç) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak belirlenir.
İlk 5 / İlk 10 / İlk 20 Bitirme
Sıralama bahislerinin sunulduğu turnuvalarda Eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır
Making the cut (Elenmeden turnuvaya devam etmek)
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, adı geçen oyuncu 36 delik oynamak zorundadır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
3 Katılımcılı Skor Bahsi ("Round" 3 Balls)
Bahislerin geçerli olması için her 3 katılımcının da belirtilen "Round" içinde en az bir adet top oynamış olması gereklidir, aksi halde bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla katılımcının eşit skorda olması durumunda eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır.
16.29 Jimnastik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.30 Hentbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. 2 itimalli bahislerde aksi belirtilmedikçe Başabaş (Push) kuralları geçerlidir.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri: Oyuncu maçları veya handikaplarında bahislerin geçerli olması için tüm oyuncuların maça katılması gerekir. En çok gol atan oyuncu marketlerinde oyun dışı kalanlarda (non-starter) para iadesi yapılmaz.
16.31 At Yarışı
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
16.32 Buz Hokeyi
Henüz sonucu kesinleşmemiş bahislerin geçerli sayılabilmesi için, karşılaşmanın, en az maç süresi bitimine 5 dakika kalana kadar devam etmesi gerekir.
Aksi belirtilmedikce tüm bahisler normal süreye göre değerlendirilir.
Bir market, uzatma süresi ve penaltılar dahil olarak başlar, beraberlik durumunda uzatma ve penaltı atışları oynanmasa ve maç berabere olarak sonuçlanırsa, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maç kazanının penalty atışıyla belirlendiği durumlarda, normal süre skoruna kazanan takım lehine olmak üzere bir gol eklenir ve bahisler buna göre sonuçlandırılır. Bu kural sadece uzatmaların dahil olduğu bahis seçenekleri için geçerlidir.
NHL Batı veya Doğu Konferans Kazananı – Stanley Kupası Finaline yükselen takım kazanan sayılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerliliklerini korumaları için tüm oyuncuların karşılaşmaya katılmış olmaları gerekmektedir. Olağan maç süresi boyunca ve uzatma devrelerinde yapılan tüm sayı/gol/assist/şut (ya da diğer istatistikler) bahis dahilindedir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Kaleci Özel Bahisleri
Karşılaşmaya başlamalıdır. Uzatma devreleri dahildir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Grand Salami: Bahislerin geçerli olabilmeleri için tüm karşılaşmaların oynanması gerekmektedir. Eğer bir ya da daha fazla karşılaşma ertelenirse, maç başlangıcından sonraki 36 saatte karşılaşmanın tekrarlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eğer ertelenen karşılaşmanın oynanmasından önce Altı/Üstü bahisindeki toplam gol sayısına ulaşılmışsa (Üstü), tüm bahisler geçerli sayılır.
Fantazi maçlar
Futbol kuralları bölümündeki fantazi maçları kontrol ediniz.
16.33 Indy Car
Seri kazanani
Seri kazananı tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlaması ile tanımlanmıştır.
Podyum sahnesindeki sıralama resmi sonuç olarak kabul edilecek ve sonradan ortaya çıkan bir değişiklik sonuçlandırılmış bahisleri etkilenmeyecektir.
16.34 Judo
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni esnasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.35 Lacrosse
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.36 Karma Dövüş Sanatları (Mixed Martial Arts –MMA)
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Bir dövüşçüye yapılan ‘Inside Distance’ bahisi, seçilen dövüşçünün KO, TKO, DQ, pes ettirmek ya da herhangi bir oyun durdurma kararı ile maçı kazanmasıyla birlikte kazanmış sayılır.
5 dakikalık bir raunt'un yarısı tam olarak 2 dakika 30. saniyeye denk gelmektedir. Bununla birlikte 3.5 raunt, 4. raunt'un 2. dakikasının 30. saniyesi kadar olmaldır.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik halinde, maç kazananı bahisleri eğer bahis seçenekleri arasında beraberlik seçeniğiyle sunulmamışsa iade edilir. Diğer bahis seçenekleriyse kendi kurallarına göre değerlendirilir.
Bir dövüşcü her üç hakem tarafınca da kazanan olarak puanladığında hemfikir karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem diğer dövüşcüyü kazanan olarak puanlarsa ayrık karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem beraberlik olarak puanlarsa çoğunluk karar geçerlidir.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
"Dövüş Başlar" marketleri şu anlama gelmektedir: Raunt oynanacak mı? Örnek: Raunt 2 başlar: 2. Raunt'ta en az bir saniye oynanması durumunda "Evet" kazanır.
16.37 Motosiklet Yarışları
Şampiyona kazanan bahisleri
Şampiyonayı kazananacak olan için bahis türüdür. .
Bahisler şampiyonanın resmi sıralamasına bağlı olarak final etabının tamamlanması ile doğrudan sonuçlandırılır ve sonuçlandırmalar sonradan oluşacak durumlardan etkilenemez.
Yarida kalan / ertelenen etkinik
Eğer etkinlik yarıda kalır yada ertelenirse ve resmi bir sonuçlandırma açıklanmaz ise bahisler iptal edilir.
Bireysel yariş bahisleri
Yarışı kazanacak olanı tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Yarışın başlaması, ısınma turununun başlama işareti ile gerçekleşir.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Podyum bahisleri
Yarışçının podyuma çıkması için sunulan bahis türüdür.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının pol pozisyonunu alacağını tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Bahisler pol poziyonus için en son etap tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli sayılmaz.
Bire bir bahisler
Hangi yarışçının daha iyi bitiş derecesi elde edeceği için sunulan bahis türüdür.
Bahislerin geçerli olabilmesi için iki yarışçının da yarışa başlaması gerekmektedir.
Eğer yarışmacılarından biri yarışı tamamlayamazsa diğer yarışçı kazanan olarak sonuçlandırılır.
İki yarışçınında yarışı bitirememesi durumunda daha fazla turu tam olarak tamamlayan yarışçı bire bir bahis kazananı olarak sonuçlandırılır. İki yarışçının. yarışı tamamlayamayıp, aynı sayıda turu tam olarak tamamlamaları durumunda bahisler iptal olur.
Grup bahisleri
Grup içinde hangi yarışçının en iyi dereceye sahip olacağına bahis yapabileceğiniz bahis türüdür.
Bir yada daha fazla sayıda yarışçının yarışı tamamlayamaması durumunda grup içinde en çok turu tam olarak tamamlayan yarışçı kazanan olarak sonuçlandırıldır.
Grup içindeki yarışçlardan birinin yarışa başlamaması durumunda tüm bahisler iptal edilir.
16.38 Motor Sporları
Genel Kurallar
Sıralama turu bahsi kazananları, açıklanan resmi sıralama süresine göre sonuçlandırılacaktır.
Bire bir (head-to-head) bahisleri
Hangi sürücünün en iyi sonuca ulaşacağının tahminidir.
Sıralama: Resmi süre dahilinde, eğer iki sürücüden en az biri kendi seansına başlamazsa veya kendi bireysel seansını tamamlayamazsa tüm bahisler iade edilir.
Yarış: Eğer iki sürücüden en az biri yarışmaya başlamazsa bütün bahisler iade edilir. Eğer bir veya her iki sürücü de yarışı tammalayamazsa, daha fazla tur tamamlayan sürücü kazanan olur. Eğer iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa ve aynı tur sayısına sahiplerse, bu durumda bütün bahisler iade edilir.
16.39 Kuzey Kombine
Sezon bahisleri: Yarışmacı/bahis herhangi bir sebepten dolayı Kış sporları müsabakasına katılamazsa, müsabaka yapılmış olsa dahi kaybetmiş sayılır. Bu bahislerde geri ödeme yapılmaz.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Nordic Combined bahislerinde bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğin ilk bölümlerinde başlamış olması gerekir. Bir katılımcının etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı taktirde bahisler yinede geçerli sayılır. İki katılımcının da etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı durumlarda yarışmanın ilk bölümündeki skorlara göre bahisler sonuçlandırılır.
Sezon bahislerinin iptal edilmesi: Etkinliklerin iptal edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Karar verici resmi federasyonlar (FIS, IBU ya da başka resmi federasyon) sonuçları "resmi sonuç" olarak kabul ederse ve etkinlik 36 saat içinde aynı yerde devam ederse bahis geçerli sayılır.
Sezonluk bahislerin ertelenmesi/değiştirilmesi: Etkinliklerin ertelendiği ve 2 gün içinde aynı yerde devam ettiği durumlarda tüm bahisler geçerli sayılır. Etkinlik başka bir mekana taşınır ise bahisler geçersiz sayılır.
Takım oyunları ve bayrak teslimi oyunlarında: Bu bahislerde takım oyunları ve bayrak teslim oyunları tek madalya olarak sayılır.
PCR (Geçici Müsabaka Turu) sonucunun kullanılması gerekiyorsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
16.40 Orienteering
Kazanan bahis, Uluslararası oryantiring federasyonu (IOF) ya da başka bir resmi kuruluş tarafından sunulan sonuçlar listesine göre belirlenir.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Bahisler resmi mercilerin belirlediği skorlara göre sonuçlanır ( IOF ya da yetkisi olan başka bir resmi kuruluş)
16.41 Pesäpallo
Kim Kazanır (1X2) ya da Toplam Run sayısı sonuçları iki periyot sonrasında (her ikisinde de dört inning) sayılmaya başlar. Aksi belirtilmedikçe, bahisler olası ekstra inning ya da skor yarışmasını içermez. Eğer maç durur ve sonraki 36 saat içerisinde oynanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir. Tüm bahisler Finnish Superpesis Pesäpallolitto’nun resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılırlar.
16.42 Pentatlon
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.43 Pool Bilardo
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.44 Rally
Şampiyona kazanani bahsi
Şampiyonayı hangi sürücünün kazanacağının tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Podyum pozisyonu sonuçları resmi sonuç kabul edilerek, podyum pozisyonu sonucuna göre bahisler sonuçlandırılacaktır. Sonradan ortaya çıkan sonuç değişiklikleri bahisleri etkilemeyecektir.
16.45 Rowing
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.46 Rugby Union
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Bahisler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.47 Rugby League
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Kesin Galipler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.48 Yelken
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.49 Atıcılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.50 Kayakla Atlama
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Kayakla Atlama karşılaşmalarında bahislerin geçerliliği için her iki sporcunun da karşılaşmaya başlayabilmek için kalifiye olmaları ve başlamaları gerekmektedir. Bahislerin geçerliliği için, Kayakla Atlama karşılaşmasında her iki sporcu da her iki bölümde karşılaşmaya başlamış ve en az bir sporcunun her iki bölümde de yarışı tamamlamış olması gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki 36 saat içerisinde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.51 Snooker
Turnuva Bahisleri
Turnuvaya/Müsabakaya başlamayan oyuncular veya listede yer almayan kazananlar için iade yapılmaz. Bir oyuncunun turnuvadan/müsabakadan çekilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
Maç Sonucu
Herhangi bir sebeple maçın tamamlanmaması durumunda, bir üst tura çıkan ya galip sayılan oyuncu, bahisin kazananı olarak kabul edilir. Lig maçlarında bahisler, resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Maç, ilk oyunun molasına girildiğinde başlamış olarak adlandırılır.
Handikap
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm handikap bahisleri iade edilir.
Toplam frame sayısı (üst/alt)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm frame sayısı bahisleri iade edilir.
Doğru Skor
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm skor bahisleri iade edilir.
4/8 frame sonrası sonuç
Bahislerin sonuçlandırılabilmesi için 4/8 frame oynanmalıdır
3/5/7/9 frame’e ilk ulaşan
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm bahisler iade edilir.
En yüksek seri (Maç)
Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması veya eşitlik durumunda bahsiler iade edilir.
En yüksek seri (Turnuva)
En yüksek seri (break) bahislerinde, sonuçta eşitlik halinde eşitlik kuralları (dead heat) uygulanır.
Elenme Turu (Turnuva)
Bahislerin geçerli olabilmesi için, oyuncu en az bir vuruş oymanış olmalıdır.
Frame Kazananı
Bahisin geçerli olması için frame tamamlanmalıdır
Frame toplam sayı, frame 50/100 seri (break), frame içinde oyuncu 50/100 seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan frame için yapılmış bahisler iptal olur.
Toplam yüzlük seri/ Oyucu toplam yüzlük seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
147 Seri (break)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
Karar Frame’i (Deciding Frame) oynanır mı?
Maçın yarıda kalması ve devam etmeyecek olması durumunda bahisler iade edilir.
İlk kırmızı/renk sokma
Faul atışları ve free ball atışları sayılmaz
Yeniden dizim (Re-Rack)
Herhangi bir frame içinde yeniden dizime gidilmesi halinde;
Sonuçlanmış bahisler geçerliliğini korur.
Sonuçlanmamış bahisler, sadece yeniden dizim sonrasını baz alınarak sonuçlandırılır.
16.52 Snow Board
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bir etkinliğin başlamasından önce o etkinliğin koşullarında değişiklik meydana gelirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Bir etkinlik 36 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.53 Sürat Pateni
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.54 Speedway
Yarım kalan veya tamamlanmayan bir etkinliğin sonucu ve oynanan tüm bahisler, ancak mevcut sonuç yetkili kurum tarafından resmi olarak onaylanırsa geçerli kabul edilir. Yarışın yarıda kaldığı ana kadar kaç ısınma turu tamamlanmış olursa olsun, tüm bahisler resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Yarım kalan bir etkinlik için yeni bir tarih saptanması durumunda tüm bahisler iptal olacaktır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanacaktır. Bu kural handikap ve üst/alt bahisleri için de geçerlidir.
BİRE BİR:
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için en azından bir sürücünün en az üç yarışa başlaması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Isınma Turu kazananı:
Bireysel ısınma turu kazananları için sürücülerin isimleri verilerek oynanan bahislerin geçerli sayılabilmesi için adı geçen tüm sürücülerin ısınma turuna katılması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Toplam puan (Üst/Alt):
Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Jokerler ve bonus puanlar dikkate alınmaz (dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan).
Toplam Puan (Grand Prix):
Grand Prix etkinlikleri için değerlendirme, yalnızca ana round'da (20 ısınma turu) toplanan puanlar baz alınarak yapılacaktır (yarı final ve final ısınma turları hariç olmak üzere).
Canlı:
Tüm bahisler, en son ısınma turundan sonra açıklanan sonuçlara göre (league oyunları) veya final podyumu sıralamasına göre (bireysel etkinlikler veya Grand Prix müsabakaları) değerlendirilecektir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları ve puan indirimleri dikkate alınmayacaktır.
BİRE BİR (Lig):
En yüksek puanı alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Bonus ve joker puanları dikkate alınmaz. Dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan. Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse BIRE BIR bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer iki sürücü müsabakayı eşit puanla tamamlarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
BİRE BİR (Grand Prix):
GP etkinliğinin resmi sonuçlarına göre daha yüksek derece alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Tanım itibarıyla, kazanan sürücü final ısınma turunda daha yüksek derece alan sürücüdür. Eğer sürücüler finale ulaşamazsa, etkinlikte daha yüksek puan toplayan sürücü kazanmış sayılır. Eğer her iki sürücü de eşit miktarda puan toplarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.55 Yüzme
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.56 Tekvando
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Tüm bahisler söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılmaktadır. Yarıda kalan veya ertelenen herhangi bir etkinliğin 12 saat içinde aynı mekanda tamamlanacağı biliniyorsa bahisler açık kalır.
Maç Kazananı Canlı Dahil
Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 1 oyunun tamamlanması gerekmektedir. Eğer 1 oyun bile tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Handikap Bahisleri Canlı Dahil
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi ve maçın devam edip marketlerin doğal yollarla sonuçlandırılımaması durumunda, handikap bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Üst/Alt
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, eğer alt üst baremi halihazırda aşılmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
16.57 Masa Tenisi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.58 Tenis
Maçın Kazananı:
Bahislerin geçerli sayılması için en az bir tam set bitmiş olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer maçta 1 setten daha azı tamamlanmışsa, bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Belirli Set Bahisleri:
Eğer bir set tamamlanmışsa, o set için oynanan tüm bahisler geçerli sayılır. Eğer bir set herhangi bir sebepten tamamlanamamış ise, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Örnek: Birinci set için üstü/altı, ikinci set için "set kazananı" ve üçüncü set için yine "set kazananı" bahisleri oynanmış olsun. İlk iki set tamamlandıktan sonra üçüncü set oynanırken maç yarıda kalırsa, birinci ve ikinci setler için oynanan bahisler geçerliliğini korur. Ancak üçüncü set için oynanan bahis iptal olur ve bahis oranı 1,00 olarak uygulanır.
Set Bahisleri:
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm Set Bahisleri (En İyi Üç veya En İyi Beş) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Handikap
Eğer bir tenis maçı herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bitmiş setler için geçerli olanlar dışındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.
Toplam Oyun Bahisi:
Maçta oynanmış toplam oyun sayısının belirtilen toplam sayı barajının altı mı yoksa üstü mü olacağının tahminidir. Eğer oyunculardan herhangi biri belirtilen toplam sayı barajına ulaşmadan oyundan çekilirse bahisler iade edilir. Setler için açılan toplam oyun bahisleri bahisin bağlı olduğu set tamamlanınca sonuçlandırılır.
*Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması halinde kesinleşmemiş tüm bahisler iptal edilir ancak eğer maç yarıda kaldığı anda, oyun sayısının belli bir baremin üstünde olacağı kesinleşti ise bahisler ilgili barem için sonuçlandırılır. Örneğin 6-4, 3-3 olarak devam eden bir karşılaşma yarıda kalırsa, 18.5 üstü Oyun bahisleri kazanmış, alt bahisleri kaybetmiş kabul edilir çünkü bu maçın, normal gidişatında en az 19 oyun ile biteceği kesinleşmiş kabul edilir.
Maç Tie-Break
Karşılaşmanın son setinde tie-break oynanırsa, 1 set ve 1 oyun olarak sayılır.
Özel Bahisler (Prop Bahisler):
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm özel bahisler (prop bahisler) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bu kurala istisna olarak, belli bir set için oynanan bahisler o set tamamlanmış ise geçerli sayılır. Aksi takdirde bu bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Gecikme ve Erteleme:
Bir tenis maçı tamamlanırsa, tüm bahisler geçerli sayılır. Maç bir şekilde tamamlandığı sürece, maçın başlama saatindeki gecikmeler veya maç esnasındaki ertelemeler bahislerin sonuçlandırılmasında etkili değildir.
Müsabaka Mekanı veya Kort Zemininin Değişimi:
Önceden açıklanan kort değişse bile veya iç mekandaki bir etkinlik dış mekana alınsa dahi tüm bahisler geçerliliğini korur.
Turnuva Bahisleri (Outright):
Bir oyuncu turnuva başlamadan önce turnuvadan çekilirse, turnuva sırasında turnuvadan çekilirse veya turnuvaya herhangi bir sebeple katılmazsa tüm bahisler geçerliliğini korur.
16.59 Trotting
Kazanan ve ilk 3:
Eğer aksi belirtilmiyorsa, yarışa başlamayan ata oynanan tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir.
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Trotting Bire Bir Kuralları:
Bire bir bahiste atlardan en az birinin ‘koşmayan at’ durumunda olması, yarışın iptali ya da atların ikisinin de koşuyu tamamlayamaması/resmi bir zamanla yarışı tamamlayamaması durumlarında, bahis miktarı iade edilir. Eğer bire bir yarıştaki atlar yarışı aynı sürede (atbaşı) tamamlarsa eşitlik kuralları (dead heat) geçerlidir ve bahis miktarları iade edilir.
En İyi Sonuç:
Bu bahiste farklı iki koşuda yarışan iki atın yarış sonundaki bitirme sıralamaları üzerinden bire bir kıyaslama yapılmaktadır. En iyi sıralamaya sahip at, düelloyu kazanır. Bahis miktarları en az bir atın, yarıştan önce koşudan çekilmesi durumunda ve listelenen diğer durumlarda iade edilirler.
Bire Bir Çift (Eşli-Takım):
İki yarışmacı bir ‘takım’ oluşturmak üzere combine edilirler. En iyi (bireysel) tekli dereceye sahip olan yarışmacının takımı düelloyu kazanmış sayılır. Eğer bir ya da daha fazla katılımcı yarışa başlamaz ise bahis miktarı iade edilir.
Bire Bir Zaman Handikapı:
Zaman handikapıyla birlikte ve en iyi kilometre zamanına ulaşan at, düelloyu kazanır. Örnek: A yarışçısı 16.0 kilometre zamanında (s/km) yarışı tamamlıyor ve 0.2 saniye kandiapı var. Bu atın toplam süresi 16.2 saniye olacaktır. Eğer handikapsız B atı, 16.1 kilometre zamanında yarışı tamamlayabilirse, bire bir kazananı olacaktır. Eğer her iki at yarışı aynı zamanda tamamlar ise beraberlik alternatifi doğru seçenek olacaktır. Eğer, herhangi bir nedenle atlar için resmi zaman açıklanmaz ise, şu kurallar uygulanır:
• Handikaplı at, sonuçlar listesinde yarışı rakibinin önünde tamamlarsa ve yarış her iki at tarafından da tamamlanmış ise, bahisler iptal edilir.
• Eğer handikaplı at (0.1 saniye ya da daha fazlası) sonuçlar listesinde rakibinin gerisinde ise, rakibi yarışın kazananıdır. Bu durumun geçerli olabilmesi için rakibinin de yarışı tamamlaması gerekmektedir.
• Eğer atlardan biri yarışı bitiremez ise, yarışı diğeri kazanmış sayılır. Eğer atların ikisi de yarışı tamamlayamaz ise, bahisler iptal edilir.
En Fazla Yarış Kazanan Sürücü:
Yıl boyunca en fazla yarış (resmi yarış) kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
En Fazla V75-Kazanan:
Yıl boyunca diğer Rikstoto yarışlarını da kapsayan yarışlar arasında en fazla V-75 yarışı kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift Toplam
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının birbirine eklenmesi sonucunun tek ya da çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift En fazla Kazanan:
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının arasında en fazla tek ya da en fazla çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
Para Ödülü Kazanır/Kazanmaz:
Seçtiğiniz atın üzerine bahis yapılıp para ödülü kazanıp/kazanmayacağına yapacağınız tahmin üzerine yapılan bahistir. Yarışı organize eden kurumun resmi sonuç listesine göre sonuçlandırılır.
Şu koşullarda bahisler iade edilir:
• 8-10 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az iki at çekilirse
• 11-13 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az üç at çekilirse
• 14-15 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az dört at çekilirse
16.60 Voleybol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Üç set üzerinden oynanan müsabakalar: Eğer bir müsabaka üç set üzerinden oynanıyorsa, üçüncü set normal voleybolda 5 set olarak kabul edilecektir. Set Handikap marketleri geçersiz sayılacak, geri kalan her şey geçerli olacaktır.
16.61 Su Polosu
Eğer maç normal süresi tamamlanmadan yarıda kalırsa, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.62 Yatçılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.63 İş ve Siyaset
Seçim sonuçları resmi olarak açıklanan sonuca göre belirlenir, daha sonraki yasal itirazlar dikkate alınmaz
ABD Seçimleri: ABD başkanlık seçim bahisi, en çok Seçici Kurul oylarını alan adaya göre belirlenecek. Kamuya açıklanmış kazanan resmi olarak göreve başlamazsa, bu adaya oynanan bahisler geçerliliğini korur ve diğer seçimler kaybedilmiş olarak belirlenecektir
16.64 Eğlence
Sonuçlar yetkili resmi kuruma göre belirlenir. Kullanıcının içinde yer aldığı veya sonucunu bildiği etkinliklere bahis oynanmasına izin verilmez.
16.65 Poker
Kazanan bahisleri başlangıç masasının tamamı veya bir kısmı için, kazanacak oyuncu için veya Final Masasına kalacak oyuncu için sunulabilir. Tam bir turnuvada, Final Masası en sona kalacak 9 oyuncuyu içerir. Turnuvaya başlamayan oyuncular için oynanan bahislerin oranları 1,00 olarak uygulanır.
Bire bir (head to head) ve grup bahislerinde kazanan oyuncu, iki oyuncu arasında veya grup içinde en uzun süre oyunda kalan oyuncudur. Birinci günün bölümlere ayrıldığı etkinliklerde (örn. Gün 1a, Gün 1b) bahislerin geçerli sayılabilmesi için iki oyuncu arasından veya gruptan en az bir oyuncunun ikinci güne kalabilmesi gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. BIRE BIR veya grup içerisinden hiçbir oyuncu ikinci güne kalamazsa, tüm bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.66 eSports
Genel Kurallar
Tüm espor bahisleri oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita (map) sonuçlarına dayalı olarak belirlenir. Tüm sonuçlandırmalar, ilgili maçların resmi video akışında veya oyun içi akışında ilan edilen resmi skor ve sonuçlar kullanılarak yapılacaktır.
Bir maçın durdurulması/ertelenmesi ve planlanan başlama zamanından önce 24 saat içinde tekrar bir planlama yapılmaması halinde bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın tam 24 saat ertelenmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa yanlış yazılan isim başka birinin adıyla aynı olmadığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir takımın organizasyondan ayrılıp başka bir organizasyona katılması, ya da takım adında resmi bir değişiklik yapılması nedeniyle takım adının değişmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir etkinlik organizatörünün yedeklere izin vermesi ve resmi bir sonuç olması halinde tüm bahisler normal olarak sonuçlanacaktır.
Takım oyuncularının en az %50'sinin yerine yedeklerin oynatılması halinde tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir fikstür belirlenecektir.
Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir, daha sonra bahis kuponlarının sonucunu değiştirilememektedir.
Bir maçın sonucunun turnuva organizatörü tarafından hükmen galip olarak ilan edilmesi halinde tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Takımlardan birinin oyun sırasında çekilmesi durumunda oyunun sadece tamamlanmış olan kısmıyla ilgili bahisler geçerli olacaktır. Maç marketleri, maç yan marketleri ve karara bağlanmamış diğer tüm harita (map) marketleri geçersiz olacaktır. Tamamlanacak sonraki haritalarda oynanan bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Ancak bu maçtaki tüm canlı teklifler askıya alınacak ve maçın durumunu sahici bir şekilde yansıtacak farklı bir maç ID'i ile yeni bir maça aktarılacaktır. Bu kurala tek istisna şu durum olacaktır: A takımı harita 1'i kazanır ve harita 2'yi kaybeder. Bu durumda sonuçlanmayan tüm maç ve harita 2 marketlerinde oynanan tüm bahisleri geçersiz sayacağız ve teklifimizi maçın 3. haritasında sunmaya devam edeceğiz.
Market adında aksi belirtilmediği sürece tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
Maç formatının değişmesi veya sunulduğu formattan farklı olması halinde tüm bahisleri geçersiz sayma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Fikstürde yanlışlık olması halinde tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Bir maç veya haritanın bağlantının kesilmesi veya oyuncuyla ilgili olmayan teknik bir nedenle tekrar oynanması halinde oyun öncesi bahisler tekrarlanan maçta veya haritada resmi sonuca göre geçerli olacaktır. Sonuç zaten belirlenmediği sürece etkilenen maç veya haritadaki tüm Oyun İçi bahisler geçersiz olacak ve tekrarlanan maç veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilecektir.
Uzun Vadeli Bahisler
Oyun dışı kalanlar (non-starters) için geri ödeme yapılmaz.
Genel marketler
Maç Galibi 2 ihtimalli: Maçın tamamını kazanacak takımı seçin.
Maç Galibi 3 ihtimalli: Galibi veya beraberliği seçin.
Handikaplı Maç Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak galibi seçin .
Tam Maç Skoru: Son harita skorunu tahmin edin (örn. 2-0, 2-1).
Haritalar tek/çift: Oynanan toplam harita sayısı tek mi çift mi olacak?
Haritanın Galibi: Belirli bir haritanın galibini seçin.
Toplam Harita Üstü/Altı: Oynanan toplam harita sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
En Az 1 Harita Kazanacak Takım (Evet/Hayır): Belirli bir takım en az bir harita kazanacak mı?
Counter-Strike
Sonuçlandırma amacıyla https://www.hltv.org/ ve https://liquipedia.net/ adreslerini kullanıyoruz.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. Turlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Harita Galibi 3 ihtimalli: Belirli bir haritanın galibini, kaybedenini veya beraberliği seçin.
Maçın Galibi Çifte Şans: İki olası maç sonucunu tek bir bahiste birleştirin (galip/berabere).
Maç / Harita Galibi: Bir maçın galibi ile harita galibi tahminini birleştirin.
Uzatma Seçimi: Maçta uzatma oynanacak mı?
Toplam Tur Sayısı: Bir haritada oynanan toplam tur sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
Handikaplı Harita Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak harita galibini seçin.
Kesin Tur Skoru: Bir harita için kesin tur skorunu tahmin edin (örn. 16-10).
X. Tur Galibi: Belirli bir turun galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci veya on üçüncü turun (tabanca turları) galibini seçin.
# Tur Sayısına İlk Ulaşan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
İlk Yarının Galibi: İlk yarıdan sonra en çok tur kazanan takımı seçin (12 tur).
İkinci Yarının Galibi: İkinci yarıda (ilk 12'den sonra ve bitmeden önce) en çok tur kazanan takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi tahminini oynanan toplam tur sayısı ile birleştirin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Harita galibi ile ilk tabanca turu galibi tahminlerini birleştirin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Harita galibi ile ilk yarı galibi tahminlerini birleştirin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak ilk yarı galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Tüm maç boyunca belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki tam skorunu tahmin edin.
Harita X Oyuncu öldürmeleri - seçilen oyuncun söz konusu haritada uzatmalar dahil kaç öldürme yapacak.
Dota 2
Sonuçlandırmalar için https://www.dotabuff.com/ adresi kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Kule Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan kule sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan kule sayısının (her iki takım tarafından yıkılan kulelerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk Kule: Hangi takım ilk kuleyi yıkar.
Harita İlk Kışla: Hangi takım ilk kışlayı yok eder.
Harita İlk Kalkan: İlk kalkanı hangi takım alır.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritada tek veya çift nihai öldürme sayısı.
Harita Öfke Nöbeti: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ultra Öldürme: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ölümsüz Ötesi: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde kendisi ölmeksizin 10 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Megacreeps: tüm Karanlık veya Aydınlık kışlaların yok edilip edilmediği ve bu olayın oyunda duyurulması.
Belirli Harita zamanında ortaya çıkan etkinleştirilmiş rünün Harita Türü: belirli oyun zamanında (eşiklerde) ortaya çıkan ve oyunculardan biri tarafından etkinleştirilen (veya şişelenen ve daha sonra etkinleştirilen) rünün türü. Bir oyuncu rünü yok ederse pazar iptal edilir.
League of Legends
Sonuçlandırmalar için https://lolesports.com/en-GB/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 3 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Turet Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan turet sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan turet sayısının (her iki takım tarafından yıkılan turetlerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk İnhibitör: İlk İnhibitörü yok eden takımı seçin.
Harita İlk Baron: İlk Baron'u öldüren takımı seçin.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritadaki nihai öldürme sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
Harita Dörtlü Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu dörtlü öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita Beşli Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu beşli öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita X. Dragon türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan ilk / ikinci dragonun türü.
Harita Dragon ruh türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan üçüncü dragonun türü.
Harita Belirli türde dragon öldürme: Harita süresince belirli bir dragon türü en az bir kez öldürülecek mi?
Harita Galibi / Harita Süresi: Haritanın süresi ile birlikte harita galibini seçin.
Harita Galibi / Toplam Öldürme Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritadaki toplam öldürme sayısını seçin.
Valorant
Sonuçlandırmalar için https://www.vlr.gg/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. turlar Valorant Haritaları'nın ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Uzatma Seçimi: Uzatmanın oynanıp oynanmayacağı.
X. Tur Galibi: Belirli bir turun (örn. 5. Turun) galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci tabanca turunun veya ikinci tabanca turunun galibini seçin.
# Sayıda Turu İlk Kazanan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin (örneğin, 7 tur kazanan ilk takım).
İlk Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra (ilk 12 tur) daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
İkinci Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra ve Harita bitmeden önce daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritada oynanan toplam tur sayısını seçin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Bir haritadaki tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Haritanın galibini ve ilk tabanca turunun galibini seçin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Haritanın galibini ve ilk yarı galibini seçin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Bir handikap uygulandıktan sonra ilk yarının galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşacak takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki kesin skorunu tahmin edin.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (benzer kurallar)
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
16.67 Padel
Uzun Vadeli
Maça başlamayanlar için para iadesi olmaz. Eğer herhangi bir oyuncu turnuva başlamadan ya da maç esnasında çekilirse ya da herhangi bir sebeple turnuvada yer almasa dahi bütün bahisler geçerliliğini korur.
Maç Kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir bütün setin tamamlanması gerekir. Eğer maç bir set oynanmadan yarıda kalırsa, bütün bahisler iade edilir.
Ertelenme ya da Askıya Alma
Maçın tamamlanması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Maç tamamlandığı sürece, başlama saatindeki gecikme ya da maçın yarıda kesilmesi, bahislerin sonuçlandırmasına herhangi bir etki etmeyecektir.
16.68 Squash
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
ALT/ÜST bahisleri
Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
16.1. Alp Disiplini (Kayak)
16.2. Okçuluk
16.3. Amerikan Futbolu
16.4. Atletizm
16.5. Avustralya Futbolu
16.6. Badminton
16.7. Bandy
16.8. Beyzbol
16.9. Basketbol
16.10. Plaj Futbolu
16.11. Plaj Voleybolu
16.12. Biatlon
16.13. Boks
16.14. Kano/Kayaking
16.16. Kriket
16.16. Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
16.17. Curling
16.18. Bisiklet
16.19. Dart
16.20. Dalış
16.21. Binicilik
16.22. Eskrim
16.23. Çim Hokeyi
16.24. Florbol (Floorball)
16.25. Futbol
16.26. Formula 1
16.27. Futsal
16.28. Golf
16.29. Jimnastik
16.30. Hentbol
16.31. At Yarışı
16.32. Buz Hokeyi
16.33. Indy Car
16.34. Judo
16.35. Lacrosse
16.36. Karma Dövüş Sanatları
16.37. Motosiklet Yarışları
16.38. Motor Sporları
16.39. Kuzey Kombine
16.40. Orienteering
16.41. Pesäpallo
16.42. Pentatlon
16.43. Pool Bilardo
16.44. Rally
16.45. Rowing
16.46. Rugby Union
16.47. Rugby League
16.48. Yelken
16.49. Atıcılık
16.50. Kayakla Atlama
16.51. Snooker
16.52. Snow Board
16.53. Sürat Pateni
16.54. Speedway
16.55. Yüzme
16.56. Tekvando
16.57. Masa Tenisi
16.58. Tenis
16.59. Trotting
16.60. Voleybol
16.61. Su Polosu
16.62. Yatçılık
16.63. İş ve Siyaset
16.64. Eğlence
16.65. Poker
16.66. eSports
16.67 Padel
16.68 Squash
16.1 Alp Disiplini (Kayak)
Slalom ve Büyük Slalom'da bahislerin geçerli olabilmesi için yarışın her iki ayağının da tamamlanmış olması ve bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için en az bir kayakçının her iki ayağı tamamlamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Downhill ve Super G kategorilerinde bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki kayakçının da başlangıç kapısından çıkış yapmaları gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Şampiyonluk Bahisi : Eğer bir yarış sonuçlanırsa hangi sebeple olursa olsun, bir seçim/katılımcı kış sporu yarışına başlamazsa etkinlik sonuçlandığı için bahis kaybedecektir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Etkinlik: Bir etkinlik ertelenir ve aynı yerde iki takvim günü içinde yeniden düzenlenirse etkinlik üzerine yapılan tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer etkinlik farklı bir yerde düzenlenirse bahisler iptal edilecektir.
Tüm bahisler resmi federasyon hükümlerine göre sonuçlandırılacaktır (FIS-Uluslararası Kayak Federasyonu, IBU-Uluslarası Biatlon Birliği, yada herhangi bir resmi federasyon).
16.2 Okçuluk
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.3 Amerikan Futbolu
Ertelenen yada yarıda kalan maçlar aynı haftalık NFL lig takviminde oynanmaz yada oynanması planlanmaz ise etkinlik üzerine yapılan bahisler iptal edilecektir. Örneğin bir karşılaşma ilk olarak Pazar günü 10. Hafta içersinde oynanması planlandı ve pazartesiden çarşambaya 10. Hafta olarak teşkil edecek şekilde ertlelendi ise bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Eğer Çarşamba gününden daha ileri bir tarihe, başka bir bir haftalık takvime ertelendi ise bahisler iptal olacaktır.
Aksi özellikle belirtilmedikçe tüm maçlar uzatmaları da içerir. Bahislerin geçerli sayılabilmesi için maçın en az 55 dakikası oynanmış olmalıdır. Aksi takdirde tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Maçın uzatmalar sonrasında da berabere bitmesi durumunda, money line bahisleri iade edilmiş yani oranları 1.00’a dönüştürülmüş olarak kabul edilir. Diğer bahisler ise uzatmalar sonucuna göre sonuçlandırılır.
AFC/NFC Konferans Kazananı bahisleri Superbowl oynayacak takımlar olarak değerlendirilir.
NFL division kazananları NFL normal sezonunun tamamlanması ile nfl.com tarafından açıklanacak takımlar olacaktır.
İlk Yarı/Maç Sonucu, En Çok Sayı Atılan Yarı, En çok Sayı Atılan Çeyrek – Bu bahis seçeneklerine uzatmalar dahil değildir.
Herhangi bir takım üst üste 3 kere sayı alacak mı - Bu bahis türü herhangi bir takımın ard arda dizili olarak 3 sayı yapılacağını doğru tahmin etmeyi amaçlamaktadır. Safety, Field Goal ve Touchdown'lar skor oyunu olarak değerlendirilmektedir.Touchdown sonrası alınabilecek 1 yada 2 eksta puan(Point after Touchdown-PAT) touchdown oyunun devamı olduğu için skor oyunu olarak değerlendirilmemektedir.
Oyuncu Özel Bahisleri
Tüm oyuncuların dahil edildiği özel bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyuncuların maçta katılımcı olmaları gerekmektedir. İlk ve son golü yapacaklar istisnaidir ve burda başlamayana iade yapılmaz.
Fantezi Maçlar
Fantezi maçlarında, iki takım yalnızca sanal bir karşılaşma yapar. Bu karşılaşmanın galibi, o maç gününde gerçek rakibi önünde (uzatmalar dahil) en çok gol atan takımdır. Önemli: Yalnızca goller sayılır, maçlardaki galibiyet veya mağlubiyetin önemi yoktur.
Örnek:
Fantezi maç: Atlanta – San Francisco
Gerçek maçlar: Atlanta – New York Jets: 24 – 13 ve San Francisco – Baltimore: 30 – 33. Fantezi maçın sonucu Atlanta – San Francisco 24 – 30 şeklinde gerçekleşir ve San Francisco kazanan takım olur.
NFL Özel Seçmeleri
NFL seçimlerindeki oyuncuların pozisyonları seçimler sırasında tanımlacak ve seçilecektir.
16.4 Atletizm
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır. ´Bire-bir´ müsabakalarda, yarışmayı daha iyi sıralamayla tamamlayan sporcu kazanır. Eğer sporculardan biri, yarışmayı diğerinden daha yüksek bir seviyede tamamlarsa, daha yüksek seviyedeki sporcu kazanır. Eğer her iki sporcu da aynı seviyede elenirlerse (örn. her iki sporcunun da çeyrek final müsabakalarına katılmaya hak kazanamadığı durumunda) bahisler geçersiz sayılır ve oran 1.00 olarak sabitlenir. Eğer bir sporcu yarışmaya katılmaz ise, sporcunun dahil olduğu tüm ´Bire-bir´ ve katılımcı ile ilgili özel bahisler geçersiz sayılır, ancak turnuva kazananı bahisleri geçerliliğini korur.
16.5 Avustralya Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
16.6 Badminton
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Eğer ki, üstüne bahis oynanan herhangi bir oyuncu(lar), herhangi bir nedenden dolayı tekler/çiftler maçına çıkmazsa, bahisler iade edilir. Ancak, bu durum veya değişiklikler; bir takımın, herhangi bir turnuvadaki şampiyonluk bahsinden bağımsızdır. Birden çok maça bağlı takım bahislerinde; bir veya daha çok bireysel karşılaşmalar bu şekilde oyuncuların hükmen galibiyet/mağlubiyetine göre sonuçlandırılır ve takım bahisleri geçerliliğini korur.
ALT/ÜST bahisleri: Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
Şampiyona/turnuva bahisleri: Turnuvaya/müsabakaya başlamayan oyuncular için iade yapılmaz. Şampiyonluğu paylaşma durumlarında, kazanan oyuncu/takım sayısına göre, kupona oynanan miktar o sayıya bölünür, ve o miktar oranla çarpılıp, ödemesi yapılır.
16.7 Bandy
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, maçın en az 80 dakikasının oynanmış olması gerekmektedir. Bütün bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın normal süresi üzerinden değerlendirilecektir. Eğer bir maç iki yarı yerine üç periyod üzerinden oynanıyorsa, tüm bahis grupları için 45 dakika sonundaki skor ilk yarı sonucu olarak kabul edilecektir.
Eğer bir maç ertelenirse ve orijinal başlangıç saatinden sonra 36 saat içinde oynanırsa tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için oyuncunun maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.
16.8 Beyzbol
Resmi başlama saatinden sonraki 12 saat içerisinde başlamamış olan maçlarla ilgili olan bahisler geçersiz sayılacak ve ilgili maçı içeren kombine kuponlar bu maç haricinde yeniden hesaplanacaktır. Maçın resmen oynanmış sayılması için en az 5 (ev sahibi takım öndeyse 4,5) innings oynanmış olması gerekir. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) olması durumunda, ya da maç sona erdiğinde bahis zaten sonuçlandırılmışsa tüm Toplam Run, Takım Toplam skor ve Oyuncu özel bahisleri geçerliliğini korur. Aksi belirtilmedikçe ekstra inningler dahildir. Eğer bir play-off karşılaşması ertelenir ve ertelenmesinden sonra 120 saat içinde karşılaşma yeniden başlarsa, bahisler geçerliliğini korur ve karşılaşma tamamlandıktan sonra bahisler sonuçlandırılır. Eğer, herhangi bir sebepten dolayı maç berabere sonuçlanırsa. Moneyline dışındaki tüm bahisler geçerliliğini korur ve resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Moneyline bahisleri ise iade edilir.
Aynı gün veya ertesi gün aynı takımların oynadığı maçlarda, takımlar maç başına 7 inning oynarlar.
Maç sonucu bahisi için en az 5 inningin tamamlanması gerekir (Ev sahibi önde ise 4.5). Aksi takdirde sonuç resmileşmez. Bütün diğer bahisler, 7 inning tamamlanmadıysa iade edilir (Ev sahibi önde ise 6.5).
Starting Pitchers (başlangıç atıcısı):
Beyzbol marketlerinde bulunan başlangıç atıcıları sadece bilgi niteliğindedir. Bahis geçmişinizde ya da bahis kuponunuzda bulunan herhangi bir başlangıç atıcısı bahsinizi etkilemez. Gösterilen başlangıç atıcısının maça başlaması ya da başlamaması fark etmez, tüm bahisleriniz geçerliliğini korur.
Oyuncu Özel Bahisleri:
Bahislerin geçerli sayılması için, herhangi bir oyuncu özel bahisinde adı geçen oyuncunun maçta oynaması, atıcının (pitcher) en az bir atış yapması ve vurucu (batter) en az bir kez vuruş alanına gelmek zorundadır. Maçta en az 9 innings ( ev sahibi takım öndeyse 8.5 ) tamamlanmaması durumunda tüm oyuncu özel bahisleri - bahisin sonucu zaten belli olmamış ise - geçersiz sayılır.
Toplam Kale (Base) sayısı ile ilgili tüm bahislerde vurucu (batter) aşağıdaki tabloya göre derecelendirilir:
Single (tekli) = 1 Base
Double (çiftli) = 2 Base
Triple (üçlü) = 3 Base
Home Run = 4 Base
Kaleye yürüyüş (walk), atış vuruşu (hit by pitch), hata, önünü kesme (balk), dış meydan oyuncusunun tercihi (fielder’s choice), passed ball, wild pitch veya dış müdahele sonucu kaleye ulaşmalar toplam kale sayısında geçerli değildir.
Özel Bahisler / Önerme:
İlk inning ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, ilk inning tamamlandığı sürece geçerliliğini korur. Maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasının bu bahisler üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. İlk sayıyı alan ile ilgili herhangi bir özel bahis veya önerme bahisi, maçın geri kalanının iptal edilmesi, ertelenmesi veya durdurulmasından bağımsız olarak yalnızca ilk skoru yapan üzerinden sonuçlandırılmaktadır.
Normal Sezon Seri Bahisleri:
Bir serideki planlanmış tüm maçların, daha önceden planlanan takvimdeki son maçın bitiminden sonra 24 saat içinde oynanması gerekmektedir. Eğer seri içindeki herhangi bir maç bu belirtilen süre içinde tamamlanmazsa, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin geçerli olması için tüm sonuçların resmi olarak açıklanması gerekmektedir. Başlangıç atıcıları ile ilgili durumlar bu bahisler için geçerli değildir.
Uluslararası Beyzbol:
'Mercy Kuralı'na (Mercy Rule) dayanarak tamamlanmış tüm maçlar, innings sayısının azlığına bakılmaksızın değerlendirilir.
16.9 Basketbol
Bahisler, oynatılması durumunda uzatma sürelerini de içeren, maç süresi sonundaki resmi final skoruna göre belirlenir ve sonuçlandırılır (Beraberlikle sonuçlanan bir karşılaşmada, uzatma oynanmaması durumunda, tüm bahisler resmi maç sonucuna göre sonuçlandırılır). Bahis alınan marketin sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için karşılaşmanın sonlanmasına 5 dakika veya daha az kalmalıdır.
Örnek:
Bir maç ikinci yarısında yarım kalmış ise, ilk yarı bahisleri geçerliliğini korur. Üstü/Altı bahsi oynanmış ise, maç yarım kaldığında toplam skor zaten belirlenen rakamın üstündeyse bahis "Üstü" olarak geçerlilik kazanır.
Oyuncu Özel Bahisleri – Herhangi bir oyuncu özel bahsinin geçerli sayılması için ilgili tüm oyuncuların maçta yer alması gerekmektedir. Aksi halde bahisler geçersiz sayılır.
Bahislerin Sonuçlandırılması:
Tüm sonuçlandırmalar, resmi kaynaklardan ya da ligin resmi web sitesindeki sonuçlar esas alınarak yapılırlar. İstatistiklere resmi kaynaklardan ulaşılamadığı takdirde ya da web sitesindeki bilgilerin ispatlanabilir biçimde yanlış yayınlandığı durumda, sonuçlar yeniden gözden geçirilirler. Tutarlı bilgilere ulaşılamadığı durumlarda, sonuçlandırmalar kendi istatistik birimimiz tarafından yapılır. İki ayaklı eleme kapsamında oynanan tüm maçlar için; 2. ayakta normal süre sonunda toplam sayının eşit olduğu durumlarda, 2. ayak maç bahislerinin sonucunu belirlemek için uzatmalar dahil edilecektir.
NBA Uzun Süreli Bahisleri:
Sezon karşılaşmalarında, toplam kazanılan maç sayısı bahsi ve eşleşme bahislerinde her takımın en az 80 normal sezon karşılaşmasını tamamlamış olması gerekmektedir. Ayrıca, 80 karşılaşma tamamlanmadan bahisteki maç kazanma sayısına ulaşılmış ise, bahis geçerli sayılır ve bu kural uygulanmaz.
Oyuncu Normal Dönem Ortalama Marketleri için, bahisler ancak Oyuncu takımın oyunlarının %70’inde (82 maçlık dönemde 58 maç) oynarsa geçerli olur. NBA kurallarına bağlı olarak.
Grup Birincisi: Bahislerin sonuçlandırılması resmi NBA sıralama (tiebreak) kurallarına göre yapılır.
Konferans Birincisi: NBA Finallerine katılan takımlar konferans lideri sayılırlar. Bu bahis normal sezon karşılaşmaları esas alınarak sonuçlandırılmaz.
Maç Bahisleri
Maç sonucu
Bahisler hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılacaktır. Uzatmalar dahildir.
Handikap
Karsılaşma sonucunda hangi takımın kazandığı, handikapın normal skora eklenmesi sonucuna göre sonuçlandırılır.
Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada atılan toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuclandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ev Sahibi Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada ev sahibinin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Konuk Takım Toplam Sayı
Bahisler, karşılaşmada konuk takimin attığı toplam sayının belirlenen baremin altında veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır . Uzatmalar dahildir.
Son Sayıyı Hangi Takım Atar
Bahisler, hangi takimın son sayıyı attiğına göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı / Maç Sonucu
Bahisler, karşılaşmanın ilk yarı ve maç sonucundaki sonuçlarına göre sonuclandırılır. Bahisin kazanabilmesi için her iki seçeneğin de kazanması gerekir. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.
Kazanma Aralığı
Bahisler, karşılaşmayı kazanan takım ve kazanan takımın maçı kaç sayı farkla kazandığına göre sonuçlandırılır. Uzatmalar dahildir.
Ilk Yarı Bahisleri
Bahisler, sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın sonucu hali hazırda belirlenmemişse, bahislerin geçerliliğini koruması için ilk yarının tamamlanmasi gereklidir.
Ilk Yari Toplam Sayi
Bahisler, karsilasmanin ilk yaısında atılan toplam sayinin belirlenen baremin altinda veya üstünde olmasına göre sonuçlandırılır. Karşılaşmanın ilk yarısının tamamlanması durumunda, yarıda kalıp kalmamasına bakılmaksızın bahisler geçerliliğini korur.
2. Yarı Bahisleri
Bahisler, ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil değildir. Eger bir karsilaşma başladıktan sonra ertelenir veya iptal edilirse karşılaşma sonucu belirlenmemişse bahislerin geçerli olması için kalan süre 5 dakika veya daha az olmalıdır.
1./2./3./4. Çeyrek Bahisleri
Bahisler, ilgili çeyreğin sonucuna göre sonuçlandırılır. Karşılaşma sonucu belirlenmemişse, bahislerin geçerli sayılabilmesi için belirtilen her çeyreğin tamamlanması gerekir. Uzatmalar dahil değildir.
X Sayıya ilk kim ulasır bahisleri
Bahisler, hangi takımın belirlenen sayıya , belirlenenen çeyrekte ilk ulaşacağına göre sonuçlandırılır.
En çok sayı atar marketleri
Eğer 2 veya daha fazla çeyrek skoru aynı olursa , dead head kuralı uygulanır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalar sayılmaz.
Karşılaşma uzatmalara gider mi?
Karsılaşma normal süre sonucunda berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmamasina bakılmaksızın bahisler evet olarak sonuçlandırılır.
Seri Bahisleri
Bahisler, hangi takımın seriyi kazandığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerlilik kazanabilmesi için serilerin oynanması gereklidir.
Lig Kazananı
Bahisler, Playoff sonucundaki resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerli olması için ilgili oyuncunun oynaması gerekmektedir. Uzatmalar dahildir.
Oyuncu Serbest Atış Yüzdesi
Oyuncunun maçı hiç serbest atış denemesi olmadan tamamlaması durumunda, bahisler iptal edilir.
Double-Double and Triple-Double
Double-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 2 sinde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Trible-double sayılabilmesi için, belirlenen oyuncunun 5 temel istatistik kategorisinden 3 ünde (Sayı, asist, ribaund, top çalma ve blok) çift hanelere ulaşması gerekmektedir.
Ilk Sayıyı atacak oyuncu
Bahis alınan oyuncu karşılaşmaya başlamaz veya ilk sayı atıldıktan sonra oyuna girerse ilgili bahisler iptal edilir.
Bütün ilk basket marketleri maçta atılan ilk basket içindir.
İlk basket serbest atış olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini serbest atış olarak atan oyuncudur.
İlk basket 2 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 2 sayı olarak atan oyuncudur.
İlk basket 3 sayılık olarak atılır
Kazanan seçim maçın ilk basketini 3 sayı olarak atan oyuncudur.
16.10 Plaj Futbolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal sürelidir. Normal süre, ilgili yetkili organ tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. Bir maçın planlanan saatten daha önce başlaması durumunda, maçın başlamasından sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya hükümlere karşı hiçbir anlaşma düzenlemesi yapılmaz.
Maç Bahisleri
Maç sonucu
Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap
Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli Bahis
Kesin Galip ve diğer Mücadele Pozisyonu Bahisleri
Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai mücadele konumuna göre karara bağlanır.
Gol Kralı
Bahisler, başlıkta belirtilen mücadelede en fazla golü kaydeden oyuncuya göre karara bağlanır. Lig mücadelelerinde playoff maçları hesaba katılmaz. Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Beraberlik kuralları uygulanır.
16.11 Plaj Voleybolu
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın
setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Yarıda Kalan/Ertelenen Maçlar: Bir maç herhangi bir zamanda yarıda kalırsa, sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Ana Marketler: Daha fazla bilgi için lütfen Voleybol kurallarına bakın.
16.12 Biatlon
Bire Bir + Atıcılık Bire Bir: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.13 Boks
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Altı/Üstü Raunt bahislerinde yalnızca tamamlanan rauntlar dikkate alınır. 3 dakikalık bir raunt’un orta noktası tam olarak 1 dakika 30 saniyedir. Bu yüzden, 3½ raunt, dördüncü raunt’un 1 dakika ve 30 saniyelik orta noktası anlamına gelmektedir.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik durumunda, herhangi bir dövüşçünün kazanmasına yapılan bahisler iade edilir. Ancak, beraberlik seçenekler arasında ise bahisler, açıklamalar doğrultusunda sonuçlandırılır.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
Tek/Çift Round Bahisi
Bahsiniz, maçın tek veya çift sayılı bir raund’da kazanılacağına dairdir.
Eğer dövüş sonuna kadar devam ederse, tüm bahisler kaybetmiş kabul edilir.
16.14 Kano/Kayaking
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.15 Kriket
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri süper over hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Ana Marketler
Maç kazananı: Bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Beraberliğin sunulmadığı bir markette normal sürede beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Eğer maç resmi olarak 'Sonuç Yok' olarak ilan edilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.
Toplam Innings Runs Sayısı: Vuruş yapan takım mevcut inning'lerde kaç run yapacak?
a) Test veya First Class Maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
b) One Day Internationals ve diğer 50-Over sınırlı maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
c) Twenty20 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
d) T10 maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
e) Hundred maçlarında, kötü hava koşulları da dahil olmak üzere dış etkenler nedeniyle her iki vuruşta da atılması planlanan overlerin en az %80'inin tamamlanamaması durumunda, bahsin sonuçlandırılması indirimden önce belirlenmemişse, Innings Runs bahisleri geçersiz sayılacaktır.
İlk Over Toplam Koşu Sayısı: Sonuç zaten belirlenmediği sürece bahislerin geçerli olması için ilk over'in tamamlanması gerekir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmediği sürece over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
Açılış Ortaklığı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
1. Innings Lideri: Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da en az bir top karşılaşması gerekir.
En yüksek 1. 6 / 15 over skorunu yapan takım: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır .
Toplam Maç Dörtlüsü / Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
En Çok Maç Dörtlüsü veya En Çok Maç Altılısı: Sınırlı over kriket durumunda, over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
Maçta Elli Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 50 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır
Maçta Yüz Skoru: Evet, hiçbir oyuncunun bir innings'te 100 veya daha fazla koşu yapmaması durumunda bahisler kaybedilmiş sayılacaktır
İlk kalenin düşüşündeki koşular: Sınırlı over kriket durumunda, sonuç zaten belirlenmemişse over sayısında bir azalma olursa bahisler geçersiz olacaktır.
16.16 Kayaklı Koşu (Cross Country Skiing)
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki iki takvim gününde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.17 Curling
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz.
Maç bahisi: Tüm müsabakalar final skoruna göre değerlendirilir. Bahisler için maç sonu geçerlidir.
Maç Sonu Bahisi (End Betting): Maç sonu bahisi gerekliliklerine göre, eğer bir Boş Sonuç (Blank End) bahsi önerilmedi ise ve karşılaşma bu sonuçla tamamlanırsa (0-0), tüm bahisler geçersiz sayılır.
16.18 Bisiklet
Etap Yarışı Bire Bir (Stage Rider) - Tek gün yarışı: Karşılaşma bahisi için tüm yarışmacıların başlangıçta yerlerini almış olmaları ve yarışmaya başlamış olmaları gerekmektedir. Tüm bahisler resmi karar veren federasyon (UCI ya da bir başka resmi federasyon) kararına gore sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar: Eğer seçilen seçenek/katılımcı herhangi bir nedenle müsabakaya çıkmazsa bahis musabaka gerçekleşse dahi kaybeden olarak değerlendirilir. Karşılaşmadan çekilen takım/katılımcı için iade yapılmaz. Beraberlik kuralı geçerlidir.
Turnuva Yarışçısı Karşılaşma Bahisleri - Etap Yarışı: Kazanan bahisler hangi yarışçının, yarışı ilk sırada tamamlayacağının doğru tahmini üzerine yapılmalıdır. Eğer her iki yarışçı da yarıştan ayrılır ise, daha fazla etap tamamlayan yarışçı –süreye ve o andaki sıralamaya bakılmaksızın- yarışı kazanmış sayılır. Eğer her iki yarışçı da aynı etapta yarıştan ayrılırlar ise, bahis geçersiz sayılır.
İptal Edilen Yarışlar: Resmi sonuçların belirlenmediği/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı turlarda en az beş etap tamamlanmamış ise bahisler iptal edilir. Resmi sonuçların belirlenip/açıklanmadığı ve bahislerin sonuçlandırılmadığı tekli yarışlara ve etaplara yapılan tüm bahisler iptal edilir.
Ertelenen/Yeniden Düzenlenen Yarışlar: Ertelene, yeniden düzenlenen yada başka bir venüye alınan tüm yarışlar için alınan bahisler iade edilir.
16.19 Dart
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Kazanan Bahsi
Oyun dışı kalanlar (non-starter) ve listede olmayan galipler için geri ödeme yapılmaz. Bir oyuncunun turnuva öncesinde veya sırasında çekilmesi halinde tüm bahisler geçerlidir.
Birinci Lig Kesin Galibiyeti, 15. haftanın ardından oluşan lig tablosunu değil , playoff galibini ifade eder.
Maç sonucu: Maç başlamış ancak sonuna kadar devam etmemişse bir üst tura geçen oyuncu galip olarak değerlendirilir. Birinci Lig maçında sonuç, resmi sonuca dayalı olarak belirlenecektir.
Birinci Ligde 3 ihtimalli ve 2 ihtimalli bahisler sunuyoruz. Beraberlikle bitmesi halinde 2 ihtimalli oyun bahisleri geçersiz olacaktır.
16.20 Dalış
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.21 Binicilik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.22 Eskrim
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.23 Çim Hokeyi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.24 Florbol (Floorball)
Tüm bahisler karşılaşma ile ilgili açıklanan resmi sonuç esas alınarak sonuçlandırılır. Eğer karşılaşma durdurulur (askıya alınır) ya da ertelenirse, sonraki 36 saat içerisinde karşılaşmanın tekrarlanması durumunda bahis geçerliliğini korur. Eğer bir ya daha fazla katılımcı bu karşılaşmaya katılamazsa, bahisler geçersizdir. Bahislerin geçerli sayılabilmeleri için karşılaşmanın en az 55 dakikalık bölümünün oynanmış olması gerekmektedir. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler olağan maç süresi (normal/uzatmasız maç süresi) üzerinden değerlendirilir.
16.25 Futbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler yalnızca normal süreye göre sonuçlandırılır. Normal süre, ilgili yönetim birliği tarafından yayınlanan resmi kurallarla tanımlanır. İptal edilen etkinliklerde, bahislerin geçerli sayılması için maçın en az 80 dakikasının oynanması gerekir. Normal süre tamamlanmadan veya maç yarıda kesilmeden önce sonucun kesin olarak bilindiği bahisler, 80 dakikanın tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın sonuçlandırılır.
"Gençler" olarak listelenen karşılaşmalar, 23 yaş ve altı oyunculardan oluşan takımlar arasındaki maçlara işaret etmektedir.
Bahisler, yetkili organın yaptığı tanımlamaya göre karara bağlanır. Bets10, tartışma götürmeyen delillerle desteklenmediği sürece, bu koşulların kişisel yorumundan kaynaklanan hiçbir şikayeti dikkate almaz. UEFA Kulüp karşılaşmaları söz konusu olduğunda, resmi tam zamanlı pdf basın kiti maç raporuna bakılarak karar verilir.
Yönetim organı tarafından herhangi bir istatistik sağlanmaması durumunda Bets10, bahislerin sonucunun belirlenmesini desteklemek için bilgilerini OPTA tarafından sağlanan veriler, TV Yayınlarından, yayın akışlarından, ayrıca whoscored.com gibi diğer kamuya açık kaynaklardan ve gerekirse diğer kaynaklardan alacaktır.
Maç veya turnuvadan sonra yapılacak olan düzenleme veya değişiklikler, bahis sonuçlandırmasına etki etmez.
Normalin dışında formata sahip olan dostluk maçları veya diğer etkinlikler
Aksi belirtilmediği sürece, normalin dışındaki bir formatla oynanan maçlara yapılan bahisler (Örneğin; 45 dakikalık 2 devre halinde oynanmayan maçlar) iade edilecektir.
Kart Bahisleri
Yalnızca sahadaki oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Teknik direktörlere ya da yedek kulübesinde oturken oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 sayı, kırmızı kart 2 sayıdır. İkinci sarı kartlar sonuçlandırmada dikkate alınmaz. (Oyuncu başına maksimum kart sayısı 3'tür)
Sonuçlandırmalar, maçın 90 ya da 45 dakikalık belirlenmiş normal oyun süresinde gösterilen kartlar dikkate alınarak yapılır. Maçın bitiş düdüğünden sonra gösterilen kartlar dahil değildir.
Kart Puanları
Sarı kart 10 puan
Kırmızı kart 25 puan
Bir oyuncu için maksimum 35 puan toplanabilir. İki sarı karttan Kırmızı kart görülmesi durumunda; 1 Sarı Kart (10 Puan) ve Kırmızı Kart (25 puan) şeklinde hesaplama yapılır. Bahis sonuçlandırmaları bahis türüne göre belirtilen 45 dakika yada 90 dakikalık süre içindeki kartlar referans alınarak yapılacaktır. Hakemin son düdüğünden sonra gösterilecek olan herhangi bir kartın bahis sonuçlandırması üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır.
Korner Bahisleri
Sadece kullanılan korner vuruşları sayılır. Eğer bir korner atışı tekrarlanırsa, bu yalnızca 1 korner olarak sayılır. İlk yarının veya maçın bitmesi ile kullanılamayan kornerler, korner hakkı kazanılsa dahi bahis kapsamına alınmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri
Maçın herhangi bir anında yer alan oyunculara oynanan bahisler, oyuncunun oyuna girdiği süreye bakılmaksızın geçerli sayılacaktır. Ancak bahis marketinin açıklama kısmında oyuncunun ilk 11 başlaması gerektiği belirtilirse bu şekilde sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller bu marketlerin sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.
Uzundönemli oyuncu bahislerinde, bahisin geçerli olabilmesi için oyuncunun turnuvayı başladığı takımda bitirmesi gerekmektedir.
Maç Bahisleri
Maç Sonucu
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Gol Sayısı
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Handikap (3-ihtimalli)
Bu bahis, belirtilen bir sayının bir takımın skoruna eklenmesi (+) veya çıkarılması (-) sonrasında üç olasılık sonucundan birini seçmeyi içerir.
3-yol Handikap Örneği: Takım A (-3), Beraberlik (-3), Takım B (+3), burada Takım A maça 3 gollük bir handikapla başlar.
- Sonuç 1’in kazanması için, Takım A belirtilen handikaptan daha büyük bir farkla (4 gol veya daha fazla) kazanmalıdır.
- Sonuç X’in kazanması için, Takım A’nın tam olarak 3 gol farkla (3-0, 4-1, 5-2 vb.) kazanması gerekir.
- Sonuç 2’nin kazanması için, Takım B ya kazanmalı, ya berabere kalmalı ya da belirtilen handikaptan daha küçük bir farkla kaybetmelidir (2 gollük bir farktan fazla olmamak şartıyla).
Çifte Şans
Bahisler, maçın gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Her iki takım da gol atar
Bahisler, maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
İki takım da gol atar - Berabere bitmez
Eğer iki takım da gol atar ve takımlardan biri maçı kazanırsa, bahis "kazanan" olarak sonuçlandırılır. Eğer takımlardan biri maçı gol yemeden kazanırsa veya maç berabere biterse, bahis "kaybeden" olarak sonuçlandırılır.
Zaman Aralığı Bahsi
Belirli zaman aralığını kapsayan, Maç Sonucu/ Atılan Goller/ Kornerler gibi bahislerdir. Sadece belirten zaman aralığındaki sonuçlar ve olaylar dikkate alınacaktır. Belirtilen zaman aralığı dışında gerçekleşen olaylar sonuçlandırmada dikkate alınmayacaktır.
Bu bahis marketlerinde, olayın kullanılma anı dikkate alınacaktır. Örneğin, ilk korner zamanı bahisi, kornerin kullanıldığı an dikkate alınarak sonuçlandırılacaktır.
Flash Marketler
Bu bahisler zaman aralığı bahislerinden farklı olarak ve bahis açıklamasında aksi belirtilmediği sürece, söz konusu bahis tarafından oyunun akışı kesildiği andaki zaman baz alınarak sonuçlandırılır. Örnek olarak; topun oyun dışı kalarak taç/kale vuruşu/kornere çıktığı an veya topun kale çizgisini geçip gol olduğu an sonuçlandırma için baz alınır.
Gösterilen kart, serbest vuruş, verilen penaltı veya VAR incelemesi gibi ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hakem kararlarına bağlı marketler, maçın hakeminin tam olarak düdük çaldığı/verdiği zamana göre sonuçlandırılacaktır. Maçın hakemi tarafından onaylanmayan olaylar (örneğin geçersiz sayılan goller) bahsin sonuçlandırılmasında dikkate alınmayacaktır.
Zaman Aralıkları
Açıklamak gerekirse, Maçın 1. dakikası 0:00 - 0:59, 2. dakikası 1:00 - 1:59, 3. dakikası 2:00 - 2:59 şeklindedir ve bu şekilde devam eder. Örneğin, 61 - 75. dakikalar arası 60:00 - 74:59 arasını belirtir.
Uzatma dakikalarındaki olaylar, belirtilen devrenin son dakikasını da içeren zaman aralığında gerçekleşmiş addelicektir
Maçın geri kalanındaki sonuç
Bahis yapıldığı andan maç sonununa kadar ki geçen süre içerisindeki skora göre sonuçlandırma yapılır. Yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaz.
İlk Yarı/Maç Sonucu
Bahisler, maçın ilk yarı ve ikinci yarısındaki sonucuna göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini
Bahisler, maç sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Skor Tahmini – İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonucu skoruna birebir karşılık gelen skor çizgisine göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – Gol Sayısı
Bahisler, seçilen takımın attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım – İlk Gol
Bahisler, seçilen takımın ilk golü; ilk yarı, ikinci yarı dahilinde attığı, ya da gol atamadığı durumlara göre sonuçlandırılır.
Ev Sahibi/Konuk Takım - Gol yemeden galibiyet
Bahisler, seçilen takımın kalesinde gol görmeden maçı kazandığı duruma göre sonuçlandırılır.
Kazanma Marjini
Bahisler, seçilen takımın maçı kaç farkla önde bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Örnek; "Ev sahibi takım bir gol farkla kazanır". Beraberlik durumu bahis seçeneklerinden biri olarak sunulacaktır.
Toplam Gol
Bahisler, maçta atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
İlk Yarı - Gol Sayısı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla gol olan devre
Bahisler, maçın hangi yarısında daha fazla gol olacağına göre sonuçlandırılır. Eşit sayıda gol olması durumu bahis seçeneklerinen biri olarak sunulacaktır.
İlk Yarı sonucu
Bahisler, ilk yarıyı hangi takımın kazandığına göre sonuçlandırılır. Örnek:Ev Sahibi Takım, Beraberlik ya da Konuk Takım.
Beraberlikte İade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçın beraberlikle sona ermesi durumunda bahis miktarı iade edilir.
Asya Handikapı (2-ihtimalli)
Bu, yalnızca iki sonucun olduğu ve bir takımın skoruna bir handikap eklenen (+) veya çıkarılan (-) bir bahis marketidir. Asya Handikapları şu şekillerde olabilir:
- Tam sayı (-2, -1, 0, 1, 2) – Handikap, maçın sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır. Handikapın maç sonucuna eklendikten sonra her iki takımın gol sayıları eşit olduğunda, bahis geçersiz sayılacaktır.
- Yarım sayı (-1.5, -0.5, +0.5, +1.5) – Handikap, maçın son sonucuna veya belirtilen bir aralığa uygulanır.
- Çeyrek top (-0.75, -0.25, +0.25, +0.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, -0.75 üzerine yapılan bir bahisin yarısı -0.5 üzerine diğer yarısı da -1.0 üzerine bölünürken, +1.25 üzerine yapılan bir bahisin yarısı +1.0 üzerine diğer yarısı da +1.5 üzerine bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonucu olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.
Örnekler:
- Takım A -0.5 vs Takım B +0.5 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A maçı kazanırsa kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır.
- Takım A -1.0 vs Takım B +1.0 - Takım A'ya yapılan bir bahis, Takım A'nın 2 gol veya daha fazla kazanması durumunda kazanır. Takım B'ye yapılan bir bahis, Takım B maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanır. Takım A tam olarak 1 gol farkla kazanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Takım A -0.25 vs Takım B +0.25 - Takım A üzerine yapılan 10 TL’lik bir bahis, 0 üzerinde 5 TL ve -0.5 üzerinde 5 TL olarak iki ayrı bahse bölünür. Takım A maçı kazanırsa, toplam bahis (her iki kısmı da) kazanılır. Takım A maçı berabere kalırsa, yarı stake (-0.5 üzerindeki) kaybeder ve diğer yarı (0 üzerindeki) geçersiz sayılır. Takım A kaybederse, tüm bahis kaybedilir.
Aşağıdaki tablo, bazı olası senaryoları göstermektedir:
Handikap | Takım A Sonucu | Bahis Sonucu | Handikap | Takım B Sonucu | Bahis Sonucu |
---|---|---|---|---|---|
0 | Kazanan | Kazanan | 0 | Kazanan | Kazanan |
Berabere | İade | Berabere | İade | ||
Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | ||
-0.25 | Kazanan | Kazanan | +0.25 | Kazanan | Kazanan |
Berabere | Yarım Kaybeden | Berabere | Yarım Kazanan | ||
Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | ||
-0.50 | Kazanan | Kazanan | +0.50 | Kazanan | Kazanan |
Berabere | Kaybeden | Berabere | Kazanan | ||
Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | Kaybeden | ||
-0.75 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +0.75 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Yarım Kazanan | Berabere | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Yarım Kaybeden | ||
Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden | ||
-1.00 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.00 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | İade | Berabere | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | İade | ||
Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden | ||
-1.25 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.25 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Yarım Kaybeden | Berabere | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Yarım Kazanan | ||
Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden | ||
-1.50 | 2 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.50 | Kazanan | Kazanan |
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Berabere | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan | ||
Kaybeden | Kaybeden | 2 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden | ||
-1.75 | 3 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +1.75 | Kazanan | Kazanan |
Tam 2 gol farkla Kananan | Yarım Kazanan | Berabere | Kazanan | ||
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 2 gol farkla Kaybeden | Yarım Kaybeden | ||
Kaybeden | Kaybeden | 3 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden | ||
-2.00 | 3 ya da daha fazla farkla kazanan | Kazanan | +2.00 | Kazanan | Kazanan |
Tam 2 gol farkla Kananan | İade | Berabere | Kazanan | ||
Tam 1 gol farkla Kananan | Kaybeden | Tam 1 gol farkla Kaybeden | Kazanan | ||
Berabere | Kaybeden | Tam 2 gol farkla Kaybeden | İade | ||
Kaybeden | Kaybeden | 3 ya da daha fazla farkla kaybeden | Kaybeden |
Asya Handikap
Asya Handikap, maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun (goller, köşe atışları, kartlar) belirtilen handicap değerinin altında mı yoksa üstünde mi olacağına yapılan bir bahistir. Asya handikaplar şu şekillerde olabilir:
- Tam Sayı (1, 2, 3) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir. Eğer toplam sonuç belirtilen çizgiye eşit ise, bahis geçersiz sayılacaktır.
- Yarım Sayı (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) – Maçta veya maçın belirli bir aralığında toplam sonucun belirtilen handicap değerinin altında veya üstünde olup olmadığına bahse girilir.
- Çeyrek Sayı (0.25, 0.75, 1.25, 1.75) – Bu tür bir handikapta, bahsin miktarı en yakın tam sayı ve en yakın yarım sayı arasında eşit olarak bölünür. Örneğin, 2.25 Üstüne yapılan bir bahis, 2.0 üstü ve 2.5 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünürken, 2.75 üstüne yapılan bir bahis, 2.5 üstü ve 3.0 üstü seçenekleri üzerinde yarıya bölünür. Bu, bahsin her yarısının farklı bir sonuca sahip olabileceği anlamına gelir. Yani bir bahis, yarı kazanılmış ve yarı geçersiz, ya da yarı kaybedilmiş ve yarı geçersiz sonuçlanabilir.
İlk/Son golü atan takım
Bahisler, ilk/son golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Rakip takımın kendi kalesine attığı gol, bir takım için atılan gol olarak sayılır.
Toplam Gol - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında atılan toplam gol sayısına göre sonuçlandırılır.
Gol Sayısı - Tek/Çift
Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının tek sayı ya da çift sayı oluşuna göre sonuçlandırılır. Gol olmaması durumunda Çift seçeneği kazanır.
Çifte Şans– İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısının gösterilen sonuçlardan biri şeklinde sona erip ermediğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, Ev sahibi takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Konuk takım kazanırsa iade
Bahisler, maç sonucuna göre sonuçlandırılır. Maçı, konuk takım kazanırsa bahis miktarı iade edilir.
Ev sahibi/Konuk Takım -İki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen takımın hem ilk yarıda hem de ikinci yarıda gol atmasına ya da atmamasına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım - İlk yarıyı ya da İkinci yarıyı kazanır
Bahisler, seçilen takımın ilk yarıda ya da ikinci yarıda rakibinden daha fazla gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Yarılar, birbirlerinden bağımsız değerlendirilir.
Her iki kaleye gol
Bahisler golun her iki tarafından atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Örneğin. Bir takımın her iki yarıda gol attığında, “Evet” üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki kaleye gol atılıp atılmadığını göstermektedir. diğer yandan, eğer bir takım 2-0 kazanır ve her iki golünü aynı yarıda atarsa, o zaman ‘Hayır’ üzerine yapılan bahisler kazananlar olarak dikkate alınır çünkü bu iki golun bir kaleyi kullanarak sahanın ayını tarafından atıldığını göstermektedir
Her iki yarıda gol
Bahisler hem ilk yarıda hem de 2.yarıda gol atılıp atılmayacağına göre yatırılacaktır.
Maç sonucu + Gol Sayısı
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçtaki toplam gol sayısının seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Maç sonucu + İki takım da gol atar
Bahisler, maçı hangi takımın kazandığına ve maçın her iki takımın da en az birer gol atarak bitip bitmediğine göre sonuçlandırılır.
Üst tura çıkar mı
Bahisler, hangi takımın bir üst tura çıktığına göre sonuçlandırılır.
Galibiyet Şekli
Bahisler, beraberliğin bozulma şeklinde göre sonuçlandırılır.
Kendi Kalesine Gol
Bahisler, maçta kendi kalesine atılan gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. Sadece resmi sonuçlar geçerlidir.
Penaltı
Bahisler, maçta penaltı olup olmadığına göre sonuçlandırılır.
Kırmızı Kart
Bahisler, maçta sahadaki oyunculardan kırmızı kart görerek oyun dışı kalan biri olup olmayacağına göre sonuçlandırılır. Oyuncu olmayan teknik kadro ve yedek kulübesindeki oyuncular bu bahis kapsamına dahil değildir.
90. dakikadan sonraki goller
Bahisler, maçın 90. dakikasından sonra gol olup olmadığına göre sonuçlandırılır. İlgili uzatma süreleri 90:00'dan itibaren başlar.
Direğe Çarpma
Sadece yön değiştirme olmadan direğe çarpan şutlar geçerli sayılır. Topun direğe çarparak gol olarak sonuçlandığı durumlar direğe çarpma olarak değerlendirilmeyecektir.
Ev sahibi/Konuk takım öne geçer +Kim kazanır
Bahisler, maçta ilk öne geçen takım ve maçın kazananına göre sonuçlandırılır. Örneğin, A takımının 1-0 öne geçmesi ve maçın 1-1 sonuçlanması durumunda: "A takımı öne geçer, maç berabere biter" seçeneği kazanır.
İlk gol nasıl atılır
Bahisler, maçın ilk golünün hangi şekilde atıldığına göre sonuçlandırılır. "Serbest vuruştan" seçeneğinin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Başlama Vuruşu
Bahisler, başlama vuruşunu hangi takımın yapacağına göre sonuçlandırılır. Maçın başlama vuruşundan 10 dakika öncesi ile maç başlama vuruşu arasındaki sürede yapılan Bahisler geçersiz sayılır.
Toplam Faul
Bahisler, maçta toplam kaç faul olacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
En fazla Faul
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
Ev sahibi/Konuk takım – Yapılan faul sayısı
Bahisler, seçilen takımın maç boyunca kaç faul yapacağına göre sonuçlandırılır. Resmi maç raporu geçerlidir.
İlk kart
Bahisler, maçın ilk kartın hangi takıma gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Toplam kart sayısı
Bahisler, maç boyunca toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım –Kart sayısı
Bahisler, seçilen takıma maçta toplam kaç kart gösterileceğine göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kart
Bahisler, hangi takımın daha fazla kart göreceğine göre sonuçlandırılır.
İlk korner
Bahisler, ilk korneri hangi takımın kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısında kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Toplam korner sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç tane korner kullanılacağına göre sonuçlandırılır.
Korner Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra hangi takımın maçta daha fazla korner kullanmış olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Toplam korner sayısı
Bahisler, seçilen takımın maçta toplam kaç korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Daha fazla korner
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla korner kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Değişikliği - İlk Yarı
Bahisler, maçın ilk yarısı süresince oyuncu değişikliği yapılıp yapılmadığına göre sonuçlandırılır. Devre arasında yapılan oyuncu değişiklikleri dahil değildir.
Toplam oyuncu değişikliği sayısı
Bahisler, maçta toplam kaç oyuncu değişikliği yapılacağına göre sonuçlandırılır.
Yedek oyuncu gol atar
Bahisler, maça yedek başlayan ve daha sonra oyuna giren herhangi bir oyuncunun gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İlk Yarı
Bahisler, ilk yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği ilk yarıya eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ek süre - İkinci Yarı
Bahisler, ikinci yarı sonunda 4. hakemin tabloda gösterdiği maça eklenen sürenin kaç dakika olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla taç atışı
Bahisler, maçta hangi takımın daha fazla taç atışı kullanacağına göre sonuçlandırılır.
Kaleyi bulan toplam şut sayısı
Bahisler, maçta Toplam kaleyi bulan şut sayısının seçilen bahis çizgisinin altında mı üstünde mi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi / Konuk Takım - Kaleyi bulan şut sayısı
Bahisler, seçilen takımın toplam kaleyi bulan şut sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla kaleyi bulan şut
Bahisler,maçta hangi takımın daha fazla kaleyi bulan şut sayısı olduğuna göre sonuçlandırılır.
Toplam ofsayt sayısı
Bahisler, ofsayt nedeniyle maçın kaç defa durdurulacağına göre sonuçlandırılır.
Topa sahip olma Handikabı
Bahisler, handikap sayısı dahil edildikten sonra hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesine sahip olacağına göre sonuçlandırılır.
Ev sahibi/Konuk takım – Topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, seçilen takımın maç sonunda Topa sahip olma Yüzdesi'nin seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Daha fazla topa sahip olma yüzdesi (%)
Bahisler, maç sonunda hangi takımın daha fazla Topa sahip olma yüzdesi olduğuna göre sonuçlandırılır.
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi
Saha içi "Video Yardımcı Hakem" incelemesi bahisinin geçerli sayılması için, hakemin oyunu durdurması ve kenara giderek pozisyonunun tekrarını izlemesi gerekmektedir. Yapılan sessiz incelemeler ya da diğer tüm "Video Yardımcı Hakem" incelemeleri bu bahisin sonuçlandırılmasına etki etmez.
Sahadaki hakemlerin aldığı kararlarla çelişen Video Yardımcı Hakem (VAR) kararları, olayın olduğu andan hakemin son kararının aldığı ana kadar yapılan bahislerin geçersiz sayılmasına sebep olacaktır. Olaydan etkilenmeyen bahisler geçerliliğini korur.
Gol Atacak Oyuncu Bahisleri
Gol atan oyuncunun kim olduğu konusunda belirsizlik yaşanması durumunda sonuçlandırma, yetkili makamların yapmış olduğu resmi açıklamaya göre yapılır. Dostluk maçları gibi daha önce yetkili makamların bilgilendirilmediği etkinliklerde sonuçlandırma, skor sağlayıcı firmalardan veya diğer açık kaynaklardan alınan bilgilere göre yapılmaktadır.
Sıradaki Golü Atacak Oyuncu
Tüm oyuncuları bahis seçenekleri arasında göstermek için azami çaba sarf edilecektir. Buna rağmen, eğer sıradaki gol seçenekler arasında gösterilen oyuncuların dışında biri tarafından atılırsa, golü atan oyuncu yine de kazanan olarak sayılır. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Sadece sıradaki golden önce sahada bulunan oyunculara yapılan bahisler, geçerli kabul edilecektir. Sonuçlandırma, uzatmalarda veya penaltılarda atılacak golleri içermeyecektir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz
Sonraki Golü atan oyuncu (Gol 1)
Bahisler, maçın ilk golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Seçilen oyuncunun maça ilk 11'de başlamadığı, ancak maçta henüz gol olmadan oyuna girdiği durumlarda, bu oyuncuya yapılan bahisler geçerliliğini korur. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu ilk golü atarsa, bu oyuncuya "İlk golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Son golü kim atar
Bahisler, maçın son golünü hangi oyuncunun attığına göre sonuçlandırılır. Sahada veya yedek kulübesinde olan tüm oyuncular bu bahis kapsamına dahildir. Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu son golü atarsa, bu oyuncuya "Son golü kim atar" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur. Maçtaki tek gol, kendi kalesine atılan bir gol ise "Gol Yok" seçimi, kazanan bahis olarak kabul edilir.
Oyuncu gol atar mı?
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu 2 ya da daha fazla gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta iki ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Hat-Trick yapar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta üç ya da daha fazla gol atıp atmayacağına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu kırmızı kart görür
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta kırmızı kart görüp görmediğine göre sonuçlandırılır.
Oyuncu gol atar ve takımı kazanır
Bahisler, seçilen oyuncunun maçta gol atması ve takımının kazanması durumuna göre sonuçlandırılır.
Oyuncu her iki yarıda da gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun maçın her iki yarısında da gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun iki yarıda da süre alması gerekir.
Oyuncu ceza sahası dışından gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun ceza sahası dışından gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Şut çekildiği anda topun tamamının ceza sahası çizgisinin dışında olması gerekmektedir.
Oyuncu kafa golü atar
Bahisler, seçilen oyuncunun kafa golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu direkt frikikten gol atar
Bahisler, seçilen oyuncunun doğrudan serbest vuruştan gol atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Bahisin kazanabilmesi için, serbest vuruşu kullanan oyuncunun golü doğrudan kaleye göndererek atması ve resmi olarak golü atan oyuncu olarak kayıtlara geçmesi gerekmektedir.
Oyuncu kaleyi bulan şut Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane hedefi bulan şut attığına göre sonuçlandırılır. Hedefi bulan şut, ya ağlarla buluşan ya da ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya ağlara giderken son adam olan savunma oyuncusu tarafından durdurulan planlı herhangi bir gol denemesidir. Şut golle sonuçlanmıyorsa kale direğine çarpan vuruşlar hedefi bulan şut olarak değerlendirilmez. Son adam olmayan bir oyuncu tarafından engellenen şutlar hedefi bulan şut olarak sayılmaz.
Oyuncu toplam şu Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane toplam şut attığına göre sonuçlandırılır. Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
Aşağıdaki koşulları sağlayan bir şut planlı bir gol denemesi olarak tanımlanır:
a) Ağlara giden bir şut
b) Ağlara giderken kaleci tarafından kurtarılan veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
c) Gol olmaya yönelirken, başka savunma oyuncuları veya engelleyen oyuncunun arkasında bir kaleci varken, bir savunma oyuncusu tarafından engellenen bir şut.
d) Geçip gol olacakken kaleci kurtarışı ile veya saha dışı bir oyuncu tarafından durdurulan bir şut.
e) Kale direğine çarpan şut.
Oyuncunun yaptığı fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane faul yaptığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncuya Yapılan Fauller Üst/Alt – Bahisler seçilen oyuncuya maçta kaç defa faul yapıldığına göre sonuçlandırılır.
Toplam Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki pas denemesi sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Toplam Başarılı Pas Sayısı Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçtaki tamamlanan pas sayısına göre sonuçlandırılır. Pas planlı olarak bir oyuncudan diğerine oynanan top olarak tanımlanır. Adam geçme, taç atışları ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Gol vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.
Oyuncu Toplam Ofsayt Üst / Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç defa ofsayda yakalandığına göre sonuçlandırılır.
Oyuncu Toplam Top Kazanma Üst/Alt
Bahisler seçilen oyuncunun maçta kaç tane top kaptığına göre sonuçlandırılır. Top kapma, oyuncunun topa sahip olan adamdan yerde mücadeleyle topu kapması olarak tanımlanır. Top kapılmadan önce top kaptıran oyuncunun açık bir şekilde topa sahip olması gerekir.
Oyuncu penaltı alır
Bahisler, belirtilen oyuncuya ceza sahası içinde faul yapılıdığı için penaltı verilip verilmediğine göre sonuçlandırılır. El ile oynamaya verilen penaltılar bu bahise dahil değildir.
Oyuncu galibiyet golünü atar
Bahisler, oyuncunun maçı kazandıran golü atıp atmadığına göre sonuçlandırılır. Maçı kazandıran gol, takımı başka gol olmadan maçı kazanacağı duruma getiren goldür. Örnek; 5-2'lik bir maçta, kazanan takımın üçüncü golü, galibiyet golüdür.
Oyuncu maç boyunca oyunda kalır mı?
Bahislerin geçerli sayılması için oyuncunun maça başlaması gerekir. Bahisler seçilen oyuncunun maçın tamamını oynayıp oynamamasına göre sonuçlandırılır.
Tribüne gönderilecek
Bahisler, adı belirtilen menajerin/antrenörün baş hakem tarafından oyun sırasında saha kenarına alıp alınmasına bağlı olarak ödenir. Menajer/antrenör oyuna stantlarda başlarsa veya maç sırasında teknik direktöre ayrılan alandan ayrılıp tribüne girmeyi tercih ederse bu işlem ödeme olarak değerlendirilmez. Menajer/antrenör tüm oyunu kendine ayrılan alanda geçirirse bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
Maçın adamı
Bahisler, resmi kurumların maç raporlarında belirttiği "Maçın Adamı"na göre sonuçlandırılır. Eğer resmi kurum tarafından herhangi bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilmezse, bahisler ilgili yayının kanalının belirttiği oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Bu televizyon kanallarının bahis sonuçlandırmasındaki önem sırası şu şekildedir: 1-BBC/ITV 2-Sky 3-BT Sport 4-Eurosport
Eğer ki ilgili kanallar herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" ilan etmezlerse, bu markete yapılan bahisler, spikerler herhangi bir oyuncuyu "Maçın Adamı" da ilan etse geçersiz olur. Eğer ki, birden çok oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, beraberlik kuralları geçerlidir.
Seçenekler arasında bulunmayan bir oyuncu "Maçın Adamı" ilan edilirse, bu oyuncuya "Maçın adamı kim olur?" bahisinde oran açılmasa bile, bahisin kazananı olur.
Uzun Vadeli Bahisler
Uzun vadeli Kazanan ve diğer Turnuva Sıralaması Bahisleri
Bahisler, takımın ilgili turnuvayı/ligi bitirdiği sıraya/pozisyona göre değerlendirilir. Play-off'lar bu bahis marketinde değerlendirme dışıdır.
Bu kural; Güney Amerika liglerinde, zirvedeki takımların aynı puanda olması durumunda, lig şampiyonunu belirleyen Play-off maçını kapsamaz. Bu gibi durumlarda, play-off maçının galibi, uzun vadeli bahisin de kazananı olur.
Gol Kralı
Bahisler, belirtilen ligde/turnuvada en fazla gol atan oyuncunun kim olacağına göre sonuçlandırılır. Lig karşılaşmalarında, play-off maçları dahil değildir. Kendine kalesine atılan goller dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Birinci ve ikinci sıraları hangi takımlar alır
Bahisler, hangi takımın ligde/turnuvada birinci sırayı, hangi takımın ikinci sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
İlk iki sırayı hangi takımlar alır
Bahisler, hangi iki takımın ligde/turnuvada ilk iki sırayı alacağına göre sonuçlandırılır.
Şampiyonun/Kazananın grubu
Bahisler, turnuva kazananının yükseldiği gruba göre sonuçlandırılır. Örneğin Türkiye'nin EURO 2016 Avrupa Şampiyonası'nı kazanması durumunda, bu bahisin kazananı "D Grubu"dur.
İlk Defa Kazanan
Bahisler, turnuva kazananının, bu aynı turnuvayı daha önce kazanıp kazanmadığına göre sonuçlandırılır.
En fazla gol atan takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atan takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın attığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en fazla golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol yiyen takım
Bahisler, turnuvada en az golü hangi takımın yediğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda sarı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla sarı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla sayıda kırmızı kart gören takım
Bahisler, turnuvada en fazla kırmızı kartı hangi takımın göreceğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en fazla golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En az gol atılan grup
Bahisler, turnuvada en az golün hangi grupta atılacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En İyi Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Top Ödülü".
En İyi Genç Oyuncu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Genç Oyuncu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Kaleci Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Kaleci ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır. Örnek; Dünya Kupası turnuvasında "Altın Eldiven Ödülü" (Yaşin Ödülü olarak da bilinir).
En İyi Defans Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Defans Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Orta Saha Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Orta Saha Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
En İyi Forvet Oyuncusu Ödülü
Bahisler, turnuvada En İyi Forvet Oyuncusu ödülünü ya da buna karşılık gelen ödülü hangi oyuncunun alacağına göre sonuçlandırılır.
Turnuva Takımı
Bahisler, konumuna bakılmaksızın, turnuvanın resmi takımı için hangi oyuncunun yaptığına bakılarak kararlaştırılır. Resmi bir liste duyurulmaması halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
En iyi bitirme sıralaması
Bahisler, belirtilen takımların arasından hangi takımın ligi/turnuvayı daha üst sırada bitirdiğine göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Hangisi daha fazla gol atar
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin ligde/turnuvada daha fazla gol atacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Elendiği Tur
Bahisler, seçilen takımın turnuvanın hangi turunda elendiğine göre sonuçlandırılır.
Takımın en fazla gol atan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla gol attığına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Belirtilen oyuncu, kendi kalesine gol atarsa, bu kapsamda değerlendirilmez. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takımın en fazla asist yapan oyuncusu
Bahisler, seçilen takımın oyuncularından hangisinin turnuvada en fazla asist sayısına sahip olmasına göre sonuçlandırılır. Ligler için açılan bahislerde play-off maçları dahil değildir. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Takım gruptan çıkar
Bahisler, seçilen takımın turnuvada grup maçlarından bir üst tura çıkıp çıkamayacağına göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Puan
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, sahip olunan Toplam puana göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Toplam puan sayısı
Bahisler, grup maçları tamamlandığında, seçilen takımın sahip olduğu Toplam puanın, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın attığı toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında attığı toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın yediği toplam gol
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında yediği toplam gol sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Grup Maçları - Takımın gördüğü toplam sarı kart
Bahisler, seçilen takımın grup maçlarında gördüğü toplam sarı kart sayısının, seçilen bahis çizgisine göre alt mı üst mü olduğuna göre sonuçlandırılır.
Namağlup son takım
Bahisler, hangi takımın hiç mağlup olmadan en fazla sayıda galibiyet ve beraberlik alacağına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla gol atan oyuncunun takımı turnuvayı kazanır
Bahisler, belirtilen oyunculardan hangisinin turnuvada En fazla gol atan oyuncu olacağı ve aynı zamanda takımının turnuvayı kazanan takım olması durumuna göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
Gol yemeden en fazla maç bitiren takım
Bahisler, turnuvada hangi takımın kalesinde gol görmeden en fazla sayıda maçı tamamladığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
En fazla asist
Bahisler, turnuvada hangi oyuncunun en fazla asist yaptığına göre sonuçlandırılır. Beraberlik kuralları geçerlidir.
7 gole ilk ulaşan Takım
Bahisler, turnuvada 7 gol sayısına ilk hangi takımın ulaştığına göre sonuçlandırılır. Kendi kalesine atılan goller dahil değildir. 7 gole toplamda en az maç dakikasında ulaşan takım bu bahisin kazananı olarak belirlenir. Dakika hesaplamasında uzatma dakikaları 45 veya 90 dakikalar içerisinde değerlendirilir.
Lig Kazananı Handikabı
Bahisler, handikap sayısı eklendikten sonra turnuvayı hangi Takımın kazandığına göre sonuçlandırılır.
25 Aralık/31 Aralık Lig Lideri
Bahisler, ligin 25 Aralık/31 Aralık sonunda liderlerine göre sonuçlandırılır.
Maç/Takım/Oyuncu Özel Bahisler
Bahisler, 90 dakikalık oyunun sonundaki sonuca göre sonuçlandırılır. 90 dakika oynanmadan önce oyunun yarıda bırakılması durumunda, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bahilerin sonuçlandırılması, resmi istatistiklerin mevcut olmadığı durumlarda Opta'nın sağladığı verilere göre ve aşağıda ayrıntılı olarak açıklanan bireysel istatistik tanımlarına göre belirlenecektir.
Kaleyi Bulan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Kaleyi bulan şut, kaleyi bulan kasıtlı bir gol girişimi olarak tanımlanır. Atılan tüm golleri ve kaleci tarafından kurtarılan bütün şutları içerir. Aynı zamanda en son defans oyuncusu tarafından golü engelleyen müdahaleleri de içerir.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır.
Kaleyi Bulmayan Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Topu kale dışına yönlendiren bir oyuncunun teması olmadan, kaleyi ıskalayan bir gol atma girişimi olarak tanımlanır.
Kale direklerine çarpan bir şut, top daha sonra ağlara girmediği sürece, kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanır. Defans oyuncusu tarafından engellenen şut kaleyi bulmayan şut olarak tanımlanmaz.
Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Gol olan şutlar.
• Kaleci tarafından veya son adam olan rakip oyuncu tarafından durdurulmasaydı filelere gidecek şutlar.
• Defans oyuncusu tarafından engellenen kaleye doğru yönelen şutlar
• Kaleci ya da defans oyuncusu tarafından engellenen, kaleyi bulmadan dışarı çıkacak şutlar
• Kale direklerine çarpan şutlar
• Başka bir oyuncuya temas etmeden kaleyi bulmadan dışarı çıkan şutlar
Engellenen Şutlar (Kafa vuruşları dahil)
Engellenen şut, aşağıdakileri gerçekleştiren herhangi bir kasıtlı gol girişimi olarak tanımlanır:
• Oyuncu tarafından engellenen şutlar
• Kendi takım arkadaşı tarafından kasıtsız olarak engellenen şutlar
• Kale çizgisinde defans oyuncusu tarafından son anda gol olmasını engelleyen müdahaleler engellenen şut değil, kaleyi bulan şut olarak tanımlanır.
Şut Bölgesi (Kafa vuruşları dahil)
Şutun ayaktan çıktığı andaki konumu olarak tanımlanır. Ceza sahası çizgisinden yapılan bir şut girişimi, ceza sahası içinde sayılacaktır.
Ofsayt
Serbest vuruşun verildiği ofsayt pozisyonundaki oyuncuya verilir.
Asist
Bir oyuncu tarafından golden önce yapılan son pasla topu alan oyuncunun gol atmasına yol açar. Eğer pas defansa çarpıp gol atan oyuncuya ulaşırsa, defans müdahalesine rağmen pası atan oyuncuya asist yazılır. Kendi kalesine atılan goller, doğrudan atılan serbest vuruşlar, doğrudan köşe atışları ve penaltılar için asist verilmez.
Top Çalma
Top çalma, bir oyuncunun kural dahilinde, yerden bir mücadeleyle topa temas etmesi ve topu rakip oyuncudan başarıyla alması olarak tanımlanır. Top çalma olarak tanımlanması için, topu kaptıran oyuncunun topa tamamen sahip olması gerekir.
Topa Müdahale
Bir oyuncunun rakibinin pasını okuyarak, hedeflenen pasın yoluna hareket ederek topa müdahale etmesidir
Pas
Topun bir oyuncudan diğerine, aynı takım içerisinde düzgün bir şekilde iletilmesidir. Bir oyuncu, pas vermek için oyunun kurallarında izin verilen vücudunun herhangi bir bölümünü kullanabilir. Pas kategorileri; açık oyun pasları, kaleci vuruşları, köşe atışları ve pas olarak oynanan serbest vuruşları içerir. Ortalar, kalecinin eliyle attığı toplar ve taç atışları pas olarak sayılmaz.
Ortalar
Geniş bir pozisyondan, kaleye yakın merkezi bir alanda bulunan bir takım arkadaşına yönelik olarak oynanan top. İletim, daha geniş bir pozisyondan kalenin önündeki merkezi alana doğru yan hareket içermelidir.
Oyuncu Yaptığı Fauller
Bir oyuncunun rakip bir oyuncuya yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Ofsaytlar, verilen fauller arasında sayılmaz.
Hakem tarafından avantaj oynatılan pozisyonlar, oyuncunun veya takımın toplam faul sayısına katkıda bulunmaz. Bu senaryolarda, faulün sayılması için bir serbest vuruş veya penaltı olayı gerçekleşmelidir.
Oyuncuya Yapılan Fauller
Bir oyuncuya rakip takım oyuncusunun yaptığı hakem tarafından faul olarak cezalandırılan müdahaledir ve bu durum serbest vuruş veya penaltı olayı ile sonuçlanır.
Elle müdahale, hakemi aldatmaya yönelik hareket, geri pas, kural dışı başlangıç, hakeme itiraz, kaleci 6 saniye ihlali ya da engelleme oyuncuya yapılan faul olarak tanımlanmaz.
• Elle Oynama – Rakip bir oyuncu tarafından kasti olarak yapılan elle müdahale.
• Hakemi aldatmaya yönelik hareket – Bir oyuncunun hakemi kandırmak ve serbest vuruş kazanmak için yaptığı girişim.
• Geri pas – Takım arkadaşı tarafından atılan ve kaleci tarafından elle alınan pas.
• Kural dışı başlangıç – Bir oyuncunun top hareket halindeyken oyunu başlatması
• İtiraz – Oyuncunun maç hakemine itirazda bulunması
• Kaleci 6 saniye ihlali – Bir kalecinin topu eline alıp 6 saniyeden fazla topu elinde tutması
• Engelleme – Bir oyuncunun, rakip oyuncunun topa müdahale etmesini engellemek için topu saklaması
Kaleci Kurtarışları
Bir kalecinin, rakip bir oyuncunun şutuna karşı, topun ağlara girmesini önlemek için vücudunun herhangi bir kısmını kullanarak golü engellemesi olarak tanımlanır.
Oyuncu Puanı
Disiplin puanları aşağıdaki gibidir:
• 1 Puan - Yapılan her faul için
• 3 Puan - Her sarı kart için
• 6 Puan - Her kırmızı kart için
Futbol Özel Bahisleri
3 Eylül/5 Şubat'tan sonra Kulüp
Bahisler, aday gösterilen oyuncunun zaman dolmadan önce kaydedildiği takıma göre karara bağlanır. Kiralamalar, aksi belirtilmedikçe bahis kapsamına dahildir. Oyuncunun başka bir takımla anlaşma imzalamaması durumunda, mevcut kulübü "Kazanan" olarak değerlendirilir. Eğer ki oyuncunun, bahis seçeneklerinde bulunmayan bir takım ile anlaşması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Ön anlaşmalar ve benzeri kontratlar bahis kapsamına girmezler. Resmi açıklamalardan sonra yapılan bahisler geçersizdir.
Bir Sonraki Kalıcı Menajer
Bahisler, kulüp tarafından resmi şekilde duyurulan bir sonraki kalıcı menajere ödenecektir. 10 zorlu müsabakayı sorumlu olarak tamamlamaları hariç olmak üzere geçici ve yardımcı teknik direktörler sayılmaz ve bunlar artık kalıcı teknik direktör olarak değerlendirilirler. Teknik direktör seçimi konusunda herhangi bir belirsizlik olması durumunda 1320bets10.com makul takdir yetkisini kullanarak, mevcut durumdaki bilgiler temelinde pazarın nasıl belirleneceğine karar verebilir. Listede adı bulunmayan bir teknik direktörün atanması durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur. Resmi duyurudan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Kazanılan kupa sayısı.
Aksi belirtilmediği sürece, Bahisler belirli bir takımın aşağıdaki müsabakalardaki performansına göre sonuçlandırılacaktır: yerel lig, ilgili FA Cup ve EFL Cup eşdeğerlerinin yanı sıra Şampiyonlar Ligi, Avrupa Ligi veya Konferans Ligi. Diğer kupalar hesaba katılmayacaktır.
Teknik Direktörün bir sonraki takımı
Bahisler, seçilen Teknik direktörün bir sonra çalıştıracağı takımın hangisi olacağına göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan Bahisler geçersizdir.
Görevinden ayrılacak/gönderilecek bir sonraki teknik direktör
Bahisler, hangi teknik direktörün lig fikstüründe -play-off dahildir- belirlenmiş son karşılaşmadan önce takımını çalıştırmayı bırakacağına göre sonuçlandırılır. Teknik adamın istifası da, takımdan gönderilmesi de aynı kapsamdadır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Takım kadrosu listesi
Bahisler, bir oyuncunun turnuva kadrosuna dahil edilip edilmediğine göre sonuçlandırılır. İlgili resmi açıklamadan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Günlük Özel Bahisler
Günlük özel bahisler bölümündeki bütün bahisler, kümülatif sonuçlara göre sonuçlandırılır. "Gün" kavramı, turnuvanın/etkinliğin yapıldığı yere göre değerlendirilir. Örneğin Copa America turnuvasına yapılan "Günlük özel bahis", Türkiye saatleriyle değerlendirilmez. Eğer ki takımlardan/taraflardan birinin maçı ertelenir ya da sahadan çekilirlerse bahisler geçersiz olur.
X Bahis
X Bahis'te Iki farklı maçta yer alan iki takımın Gol Düellosu olarak sanal bir şekilde aynı bahiste karşılaştırılmasıdır. Bahisler takımların aynı haftada oynayacaklar karşılaşmalarda atacağı gol sayısı referans alınarak sonuçlandırılacaktır. Takımların kendi oynayacakları maçlarda rakiplerin atacağı gol sayısının veya maç sonucunun (galibiyet, beraberlik, mağlubiyet) bu bahislerin sonuçlandırılmasında bir etkisi olmayacaktır. Sadece düello bahisinde yer alan iki takımın attığı gol üzerinden bahisler sonuçlandırılacaktır. Takımların farklı saatlerde veya günde maçlarının olması durumunda bahisler, iki takımın da karşılaşması bittiğinde sonuçlandırılacaktır. Örn; Manchester United 3 - 4 Newcastle United ve Leeds United 0 - 2 Liverpool. Bu örneğe göre Manchester United ile Liverpool arasındaki düello marketini kazanan taraf, Liverpool'dan daha fazla gol attığı için Manchester United olacaktır.
16.26 Formula 1
Sezon bahisleri
Sürücü şampiyonasi
Sürücüler Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Takim şampiyonasi
Yakım Şampiyonasının galibini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sirasinda kaç tane grand prix yarişi kazanacağini tahmin edin.
Belirlenen bir sürücünün şampiyona sırasında kaç tane Grand Prix yarışını kazanacağını tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Season match bet
Sürücü Şampiyonasında hangi sürücünün en iyi pozisyonu elde edeceğini tahmin edin.
Bahisler, şampiyonanın final etkinliğinden hemen sonra resmi sıralamalarla belirlenecek ve sonraki değişikliklerden bahis sonuçları etkilenmeyecektir.
Sezon boyunca en yüksek pol pozisyon sayisini elde eden sürücü
Sezon boyunca en fazla pol pozisyon sayısını elde edecek olan sürücüleri seçin.
Bahisler, her Grand Prix için resmi sınıflandırma ile belirlenecektir.
Sezon boyunca en fazla grand prix kazanan sürücü
Sezon boyunca en fazla Grand Prix kazanan sürücüyü seçin.
Bahisler, sezonun son Grand Prix'sini takiben resmi sıralamalarla belirlenecek.
Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Tek yariş bahisleri
Yariş kazanani
Yarışın kazananını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Podyum kazanimi
Podyum poziyonu kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Puan kazanimi
Puan kazanacak sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Yariştan ilk çekilen sürücü
Yarış başladıktan sonra ilk hangi sürücünün yarıştan çekileceğini tahmin edin.
Formasyon turunun başlama sinyali yarışın da başlangıcını gösterecektir.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Bütün sınıflandırılmış sürücüler FIA Formula 1 Spor Yönetmeliğinin 45.2 numaralı kurala göre tur sayısının %90'ını veya daha fazlasını tamamlayan sürücüler (en yakın tur sayısına kadar indirgenmiş) bu yarışta sınıflandırılmış olarak kabul edilecektir. %90 eşiğini karşılamayanlar sınıflandırılamamış olarak nitelendirilecektir.
Yarişi bitirebilenlerin sayisi
Yarışı bitirenlerin sayısının belirli bir sayının üzerine mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariş bahsi (Takim vs Takim)
Hangi takımın, karşı takımın tüm üyelerinden daha iyi bir bitiş puanı alan bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
Yariştan ilk çekilen takim
Hangi takımın, karşı takımların tüm üyelerinden daha önce yarıştan çekilecek bir sürücüye sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilenmez.
İki ya da daha fazla sürücü aynı turda yarıştan çekilirse eşitlik (dead heat) kuralları geçerli olur.
Yarişi kazanan takim
Yarışı kazanacak sürücünün hangi takımdan olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariş kazananin uyruğu
Yarışı kazanacak sürücünün hangi uyruğa sahip olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Kazanma marjini
Yarış şampiyonu ile alanın geri kalanı arasındaki kazanma marjininin belirli bir sürenin üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Güvenlik araci
Emniyet aracının yarış sırasında görünüp görünmeyeceğini tahmin edin.
Eğer bir yarış, normal başlangıç yerine güvenlik aracı ile (örneğin sert hava koşulları nedeniyle) başlatılırsa, bu durum bahis amaçlı kullanılamaz. Aynı durum, kırmızı bayrak periyotlarının hemen ardından yeniden başlayan yarış sırasındaki güvenlik araçları için de geçerlidir.
Sanal güvenlik araçları da aynı çekilde bahis amaçlı normal bir güvenlik aracı olarak görülmez.
İlk turda yariş dişi kalinmasi
İlk turda kaç sürücün yarış dışı kalacağını tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır.
Sadece yarışa gerçekten başlamış olan sürücüler (pit şeridinden bile olsa) sayılır. Yarışa başlamayan sürücüler, resmi yarış sonuçlarında "DNS" olarak sınıflandırılmaktadır.
İlk 6 sürücü
Yarışı ilk altı pozisyonun birinde bitirelebilcek bir sürücüyü tahmin edin.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün en iyi eleme turu, yariştaki en hizli tur ve yarişin kazanani ünvani almasi
Hangi sürücünün en hızlı eleme tur zamanı, yarıştaki en hızlı turu ve yarış birincisi (kazanan) olacağını tahmin edin.
Bahsin başarılı olabilmesi için her üç sonuç da sağlanmalıdır.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Belirli bir sürücünün bitiş siralamasi
Sürücünün belirli bi yarışı hangi sırada tamamlayacağını tahmin edin.
Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Yariştaki en hizli tur
Yarıştaki en hızlı turu yapacak sürücüyü tahmin edin.
Bahis sonuçları resmi sıralamalara göre belirlenecektir.
İkili yariş tahmini
Herhangi iki sürücünün, herhangi bir sırada, birinci ve ikinci olacağını tahmin edin. Yalnıca tek bahis gereklidir.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
En hizli son eleme turu ve yariş kazanani
Hangi sürücünün son elemelerde en hızlı tur zamanını yapıp aynı zamanda da yarışı kazanacağını tahmin edin.
En hızlı eleme turunu yapan sürücü son elemelerdeki en iyi zamanı belirleyen sürücü olacaktır. Grid pozisyonlarındaki sonraki ayarlamalar dikkate alınmaz.
Grand Prix'nin başlangıcı, formasyon turuna başlama sinyali olarak tanımlanır. Podyum sıralaması sonuç olarak kabul edilir ve sonraki değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez.
Bahsin başarılı olabilmesi için her iki tahminin de doğru olması gereklidir.
İilk tur lideri
İlk turu birinci bitiren sürücüyü tahmin edin.
Yarış başlamadan önce programlanmış bir parkurda bir değişiklik olması durumunda, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Bir sürücü veya bir takım ilk tur sırasında diskalifiye edilir veya yarış dışı kalırsa, bu pazarda yer alan bahisler geçerliliğini korur.
Seçilen sürücü ilk turda yer almıyorsa, bu pazardaki sürücüye yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.
Eğer yarış bir güvenlik aracı ile başlarsa, bu pazara konan bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik sonrası resmi sonuçlarda yapılan herhangi bir değişiklik ya da düzenleme bahis sonuçlarında değişiklik yaratmayacaktır..
Siralama bahisleri
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının son sıralama turunda en iyi süreyi eldeceği için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bire bir bahisler
Final sıralama turunda en iyi dereceyi elde edecek yarışçı üzerine açılan bahislerdir.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Bahislerin geçerli olarak sayılabilmesi için iki yarışçının da sıralama turlarına başlaması gerekemektedir.
Takim bahisi
Final sıralama seasında en iyi süreyi elde edecek pilotun hangi takımda yer alacağı için sunulan bahis türüdür.
Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli değildir.
Belirtilen antreman turu kazanan bahisleri
Antreman turlarında en iyi dereceyi elde edecek sürücü için açılan bahis türüdür.
Tur tamamlandığında resmi sonuçlara bağlı olarak bahisler anında sonuçlandırılacaktır.
Antreman turuna katılmayan sürücüler üzerine yapılan bahisler geçersiz sayılır.
Kazanma marjini
Pol poziyonu kazanını ile diğer yarışçıların aralarındaki süre farkı için sunulan bahislerdir.
16.27 Futsal
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 40 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca
dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre, penaltı atışı veya altın gol için ayrılan süre dahil değildir. Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Maç Bahisi
Maç sonucu: Bahisler, hangi takımın maçı kazandığına bakılarak karara bağlanır. Örneğin; Ev sahibi takım, Beraberlik veya Konuk takım gibi.
Gol sayısı: Bahisler, maçtaki toplam gol sayısının belirtilen sınırın üstünde veya altında olmasına göre karara bağlanır.
Handikap: Bahisler, handikap çizgisi uygulandıktan sonra maçı kazanan takıma göre karara bağlanır.
Uzun Süreli Bahis
Kazanan ve diğer Müsabaka Pozisyonu Bahisleri: Bahisler, bir takımın, lig playoff maçları hariç, planlanan maç programı sonundaki nihai müsabaka konumuna göre karara bağlanır.
En Çok Gol Atan Oyuncu: Bahisler, başlıkta belirtilen müsabakada hangi oyuncunun en çok gol attığına göre sonuçlandırılacaktır. Lig müsabakalarında playoff maçları sayılmamaktadır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerlidir.
16.28 Golf
Bahisler resmi turnuva ve maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Bire bir (head to head) round bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili round'da en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bire bir (head to head) turnuva bahislerinin geçerli sayılabilmesi için, her iki katılımcının da ilgili turnuvada en az bir top oynamış olması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Her iki golf oyuncusu da tüm round'ları tamamlayamazsa, daha yüksek bitiriş pozisyonundaki oyuncu kazanmış sayılır.
Eğer etkinlik kötü hava koşulları gibi bir nedenden kısaltılırsa, resmi bir turnuva sonucu açıklandığı sürece bahisler sonuçlandırılır. Aksi takdirde, kaç round oynandığına bakılmaksızın bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. (Turnuva kuralları dikkate alınır. Örneğin, PGA turnuvasında en az 54 delik oynanır.)
Bir oyun gününün ardından yapılan bahisler, eğer sonrasında turnuvanın sonucunu etkileyecek başka oyunlar yoksa (playoff hariç) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak belirlenir.
İlk 5 / İlk 10 / İlk 20 Bitirme
Sıralama bahislerinin sunulduğu turnuvalarda Eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır
Making the cut (Elenmeden turnuvaya devam etmek)
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, adı geçen oyuncu 36 delik oynamak zorundadır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
3 Katılımcılı Skor Bahsi ("Round" 3 Balls)
Bahislerin geçerli olması için her 3 katılımcının da belirtilen "Round" içinde en az bir adet top oynamış olması gereklidir, aksi halde bahisler geçersiz olacaktır. Birden fazla katılımcının eşit skorda olması durumunda eşitlik (Dead Heat) kuralı uygulanır.
16.29 Jimnastik
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.30 Hentbol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri uzatma hariç maç sonucuna dayalı olarak belirlenir. 2 itimalli bahislerde aksi belirtilmedikçe Başabaş (Push) kuralları geçerlidir.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Oyuncu Özel Bahisleri: Oyuncu maçları veya handikaplarında bahislerin geçerli olması için tüm oyuncuların maça katılması gerekir. En çok gol atan oyuncu marketlerinde oyun dışı kalanlarda (non-starter) para iadesi yapılmaz.
16.31 At Yarışı
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
16.32 Buz Hokeyi
Henüz sonucu kesinleşmemiş bahislerin geçerli sayılabilmesi için, karşılaşmanın, en az maç süresi bitimine 5 dakika kalana kadar devam etmesi gerekir.
Aksi belirtilmedikce tüm bahisler normal süreye göre değerlendirilir.
Bir market, uzatma süresi ve penaltılar dahil olarak başlar, beraberlik durumunda uzatma ve penaltı atışları oynanmasa ve maç berabere olarak sonuçlanırsa, tüm bahisler normal süre sonucuna göre sonuçlandırılır.
Maç kazanının penalty atışıyla belirlendiği durumlarda, normal süre skoruna kazanan takım lehine olmak üzere bir gol eklenir ve bahisler buna göre sonuçlandırılır. Bu kural sadece uzatmaların dahil olduğu bahis seçenekleri için geçerlidir.
NHL Batı veya Doğu Konferans Kazananı – Stanley Kupası Finaline yükselen takım kazanan sayılır.
Oyuncu Özel Bahisleri
Bahislerin geçerliliklerini korumaları için tüm oyuncuların karşılaşmaya katılmış olmaları gerekmektedir. Olağan maç süresi boyunca ve uzatma devrelerinde yapılan tüm sayı/gol/assist/şut (ya da diğer istatistikler) bahis dahilindedir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Kaleci Özel Bahisleri
Karşılaşmaya başlamalıdır. Uzatma devreleri dahildir ancak penaltı atışları dikkate alınmaz.
Grand Salami: Bahislerin geçerli olabilmeleri için tüm karşılaşmaların oynanması gerekmektedir. Eğer bir ya da daha fazla karşılaşma ertelenirse, maç başlangıcından sonraki 36 saatte karşılaşmanın tekrarlanmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır. Eğer ertelenen karşılaşmanın oynanmasından önce Altı/Üstü bahisindeki toplam gol sayısına ulaşılmışsa (Üstü), tüm bahisler geçerli sayılır.
Fantazi maçlar
Futbol kuralları bölümündeki fantazi maçları kontrol ediniz.
16.33 Indy Car
Seri kazanani
Seri kazananı tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Herhangi bir yarışın başlangıcı, formasyon turunun başlaması ile tanımlanmıştır.
Podyum sahnesindeki sıralama resmi sonuç olarak kabul edilecek ve sonradan ortaya çıkan bir değişiklik sonuçlandırılmış bahisleri etkilenmeyecektir.
16.34 Judo
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni esnasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.35 Lacrosse
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.36 Karma Dövüş Sanatları (Mixed Martial Arts –MMA)
Sonuçlar, ring kenarında alınan resmi kararlara göre değerlendirilirler. Sonuç, ring sözcüsü tarafından gözden geçirebilir ve sözcü tarafından yapılan ilk sunuş sonrasında değiştirilebilir. Bahis sonuçları, dövüş karşılaşmasının yapıldığı salondaki resmi yetkililerce onaylandıktan sonra resmilik kazanırlar.
Ring kenarında alınan tüm resmi kararlardan sonra yapılan, itiraz, dava sonucu, doping testi sonucu ve diğer tüm değişiklikler dikkate alınmaz ve ring kararı resmi karar saıylmaya devam eder.
Bir dövüşçüye yapılan ’KO/TKO’ bahisleri KO,TKO ve köşeden gelen durdurma kararı (corner stoppage) durumlarında kazanmış sayılır.
Bir dövüşçüye yapılan ‘Inside Distance’ bahisi, seçilen dövüşçünün KO, TKO, DQ, pes ettirmek ya da herhangi bir oyun durdurma kararı ile maçı kazanmasıyla birlikte kazanmış sayılır.
5 dakikalık bir raunt'un yarısı tam olarak 2 dakika 30. saniyeye denk gelmektedir. Bununla birlikte 3.5 raunt, 4. raunt'un 2. dakikasının 30. saniyesi kadar olmaldır.
Belli bir raunt sayısına yapılan bahislerde, dövüşçülerden biri listelenen toplam raunt sayısının başlangıcında zil sesine cevap vermeyip raunt başlangıcına dahil olmazsa, raunt başlamamış sayılır ve ALTI bahisi kazanır.
Beraberlik halinde, maç kazananı bahisleri eğer bahis seçenekleri arasında beraberlik seçeniğiyle sunulmamışsa iade edilir. Diğer bahis seçenekleriyse kendi kurallarına göre değerlendirilir.
Bir dövüşcü her üç hakem tarafınca da kazanan olarak puanladığında hemfikir karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem diğer dövüşcüyü kazanan olarak puanlarsa ayrık karar geçerlidir.
Bir dövüşcü hakemlerden ikisi tarafınca kazanan olarak puanlanırken üçüncü hakem beraberlik olarak puanlarsa çoğunluk karar geçerlidir.
’Karşılaşma yok’ (No contest) ya da ’karar yok’ (no decision) durumlarında tüm bahisler iade edilir.
"Dövüş Başlar" marketleri şu anlama gelmektedir: Raunt oynanacak mı? Örnek: Raunt 2 başlar: 2. Raunt'ta en az bir saniye oynanması durumunda "Evet" kazanır.
16.37 Motosiklet Yarışları
Şampiyona kazanan bahisleri
Şampiyonayı kazananacak olan için bahis türüdür. .
Bahisler şampiyonanın resmi sıralamasına bağlı olarak final etabının tamamlanması ile doğrudan sonuçlandırılır ve sonuçlandırmalar sonradan oluşacak durumlardan etkilenemez.
Yarida kalan / ertelenen etkinik
Eğer etkinlik yarıda kalır yada ertelenirse ve resmi bir sonuçlandırma açıklanmaz ise bahisler iptal edilir.
Bireysel yariş bahisleri
Yarışı kazanacak olanı tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Yarışın başlaması, ısınma turununun başlama işareti ile gerçekleşir.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Podyum bahisleri
Yarışçının podyuma çıkması için sunulan bahis türüdür.
Diskalifiye durumunda, seremonide podyumda yer alanlara göre bahis sonuçlandırmaları yapılılır.
Pol pozisyonu
Hangi yarışçının pol pozisyonunu alacağını tahmin edebileceğiniz bahis türüdür.
Bahisler pol poziyonus için en son etap tamamlandıktan sonra sonuçlandırılır. Grid pozisyonlarında daha sonradan yapılacak düzenlemeler bahisler üzerinde geçerli sayılmaz.
Bire bir bahisler
Hangi yarışçının daha iyi bitiş derecesi elde edeceği için sunulan bahis türüdür.
Bahislerin geçerli olabilmesi için iki yarışçının da yarışa başlaması gerekmektedir.
Eğer yarışmacılarından biri yarışı tamamlayamazsa diğer yarışçı kazanan olarak sonuçlandırılır.
İki yarışçınında yarışı bitirememesi durumunda daha fazla turu tam olarak tamamlayan yarışçı bire bir bahis kazananı olarak sonuçlandırılır. İki yarışçının. yarışı tamamlayamayıp, aynı sayıda turu tam olarak tamamlamaları durumunda bahisler iptal olur.
Grup bahisleri
Grup içinde hangi yarışçının en iyi dereceye sahip olacağına bahis yapabileceğiniz bahis türüdür.
Bir yada daha fazla sayıda yarışçının yarışı tamamlayamaması durumunda grup içinde en çok turu tam olarak tamamlayan yarışçı kazanan olarak sonuçlandırıldır.
Grup içindeki yarışçlardan birinin yarışa başlamaması durumunda tüm bahisler iptal edilir.
16.38 Motor Sporları
Genel Kurallar
Sıralama turu bahsi kazananları, açıklanan resmi sıralama süresine göre sonuçlandırılacaktır.
Bire bir (head-to-head) bahisleri
Hangi sürücünün en iyi sonuca ulaşacağının tahminidir.
Sıralama: Resmi süre dahilinde, eğer iki sürücüden en az biri kendi seansına başlamazsa veya kendi bireysel seansını tamamlayamazsa tüm bahisler iade edilir.
Yarış: Eğer iki sürücüden en az biri yarışmaya başlamazsa bütün bahisler iade edilir. Eğer bir veya her iki sürücü de yarışı tammalayamazsa, daha fazla tur tamamlayan sürücü kazanan olur. Eğer iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa ve aynı tur sayısına sahiplerse, bu durumda bütün bahisler iade edilir.
16.39 Kuzey Kombine
Sezon bahisleri: Yarışmacı/bahis herhangi bir sebepten dolayı Kış sporları müsabakasına katılamazsa, müsabaka yapılmış olsa dahi kaybetmiş sayılır. Bu bahislerde geri ödeme yapılmaz.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Nordic Combined bahislerinde bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğin ilk bölümlerinde başlamış olması gerekir. Bir katılımcının etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı taktirde bahisler yinede geçerli sayılır. İki katılımcının da etkinliğin ikinci bölümüne katılmadığı durumlarda yarışmanın ilk bölümündeki skorlara göre bahisler sonuçlandırılır.
Sezon bahislerinin iptal edilmesi: Etkinliklerin iptal edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Karar verici resmi federasyonlar (FIS, IBU ya da başka resmi federasyon) sonuçları "resmi sonuç" olarak kabul ederse ve etkinlik 36 saat içinde aynı yerde devam ederse bahis geçerli sayılır.
Sezonluk bahislerin ertelenmesi/değiştirilmesi: Etkinliklerin ertelendiği ve 2 gün içinde aynı yerde devam ettiği durumlarda tüm bahisler geçerli sayılır. Etkinlik başka bir mekana taşınır ise bahisler geçersiz sayılır.
Takım oyunları ve bayrak teslimi oyunlarında: Bu bahislerde takım oyunları ve bayrak teslim oyunları tek madalya olarak sayılır.
PCR (Geçici Müsabaka Turu) sonucunun kullanılması gerekiyorsa, tüm bahisler iptal edilecektir.
16.40 Orienteering
Kazanan bahis, Uluslararası oryantiring federasyonu (IOF) ya da başka bir resmi kuruluş tarafından sunulan sonuçlar listesine göre belirlenir.
H2H bahisleri: Bahislerin geçerli olması için iki tarafın da etkinliğe başlamış olması gerekir. Bahisler resmi mercilerin belirlediği skorlara göre sonuçlanır ( IOF ya da yetkisi olan başka bir resmi kuruluş)
16.41 Pesäpallo
Kim Kazanır (1X2) ya da Toplam Run sayısı sonuçları iki periyot sonrasında (her ikisinde de dört inning) sayılmaya başlar. Aksi belirtilmedikçe, bahisler olası ekstra inning ya da skor yarışmasını içermez. Eğer maç durur ve sonraki 36 saat içerisinde oynanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm bahisler iptal edilir. Tüm bahisler Finnish Superpesis Pesäpallolitto’nun resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılırlar.
16.42 Pentatlon
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.43 Pool Bilardo
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.44 Rally
Şampiyona kazanani bahsi
Şampiyonayı hangi sürücünün kazanacağının tahminidir.
Bahisler, sezonun son yarışından hemen sonra açıklanacak olan resmi sıralama sonucuna göre değerlendirilecektir ve sonradan ortaya çıkan bir sonuç değişikliğinden etkilenmeyecektir.
Yariş bahsi (sürücü vs sürücü)
Hangi sürücünün en iyi bitirme pozisyonunu alacağını tahmin edin.
İki sürücünün de yarışı bitirememesi durumunda, tamamlanan tur sayısı sıralamayı belirler. Ancak her iki sürücü de aynı sayıda tur sayısını tamamlarsa bahisler geçersiz sayılır.
Her iki pilot da bahislerin devam etmesi için yarışa başlamalıdır.
Bireysel yariş kazanani
Yarış kazananı tahminidir.
Podyum pozisyonu sonuçları resmi sonuç kabul edilerek, podyum pozisyonu sonucuna göre bahisler sonuçlandırılacaktır. Sonradan ortaya çıkan sonuç değişiklikleri bahisleri etkilemeyecektir.
16.45 Rowing
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.46 Rugby Union
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Uzun Vadeli Bahisler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.47 Rugby League
Aksi belirtilmedikçe tüm maç bahisleri, planlanan 80 dakikalık oyunun bitimindeki sonuca dayalı olarak belirlenir. Buna eklenen sakatlanma veya oyun durdurma süreleri dahildir, ancak ekstra süre dahil değildir.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Kesin Galipler: Aksi belirtilmedikçe, play-off'lar da dahil olmak üzere müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahisler.
En çok sayı ve en çok deneme bahislerinde, oyun dışı kalanlar (non-starter) için geri ödeme yapılmaz ve kafa kafaya (dead heat) kuralları geçerli olur.
16.48 Yelken
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.49 Atıcılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.50 Kayakla Atlama
Turnuvalar: Eğer herhangi bir nedenle seçim/katılımcı kış sporu etkinliğine katılmazsa, yarışma gerçekleşse dahi bahis kaybetmiş sayılır. Yarışmaya başlamayan katılımcılar için bahis iade edilmez.
Bire Bir Bahisleri: Bahislerin geçerli olabilmesi için karşılaşma bahisinde tüm katılımcıların başlangıçta katılmış olmaları gerekmektedir. Kayakla Atlama karşılaşmalarında bahislerin geçerliliği için her iki sporcunun da karşılaşmaya başlayabilmek için kalifiye olmaları ve başlamaları gerekmektedir. Bahislerin geçerliliği için, Kayakla Atlama karşılaşmasında her iki sporcu da her iki bölümde karşılaşmaya başlamış ve en az bir sporcunun her iki bölümde de yarışı tamamlamış olması gerekmektedir. Tüm bahisler, federasyon kurallarına (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar) göre sonuçlandırılırlar.
Turnuvalar (İptal edilen karşılaşmalar): İptal edilen tüm karşılaşmalara yapılan bahisler iptal edilirler. Yalnızca, resmi kararları alan federasyonlar tarafından (FIS, IBU ya da diğer resmi federasyonlar), sonuçlar ’resmi sonuç’ olarak onaylanır ve sonraki 36 saat içerisinde karşılaşma aynı mekanda tekrarlanmazsa bu kural geçersizdir.
Turnuvalar (Ertelenen/Tekrarlanan karşılaşmalar): Tekrarlanan karşılaşmalar, sonraki iki takvim günü içerisinde aynı mekanda tekrarlanırsa tüm bahisler geçerli sayılırlar. Eğer karşılaşma başka bir konuma taşınırsa, bahisler geçersizdir.
Takım Yarışları & Bayrak Yarışları: Bu bahis türünün gerekliliklerine göre, takım yarışları ve bayrak yarışları, bir madalya ile değerlendirilirler.
16.51 Snooker
Turnuva Bahisleri
Turnuvaya/Müsabakaya başlamayan oyuncular veya listede yer almayan kazananlar için iade yapılmaz. Bir oyuncunun turnuvadan/müsabakadan çekilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
Maç Sonucu
Herhangi bir sebeple maçın tamamlanmaması durumunda, bir üst tura çıkan ya galip sayılan oyuncu, bahisin kazananı olarak kabul edilir. Lig maçlarında bahisler, resmi sonuçlara göre sonuçlandırılacaktır. Maç, ilk oyunun molasına girildiğinde başlamış olarak adlandırılır.
Handikap
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm handikap bahisleri iade edilir.
Toplam frame sayısı (üst/alt)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm frame sayısı bahisleri iade edilir.
Doğru Skor
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm skor bahisleri iade edilir.
4/8 frame sonrası sonuç
Bahislerin sonuçlandırılabilmesi için 4/8 frame oynanmalıdır
3/5/7/9 frame’e ilk ulaşan
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış tüm bahisler iade edilir.
En yüksek seri (Maç)
Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması veya eşitlik durumunda bahsiler iade edilir.
En yüksek seri (Turnuva)
En yüksek seri (break) bahislerinde, sonuçta eşitlik halinde eşitlik kuralları (dead heat) uygulanır.
Elenme Turu (Turnuva)
Bahislerin geçerli olabilmesi için, oyuncu en az bir vuruş oymanış olmalıdır.
Frame Kazananı
Bahisin geçerli olması için frame tamamlanmalıdır
Frame toplam sayı, frame 50/100 seri (break), frame içinde oyuncu 50/100 seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan frame için yapılmış bahisler iptal olur.
Toplam yüzlük seri/ Oyucu toplam yüzlük seri
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
147 Seri (break)
Bahis sonucu kesinleşmeden yarıda kalan ve oyanmayacak olan etkinliklere yapılmış bahisler iade edilir.
Karar Frame’i (Deciding Frame) oynanır mı?
Maçın yarıda kalması ve devam etmeyecek olması durumunda bahisler iade edilir.
İlk kırmızı/renk sokma
Faul atışları ve free ball atışları sayılmaz
Yeniden dizim (Re-Rack)
Herhangi bir frame içinde yeniden dizime gidilmesi halinde;
Sonuçlanmış bahisler geçerliliğini korur.
Sonuçlanmamış bahisler, sadece yeniden dizim sonrasını baz alınarak sonuçlandırılır.
16.52 Snow Board
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bir etkinliğin başlamasından önce o etkinliğin koşullarında değişiklik meydana gelirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Bir etkinlik 36 saatten fazla ertelenirse, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.53 Sürat Pateni
Kazanan; Uluslararası Kayak Federasyonu (FIS), Uluslararası Paten Federasyonu (ISU), Resmi Olimpiyat Komitesi veya herhangi diğer yetkili resmi kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre belirlenir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.54 Speedway
Yarım kalan veya tamamlanmayan bir etkinliğin sonucu ve oynanan tüm bahisler, ancak mevcut sonuç yetkili kurum tarafından resmi olarak onaylanırsa geçerli kabul edilir. Yarışın yarıda kaldığı ana kadar kaç ısınma turu tamamlanmış olursa olsun, tüm bahisler resmi sonuca göre değerlendirilecektir. Yarım kalan bir etkinlik için yeni bir tarih saptanması durumunda tüm bahisler iptal olacaktır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanacaktır. Bu kural handikap ve üst/alt bahisleri için de geçerlidir.
BİRE BİR:
Bahislerin geçerli sayılabilmesi için en azından bir sürücünün en az üç yarışa başlaması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Isınma Turu kazananı:
Bireysel ısınma turu kazananları için sürücülerin isimleri verilerek oynanan bahislerin geçerli sayılabilmesi için adı geçen tüm sürücülerin ısınma turuna katılması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Toplam puan (Üst/Alt):
Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Jokerler ve bonus puanlar dikkate alınmaz (dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan).
Toplam Puan (Grand Prix):
Grand Prix etkinlikleri için değerlendirme, yalnızca ana round'da (20 ısınma turu) toplanan puanlar baz alınarak yapılacaktır (yarı final ve final ısınma turları hariç olmak üzere).
Canlı:
Tüm bahisler, en son ısınma turundan sonra açıklanan sonuçlara göre (league oyunları) veya final podyumu sıralamasına göre (bireysel etkinlikler veya Grand Prix müsabakaları) değerlendirilecektir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları ve puan indirimleri dikkate alınmayacaktır.
BİRE BİR (Lig):
En yüksek puanı alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Bonus ve joker puanları dikkate alınmaz. Dolayısıyla puanlama şu şekilde gerçekleşir: ısınma turunu kazanana 3 puan, ikinciliğe 2 puan, üçüncülüğe 1 puan. Bir sürücü en az üç ısınma turunda mücadele etmezse BIRE BIR bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer iki sürücü müsabakayı eşit puanla tamamlarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
BİRE BİR (Grand Prix):
GP etkinliğinin resmi sonuçlarına göre daha yüksek derece alan sürücü BIRE BIR bahsi kazanacaktır. Tanım itibarıyla, kazanan sürücü final ısınma turunda daha yüksek derece alan sürücüdür. Eğer sürücüler finale ulaşamazsa, etkinlikte daha yüksek puan toplayan sürücü kazanmış sayılır. Eğer her iki sürücü de eşit miktarda puan toplarsa, şu yol izlenir:
1) Daha çok birinciliğe sahip sürücü kazanmış sayılır.
2) Eşitlik yine de bozulmuyorsa (aynı sayıda birincilik varsa) bahisler geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.55 Yüzme
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Bire bir (head to head) bahislerin geçerli olabilmesi için her iki katılımcının da başlangıç yapması gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.56 Tekvando
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) veya diğer yetkili kurum tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
Tüm bahisler söz konusu etkinliğin resmi sonuçlarına göre sonuçlandırılmaktadır. Yarıda kalan veya ertelenen herhangi bir etkinliğin 12 saat içinde aynı mekanda tamamlanacağı biliniyorsa bahisler açık kalır.
Maç Kazananı Canlı Dahil
Bahislerin geçerli olabilmesi için en az 1 oyunun tamamlanması gerekmektedir. Eğer 1 oyun bile tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Handikap Bahisleri Canlı Dahil
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi ve maçın devam edip marketlerin doğal yollarla sonuçlandırılımaması durumunda, handikap bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Üst/Alt
Herhangi bir oyuncunun maçtan çekilmesi durumunda, eğer alt üst baremi halihazırda aşılmamışsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
16.57 Masa Tenisi
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir.
16.58 Tenis
Maçın Kazananı:
Bahislerin geçerli sayılması için en az bir tam set bitmiş olmalıdır. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Eğer maçta 1 setten daha azı tamamlanmışsa, bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Belirli Set Bahisleri:
Eğer bir set tamamlanmışsa, o set için oynanan tüm bahisler geçerli sayılır. Eğer bir set herhangi bir sebepten tamamlanamamış ise, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Örnek: Birinci set için üstü/altı, ikinci set için "set kazananı" ve üçüncü set için yine "set kazananı" bahisleri oynanmış olsun. İlk iki set tamamlandıktan sonra üçüncü set oynanırken maç yarıda kalırsa, birinci ve ikinci setler için oynanan bahisler geçerliliğini korur. Ancak üçüncü set için oynanan bahis iptal olur ve bahis oranı 1,00 olarak uygulanır.
Set Bahisleri:
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm Set Bahisleri (En İyi Üç veya En İyi Beş) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Handikap
Eğer bir tenis maçı herhangi bir nedenle tamamlanamazsa, bitmiş setler için geçerli olanlar dışındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.
Toplam Oyun Bahisi:
Maçta oynanmış toplam oyun sayısının belirtilen toplam sayı barajının altı mı yoksa üstü mü olacağının tahminidir. Eğer oyunculardan herhangi biri belirtilen toplam sayı barajına ulaşmadan oyundan çekilirse bahisler iade edilir. Setler için açılan toplam oyun bahisleri bahisin bağlı olduğu set tamamlanınca sonuçlandırılır.
*Maçın herhangi bir sebeple tamamlanmaması halinde kesinleşmemiş tüm bahisler iptal edilir ancak eğer maç yarıda kaldığı anda, oyun sayısının belli bir baremin üstünde olacağı kesinleşti ise bahisler ilgili barem için sonuçlandırılır. Örneğin 6-4, 3-3 olarak devam eden bir karşılaşma yarıda kalırsa, 18.5 üstü Oyun bahisleri kazanmış, alt bahisleri kaybetmiş kabul edilir çünkü bu maçın, normal gidişatında en az 19 oyun ile biteceği kesinleşmiş kabul edilir.
Maç Tie-Break
Karşılaşmanın son setinde tie-break oynanırsa, 1 set ve 1 oyun olarak sayılır.
Özel Bahisler (Prop Bahisler):
Bir tenis maçı herhangi bir sebepten dolayı tamamlanamamış ise, tüm özel bahisler (prop bahisler) geçersiz sayılır ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. Bu kurala istisna olarak, belli bir set için oynanan bahisler o set tamamlanmış ise geçerli sayılır. Aksi takdirde bu bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
Gecikme ve Erteleme:
Bir tenis maçı tamamlanırsa, tüm bahisler geçerli sayılır. Maç bir şekilde tamamlandığı sürece, maçın başlama saatindeki gecikmeler veya maç esnasındaki ertelemeler bahislerin sonuçlandırılmasında etkili değildir.
Müsabaka Mekanı veya Kort Zemininin Değişimi:
Önceden açıklanan kort değişse bile veya iç mekandaki bir etkinlik dış mekana alınsa dahi tüm bahisler geçerliliğini korur.
Turnuva Bahisleri (Outright):
Bir oyuncu turnuva başlamadan önce turnuvadan çekilirse, turnuva sırasında turnuvadan çekilirse veya turnuvaya herhangi bir sebeple katılmazsa tüm bahisler geçerliliğini korur.
16.59 Trotting
Kazanan ve ilk 3:
Eğer aksi belirtilmiyorsa, yarışa başlamayan ata oynanan tüm bahisler geçersiz olarak kabul edilir.
Kazanan, resmi sonuç listesine göre belirlenir Eşitlik (Dead Heat) kuralları uygulanır.
Trotting Bire Bir Kuralları:
Bire bir bahiste atlardan en az birinin ‘koşmayan at’ durumunda olması, yarışın iptali ya da atların ikisinin de koşuyu tamamlayamaması/resmi bir zamanla yarışı tamamlayamaması durumlarında, bahis miktarı iade edilir. Eğer bire bir yarıştaki atlar yarışı aynı sürede (atbaşı) tamamlarsa eşitlik kuralları (dead heat) geçerlidir ve bahis miktarları iade edilir.
En İyi Sonuç:
Bu bahiste farklı iki koşuda yarışan iki atın yarış sonundaki bitirme sıralamaları üzerinden bire bir kıyaslama yapılmaktadır. En iyi sıralamaya sahip at, düelloyu kazanır. Bahis miktarları en az bir atın, yarıştan önce koşudan çekilmesi durumunda ve listelenen diğer durumlarda iade edilirler.
Bire Bir Çift (Eşli-Takım):
İki yarışmacı bir ‘takım’ oluşturmak üzere combine edilirler. En iyi (bireysel) tekli dereceye sahip olan yarışmacının takımı düelloyu kazanmış sayılır. Eğer bir ya da daha fazla katılımcı yarışa başlamaz ise bahis miktarı iade edilir.
Bire Bir Zaman Handikapı:
Zaman handikapıyla birlikte ve en iyi kilometre zamanına ulaşan at, düelloyu kazanır. Örnek: A yarışçısı 16.0 kilometre zamanında (s/km) yarışı tamamlıyor ve 0.2 saniye kandiapı var. Bu atın toplam süresi 16.2 saniye olacaktır. Eğer handikapsız B atı, 16.1 kilometre zamanında yarışı tamamlayabilirse, bire bir kazananı olacaktır. Eğer her iki at yarışı aynı zamanda tamamlar ise beraberlik alternatifi doğru seçenek olacaktır. Eğer, herhangi bir nedenle atlar için resmi zaman açıklanmaz ise, şu kurallar uygulanır:
• Handikaplı at, sonuçlar listesinde yarışı rakibinin önünde tamamlarsa ve yarış her iki at tarafından da tamamlanmış ise, bahisler iptal edilir.
• Eğer handikaplı at (0.1 saniye ya da daha fazlası) sonuçlar listesinde rakibinin gerisinde ise, rakibi yarışın kazananıdır. Bu durumun geçerli olabilmesi için rakibinin de yarışı tamamlaması gerekmektedir.
• Eğer atlardan biri yarışı bitiremez ise, yarışı diğeri kazanmış sayılır. Eğer atların ikisi de yarışı tamamlayamaz ise, bahisler iptal edilir.
En Fazla Yarış Kazanan Sürücü:
Yıl boyunca en fazla yarış (resmi yarış) kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
En Fazla V75-Kazanan:
Yıl boyunca diğer Rikstoto yarışlarını da kapsayan yarışlar arasında en fazla V-75 yarışı kazanan sürücüyü tahmin ederek yapılan bahistir. Eğer her iki sürücü de aynı sayıda yarış kazanırsa, ikincilik sayılarına bakılır, eşitliğin yine bozulmaması durumunda üçüncülük sayıları kıyaslanır. Listelenmeyen sürücülere talep doğrultusunda bahis yapılabilir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift Toplam
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının birbirine eklenmesi sonucunun tek ya da çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
V75/V65/V5 – Tek ya da Çift En fazla Kazanan:
V75 yarışlarını kazananların başlangıç numaralarının arasında en fazla tek ya da en fazla çift sayı olacağı üzerine yapılan bahistir.
Para Ödülü Kazanır/Kazanmaz:
Seçtiğiniz atın üzerine bahis yapılıp para ödülü kazanıp/kazanmayacağına yapacağınız tahmin üzerine yapılan bahistir. Yarışı organize eden kurumun resmi sonuç listesine göre sonuçlandırılır.
Şu koşullarda bahisler iade edilir:
• 8-10 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az iki at çekilirse
• 11-13 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az üç at çekilirse
• 14-15 atın başlangıçta yerini aldığı yarıştan en az dört at çekilirse
16.60 Voleybol
Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahisleri en fazla 3 set sonundaki sonucuna dayalı olarak belirlenir. Altın setler sonuçlandırmada hesaba katılmaz.
Bir maçın herhangi bir anda yarıda kalması halinde belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Üç set üzerinden oynanan müsabakalar: Eğer bir müsabaka üç set üzerinden oynanıyorsa, üçüncü set normal voleybolda 5 set olarak kabul edilecektir. Set Handikap marketleri geçersiz sayılacak, geri kalan her şey geçerli olacaktır.
16.61 Su Polosu
Eğer maç normal süresi tamamlanmadan yarıda kalırsa, tüm bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.62 Yatçılık
Kazanan, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (ICC) tarafından sağlanan resmi sonuç listesine göre ve madalya töreni sırasında belirlenir. Daha sonra gerçekleşebilecek diskalifiye durumları bahisleri etkilemeyecektir.
16.63 İş ve Siyaset
Seçim sonuçları resmi olarak açıklanan sonuca göre belirlenir, daha sonraki yasal itirazlar dikkate alınmaz
ABD Seçimleri: ABD başkanlık seçim bahisi, en çok Seçici Kurul oylarını alan adaya göre belirlenecek. Kamuya açıklanmış kazanan resmi olarak göreve başlamazsa, bu adaya oynanan bahisler geçerliliğini korur ve diğer seçimler kaybedilmiş olarak belirlenecektir
16.64 Eğlence
Sonuçlar yetkili resmi kuruma göre belirlenir. Kullanıcının içinde yer aldığı veya sonucunu bildiği etkinliklere bahis oynanmasına izin verilmez.
16.65 Poker
Kazanan bahisleri başlangıç masasının tamamı veya bir kısmı için, kazanacak oyuncu için veya Final Masasına kalacak oyuncu için sunulabilir. Tam bir turnuvada, Final Masası en sona kalacak 9 oyuncuyu içerir. Turnuvaya başlamayan oyuncular için oynanan bahislerin oranları 1,00 olarak uygulanır.
Bire bir (head to head) ve grup bahislerinde kazanan oyuncu, iki oyuncu arasında veya grup içinde en uzun süre oyunda kalan oyuncudur. Birinci günün bölümlere ayrıldığı etkinliklerde (örn. Gün 1a, Gün 1b) bahislerin geçerli sayılabilmesi için iki oyuncu arasından veya gruptan en az bir oyuncunun ikinci güne kalabilmesi gereklidir. Aksi takdirde bahisler iptal olur ve bahis oranları 1,00 olarak uygulanır. BIRE BIR veya grup içerisinden hiçbir oyuncu ikinci güne kalamazsa, tüm bahis oranları 1,00 olarak uygulanır.
16.66 eSports
Genel Kurallar
Tüm espor bahisleri oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita (map) sonuçlarına dayalı olarak belirlenir. Tüm sonuçlandırmalar, ilgili maçların resmi video akışında veya oyun içi akışında ilan edilen resmi skor ve sonuçlar kullanılarak yapılacaktır.
Bir maçın durdurulması/ertelenmesi ve planlanan başlama zamanından önce 24 saat içinde tekrar bir planlama yapılmaması halinde bu maçla ilgili tüm bahisler geçersiz olacaktır. Bir maçın tam 24 saat ertelenmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir oyuncunun/takımın/turnuvanın adı yanlış yazılmışsa yanlış yazılan isim başka birinin adıyla aynı olmadığı sürece tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir takımın organizasyondan ayrılıp başka bir organizasyona katılması, ya da takım adında resmi bir değişiklik yapılması nedeniyle takım adının değişmesi halinde tüm bahisler geçerli olacaktır.
Bir etkinlik organizatörünün yedeklere izin vermesi ve resmi bir sonuç olması halinde tüm bahisler normal olarak sonuçlanacaktır.
Takım oyuncularının en az %50'sinin yerine yedeklerin oynatılması halinde tüm bahisler geçersiz olacak ve yeni bir fikstür belirlenecektir.
Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından bir maç sonucunun geçersiz kılınması durumunda, o maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu kural maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir, daha sonra bahis kuponlarının sonucunu değiştirilememektedir.
Bir maçın sonucunun turnuva organizatörü tarafından hükmen galip olarak ilan edilmesi halinde tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Takımlardan birinin oyun sırasında çekilmesi durumunda oyunun sadece tamamlanmış olan kısmıyla ilgili bahisler geçerli olacaktır. Maç marketleri, maç yan marketleri ve karara bağlanmamış diğer tüm harita (map) marketleri geçersiz olacaktır. Tamamlanacak sonraki haritalarda oynanan bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Ancak bu maçtaki tüm canlı teklifler askıya alınacak ve maçın durumunu sahici bir şekilde yansıtacak farklı bir maç ID'i ile yeni bir maça aktarılacaktır. Bu kurala tek istisna şu durum olacaktır: A takımı harita 1'i kazanır ve harita 2'yi kaybeder. Bu durumda sonuçlanmayan tüm maç ve harita 2 marketlerinde oynanan tüm bahisleri geçersiz sayacağız ve teklifimizi maçın 3. haritasında sunmaya devam edeceğiz.
Market adında aksi belirtilmediği sürece tüm marketler uzatmaları dikkate alır.
Maç formatının değişmesi veya sunulduğu formattan farklı olması halinde tüm bahisleri geçersiz sayma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Fikstürde yanlışlık olması halinde tüm bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutuyoruz.
Bir maçın planlanan saatten önce başlaması durumunda, maçın fiili başlama saatinden sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
Etkinlik veya turnuvadan sonra yetkili organlar tarafından yapılan değişiklik veya kararlar için bahis sonuçlandırmasında hiçbir düzeltme yapılmaz.
Bir maç veya haritanın bağlantının kesilmesi veya oyuncuyla ilgili olmayan teknik bir nedenle tekrar oynanması halinde oyun öncesi bahisler tekrarlanan maçta veya haritada resmi sonuca göre geçerli olacaktır. Sonuç zaten belirlenmediği sürece etkilenen maç veya haritadaki tüm Oyun İçi bahisler geçersiz olacak ve tekrarlanan maç veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilecektir.
Uzun Vadeli Bahisler
Oyun dışı kalanlar (non-starters) için geri ödeme yapılmaz.
Genel marketler
Maç Galibi 2 ihtimalli: Maçın tamamını kazanacak takımı seçin.
Maç Galibi 3 ihtimalli: Galibi veya beraberliği seçin.
Handikaplı Maç Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak galibi seçin .
Tam Maç Skoru: Son harita skorunu tahmin edin (örn. 2-0, 2-1).
Haritalar tek/çift: Oynanan toplam harita sayısı tek mi çift mi olacak?
Haritanın Galibi: Belirli bir haritanın galibini seçin.
Toplam Harita Üstü/Altı: Oynanan toplam harita sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
En Az 1 Harita Kazanacak Takım (Evet/Hayır): Belirli bir takım en az bir harita kazanacak mı?
Counter-Strike
Sonuçlandırma amacıyla https://www.hltv.org/ ve https://liquipedia.net/ adreslerini kullanıyoruz.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. Turlar CS2 Haritalarının ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Harita Galibi 3 ihtimalli: Belirli bir haritanın galibini, kaybedenini veya beraberliği seçin.
Maçın Galibi Çifte Şans: İki olası maç sonucunu tek bir bahiste birleştirin (galip/berabere).
Maç / Harita Galibi: Bir maçın galibi ile harita galibi tahminini birleştirin.
Uzatma Seçimi: Maçta uzatma oynanacak mı?
Toplam Tur Sayısı: Bir haritada oynanan toplam tur sayısı belirli bir sayının üstünde mi yoksa altında mı olacak?
Handikaplı Harita Galibi: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak harita galibini seçin.
Kesin Tur Skoru: Bir harita için kesin tur skorunu tahmin edin (örn. 16-10).
X. Tur Galibi: Belirli bir turun galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci veya on üçüncü turun (tabanca turları) galibini seçin.
# Tur Sayısına İlk Ulaşan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
İlk Yarının Galibi: İlk yarıdan sonra en çok tur kazanan takımı seçin (12 tur).
İkinci Yarının Galibi: İkinci yarıda (ilk 12'den sonra ve bitmeden önce) en çok tur kazanan takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi tahminini oynanan toplam tur sayısı ile birleştirin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Harita galibi ile ilk tabanca turu galibi tahminlerini birleştirin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Harita galibi ile ilk yarı galibi tahminlerini birleştirin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Puan avantajını/dezavantajını göz önünde bulundurarak ilk yarı galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Tüm maç boyunca belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki tam skorunu tahmin edin.
Harita X Oyuncu öldürmeleri - seçilen oyuncun söz konusu haritada uzatmalar dahil kaç öldürme yapacak.
Dota 2
Sonuçlandırmalar için https://www.dotabuff.com/ adresi kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 4 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Kule Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan kule sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan kule sayısının (her iki takım tarafından yıkılan kulelerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk Kule: Hangi takım ilk kuleyi yıkar.
Harita İlk Kışla: Hangi takım ilk kışlayı yok eder.
Harita İlk Kalkan: İlk kalkanı hangi takım alır.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritada tek veya çift nihai öldürme sayısı.
Harita Öfke Nöbeti: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ultra Öldürme: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Ölümsüz Ötesi: Takımlardan birindeki en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde kendisi ölmeksizin 10 veya daha fazla öldürme yapması ve bu olayın oyun içinde duyurulması.
Harita Megacreeps: tüm Karanlık veya Aydınlık kışlaların yok edilip edilmediği ve bu olayın oyunda duyurulması.
Belirli Harita zamanında ortaya çıkan etkinleştirilmiş rünün Harita Türü: belirli oyun zamanında (eşiklerde) ortaya çıkan ve oyunculardan biri tarafından etkinleştirilen (veya şişelenen ve daha sonra etkinleştirilen) rünün türü. Bir oyuncu rünü yok ederse pazar iptal edilir.
League of Legends
Sonuçlandırmalar için https://lolesports.com/en-GB/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 3 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki etkilenen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Market açıklamaları
Harita Süresi: Bir haritanın tamamlanması için belirli bir sürenin üzerinde veya altında. Eşik ile aynı olan bir süre, ÜZERİNDE Seçimi olarak değerlendirilir. Süre, Harita bittiğinde resmi akış API'sinden erişilebilen nihai skor ekranına göre belirlenir.
Harita Toplam Öldürme Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam öldürme sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki nihai öldürme sayısının (her iki takımın öldürmelerinin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üstünde mi altında mı olduğu.
Harita Toplam Turet Sayısı: Bir haritada belirli bir toplam yıkılan turet sayısının üstünde veya altında. Bir Haritadaki yıkılan turet sayısının (her iki takım tarafından yıkılan turetlerin toplamı olan görünür oyun içi skora dayalı olarak) belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olduğu.
Harita Öldürme Handikapı: Handikap dikkate alındıktan sonra hangi takım daha fazla öldürür.
Harita X. Öldürme: Hangi takım toplam öldürme sayısını belirli bir sayıya (örneğin, 10. öldürme) ulaştıran öldürmeyi yapar.
Harita İlk Ulaşan: Hangi takım belirli bir öldürme sayısına (örneğin, 10 öldürme) daha önce ulaşır.
Harita İlk Kan: İlk öldürmeyi hangi takım yapar.
Harita İlk İnhibitör: İlk İnhibitörü yok eden takımı seçin.
Harita İlk Baron: İlk Baron'u öldüren takımı seçin.
Harita Toplam Öldürme sayısı tek/çift: Bir haritadaki nihai öldürme sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin.
Harita Dörtlü Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu dörtlü öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 4 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita Beşli Öldürme (evet/hayır): Harita sırasında herhangi bir oyuncu beşli öldürme yapacak mı? Takımlardan herhangi birinden en az bir oyuncunun kısa bir süre içinde 5 veya daha fazla öldürme kaydetmesi ve bu olayın oyunda duyurulması.
Harita X. Dragon türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan ilk / ikinci dragonun türü.
Harita Dragon ruh türü: Haritanın başlangıcından bu yana ortaya çıkan üçüncü dragonun türü.
Harita Belirli türde dragon öldürme: Harita süresince belirli bir dragon türü en az bir kez öldürülecek mi?
Harita Galibi / Harita Süresi: Haritanın süresi ile birlikte harita galibini seçin.
Harita Galibi / Toplam Öldürme Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritadaki toplam öldürme sayısını seçin.
Valorant
Sonuçlandırmalar için https://www.vlr.gg/ ve https://liquipedia.net/ adresleri kaynak alınmaktadır.
Oyunculardan birinin bağlantısının kesilmesi veya tekrar bağlanamaması, ya da Haritanın kalanı boyunca değiştirilmesi halinde her iki takım da 4v5 oynamaya karar verir ve en az 3 tur oynarlar. Bu Harita, Maç ve maç yan marketlerdeki etkilenen tüm bahisler geçersiz olacaktır.
Bir takımın bir Haritanın tüm planlanan turlarından önce oyundan çekilmesi, hükmen galip sayılması, ya da diskalifiye edilmesi halinde o Haritadaki ve Maçtaki karara bağlanmamış tüm bahisler geçersiz olacaktır.
1-12. turlar Valorant Haritaları'nın ilk yarısını oluşturmaktadır.
Turun yeniden başlaması durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır. Tüm marketler resmi skora göre çözümlenecektir.
Market açıklamaları
Uzatma Seçimi: Uzatmanın oynanıp oynanmayacağı.
X. Tur Galibi: Belirli bir turun (örn. 5. Turun) galibini seçin.
Tabanca Turu Galibi: Birinci tabanca turunun veya ikinci tabanca turunun galibini seçin.
# Sayıda Turu İlk Kazanan: Belirli bir tur sayısına ilk ulaşan takımı seçin (örneğin, 7 tur kazanan ilk takım).
İlk Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra (ilk 12 tur) daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
İkinci Yarı Galibi: İlk yarıdan sonra ve Harita bitmeden önce daha fazla Tur kazanacak takımı seçin.
Harita Galibi / Toplam Tur Sayısı: Harita galibi ile birlikte haritada oynanan toplam tur sayısını seçin.
Kesin Tabanca Turu Skoru: Bir haritadaki tabanca turlarının tam skorunu tahmin edin.
Harita Galibi / İlk Tabanca Turu Galibi: Haritanın galibini ve ilk tabanca turunun galibini seçin.
Harita Galibi / İlk Yarı Galibi: Haritanın galibini ve ilk yarı galibini seçin.
İlk Yarı Tur Handikapı: Bir handikap uygulandıktan sonra ilk yarının galibini seçin.
Takım Toplam Tur Sayısı: Belirli bir toplam tur sayısına ulaşacak takımı seçin.
İlk Yarı Takım Toplam Tur Sayısı: İlk yarıda belirli bir tur sayısına ilk ulaşacak takımı seçin.
Galibiyet Farkı: Belirli bir tur farkıyla kazanacak takımı seçin.
Kesin İlk Yarı Tur Skoru: İlk yarıdaki kesin skorunu tahmin edin.
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (benzer kurallar)
Bir Haritanın 10'dan az yarışmacıyla başlaması halinde, Haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir yarışmacının ilk 10 dakika içinde bağlantısının kesilmesi ve oyun içi sürenin 1 dakikası içinde yeniden bağlanamaması veya Haritanın geri kalanı için değiştirilememesi durumunda, o Harita ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir yarışmacı bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra bağlantısını keser veya oyundan çıkarsa, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
Bir Haritanın ilk 10 dakikasında bir hükmen veya hakem kararıyla galibiyet verilirse, o Haritadaki ve Maçtaki sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir Haritanın 10. dakikası başladıktan sonra hakem kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmi sonuca göre belirlenir.
16.67 Padel
Uzun Vadeli
Maça başlamayanlar için para iadesi olmaz. Eğer herhangi bir oyuncu turnuva başlamadan ya da maç esnasında çekilirse ya da herhangi bir sebeple turnuvada yer almasa dahi bütün bahisler geçerliliğini korur.
Maç Kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir bütün setin tamamlanması gerekir. Eğer maç bir set oynanmadan yarıda kalırsa, bütün bahisler iade edilir.
Ertelenme ya da Askıya Alma
Maçın tamamlanması durumunda bütün bahisler geçerliliğini korur. Maç tamamlandığı sürece, başlama saatindeki gecikme ya da maçın yarıda kesilmesi, bahislerin sonuçlandırmasına herhangi bir etki etmeyecektir.
16.68 Squash
Bütün bahisler resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır. Eğer ki bir bahis yarıda kalır veya ertelenirse, bahisler 36 saat içinde, aynı mekanda/sahada oynanmak koşulu ile geçerli kalır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere müsabakanın kazananı
Bahislerin geçerli olması için bir tam oyunun tamamlanması gerekir. Müsabakada 1’den az maçın tamamlanması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
Müsabakanın devam etmesi dahil olmak üzere handikaplı bahisler
Herhangi bir katılımcı ayrılırsa, söz konusu pazarın sonucunu koşula bağlı olmadan belirlemeksizin, maçın doğal sonuç elde edilecek şekilde onaylanması için olası hiçbir yöntem olmadığı sürece, handikaplı bahisler geçersiz olarak değerlendirilir.
ALT/ÜST bahisleri
Eğer oyunculardan biri çekilirse, ALT/ÜST bahisleri maçın tatili/bitirildiği anına kadar sonuçlanan bir market değilse, iade edilir.
BTC = Bitcoin
ETH = Ethereum
LTC = Litecoin
USD = Amerikan Doları
Kripto para/Dolar değerini tahmin etmeniz gerekir. Bu değer; bahis zamanı için, belirlenen aralığın altında, belirlenen aralıkta veya belirlenen aralığın üstünde olabilir.
Sonuçlandırma ve bahisler için fiyatlar ve sonuçlar Tradingview.com platformundan alınarak Coinbase.com BTC/USD grafiği kullanılacaktır. Türkiye UTC+3 zaman aralığındadır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD yakınında" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin 1 USD az veya çok yakınında olursa, bahsiniz kazanır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den fazla" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD üstünde olursa, bahsiniz kazanır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den az" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD altında olursa, bahsiniz kazanır.
Örnek bahis: BTC/USD 9:15 - 9:00 aralığı
9:15 bitiş zamanı, 9:00 başlangıç zamanıdır.
Eğer ki saat 9:00'da Bitcoin değeri 5,010.51 USD ise, "1 USD yakınında" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.51 USD - 5,011.51 USD arasında olması; "1 USD'den fazla" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,011.52 USD veya daha üstünde olması; "1 USD'den az' bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.50 USD veya daha altında olması gerekmektedir.
ETH = Ethereum
LTC = Litecoin
USD = Amerikan Doları
Kripto para/Dolar değerini tahmin etmeniz gerekir. Bu değer; bahis zamanı için, belirlenen aralığın altında, belirlenen aralıkta veya belirlenen aralığın üstünde olabilir.
Sonuçlandırma ve bahisler için fiyatlar ve sonuçlar Tradingview.com platformundan alınarak Coinbase.com BTC/USD grafiği kullanılacaktır. Türkiye UTC+3 zaman aralığındadır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD yakınında" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin 1 USD az veya çok yakınında olursa, bahsiniz kazanır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den fazla" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD üstünde olursa, bahsiniz kazanır.
Eğer kripto paranın, belirlenecek tutarın "1 USD'den az" olacağına dair bahis yaparsanız, bahis zamanının tam bitiminde; kripto para değeri, bahis değerinin en az 1.01 USD altında olursa, bahsiniz kazanır.
Örnek bahis: BTC/USD 9:15 - 9:00 aralığı
9:15 bitiş zamanı, 9:00 başlangıç zamanıdır.
Eğer ki saat 9:00'da Bitcoin değeri 5,010.51 USD ise, "1 USD yakınında" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.51 USD - 5,011.51 USD arasında olması; "1 USD'den fazla" bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,011.52 USD veya daha üstünde olması; "1 USD'den az' bahsinin kazanması için, kripto para değerinin 9:15'te 5,009.50 USD veya daha altında olması gerekmektedir.
SPOR BAHİSLERİ ÖDÜL KISITLAMALARI
Kampanya teklifleri, ürünlerimizden aldığınız keyfi artırmak için hazırlanır. Kampanyalardan elde ettiğiniz ödüllerin nakde çevrilmesine izin verilmeden önce nasıl kullanılabileceğini düzenleme hakkını saklı tutarız.
Bu sebepten bahislerinizden bazıları; Bonusların çevriminde, Spor Bahisleri turnuvalarına yönelik puanlar toplamada, ELİNDEKİ 10 MİLYON TL’Yİ KORUYABİLECEK MİSİN?" veya diğer "Bahis Yap ve Ödül Al" tekliflerine yönelik ilerlemede sayılmayabilir.
Bets10 çapraz bahise ve ödül/Bonus kazanımında haksız kazançlara yol açan bahis seçimlerine izin vermemektedir.
Sadece 2 veya 3 olasılıklı bahis kombinasyonlarına (örneğin: Maç Sonucu veya 2.5 Gol Üst/Alt) Bonus çevrim ve ödül kazanım hesaplaması, birden fazla bahis yapılması durumunda maç öncesi veya canlı bahis fark etmeksizin, sadece en yüksek değerdek ibahis üzerinden yapılır..
Örnek: Eğer "Maç Sonu" bahislerinde Tottenham'ın Liverpool'u yeneceğine dair 10 TL'lik bir bahis yapmışsanız ve aynı zamanda Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 15 TL'lik bir bahis daha yapmışsanız Bonus çevriminde, Bahis Turnuvası veya diğer ödül hesaplamalarında Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair yaptığınız 15 TL'lik bahis dikkate alınır (en yüksek değerdeki bahis olduğu için). Eğer Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 5 TL'lik daha bahis yaparsanız, bu 5 TL de hesaplamaya eklenir ve toplamda 20 TL olarak hesaplanır.
Bahis Turnuvalarında sadece kazanan bahislerin puan kazandırdığını lütfen unutmayın.. Yukarıdaki örnekte; maçı Tottenham kazansa ve siz bu bahise oynamış olsanız dahi, en yüksek bahisi "Liverpool Kazanır" bahisine oynadığınız için herhangi bir puan/ödül alamazsınız.
Ek olarak, bu kısıtlama, maç öncesi ve canlı bahis fark etmeksizin tüm iki ve üç olasılıklı bahisler için geçerlidir. Yalnızca toplamda en yüksek değerde oynanan bahis, ödül hesaplamalarına tabi tutulur. Aynı anda "0.5 Üst" bahisi oynadığınız bir kuponda aynı etkinlik için "Maç Skoru: 0-0" bahisi de eklediğiniz türden bir örnekte, kombine kuponu oluşturduğunuzda kupon oranı, kupona eklenen genel oranların ortalaması olarak belirlenir. Tüm kombine bahisleri ödül kısıtlamalarına tabidir.
Örnek: Eğer Arjantin - Brezilya maçında "Arjantin Kazanır" bahisine 5 TL'lik bir tekli bahis yaparsanız ve ardından üçlü kombine bir kupona Arjantin - Brezilya maçına 15 TL'lik "Beraberlik" bahisi oynarsanız bu durum "çapraz bahis" olarak değerlendirilir. Bu durumda en yüksek bahis ve hesaplamaya dahil edilen kupon şu şekilde belirlenir:
Kupon 1:
Bahis Miktarı: 5 TL
Tekli Bahis (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Arjantin Kazanır
Kupon 2:
Bahis Miktarı: 15 TL
Kombine Kupon:
Bahis 1 (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Beraberlik, Arjantin - Brezilya. Oran: 3.5
Bahis 2: Maç Sonucu - Real Madrid Kazanır, Real Madrid - Atletico Madrid. Oran: 1.8
Bahis 3: Maç Sonucu - Manchester City Kazanır, Manchester City - Manchester United. Oran: 1.2
Bahis 1 (kısıtlamaya dahil), 3.5 bahis oranıyla toplam kupon oranının %53.84'ünü kapsar. (3.5 bahis oranı/kupona eklenen bahislerin toplam oranı 6.5)
Bahis 1'in hesaplanan bahis miktarı: 8.07 TL (15 TL'lik toplam kuponun %53.84'ü)
Bu örnekte, 15 TL'lik kombine kupon, ödül hesaplamasına tabi tutulur. Üç veya daha az seçimli bahislerde birden fazla seçim yapıldığında, ödül hesaplamasına en yüksek değerdeki bahis dahil edildiğinden; üçlü kombine kupon içerisinde hesaplanan tekil değeri 8.07 TL olan bahis(Maç Sonucu: Beraberlik) , 5 TL'lik tekli bahisten (Maç Sonucu: Arjantin Kazanır) daha değerli kabul edilir ve 8.07 TL'lik bahisin bulunduğu kupon ödül hesaplamasında geçerli sayılır.
Not: Bahis kategorisi ödüllerindeki tüm harcamalar, örneğin "200 TL Bahis yap ve 50 TL Bedava Bahis Kazan", bahislerin sonuçlandırılmasına bağlı olarak belirlenir. Bahis sonuçlanmadan kuponunuzu bozdurursanız ödül hesaplaması adına ilerleme kaydedemezsiniz.
Kampanya teklifleri, ürünlerimizden aldığınız keyfi artırmak için hazırlanır. Kampanyalardan elde ettiğiniz ödüllerin nakde çevrilmesine izin verilmeden önce nasıl kullanılabileceğini düzenleme hakkını saklı tutarız.
Bu sebepten bahislerinizden bazıları; Bonusların çevriminde, Spor Bahisleri turnuvalarına yönelik puanlar toplamada, ELİNDEKİ 10 MİLYON TL’Yİ KORUYABİLECEK MİSİN?" veya diğer "Bahis Yap ve Ödül Al" tekliflerine yönelik ilerlemede sayılmayabilir.
Bets10 çapraz bahise ve ödül/Bonus kazanımında haksız kazançlara yol açan bahis seçimlerine izin vermemektedir.
Sadece 2 veya 3 olasılıklı bahis kombinasyonlarına (örneğin: Maç Sonucu veya 2.5 Gol Üst/Alt) Bonus çevrim ve ödül kazanım hesaplaması, birden fazla bahis yapılması durumunda maç öncesi veya canlı bahis fark etmeksizin, sadece en yüksek değerdek ibahis üzerinden yapılır..
Örnek: Eğer "Maç Sonu" bahislerinde Tottenham'ın Liverpool'u yeneceğine dair 10 TL'lik bir bahis yapmışsanız ve aynı zamanda Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 15 TL'lik bir bahis daha yapmışsanız Bonus çevriminde, Bahis Turnuvası veya diğer ödül hesaplamalarında Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair yaptığınız 15 TL'lik bahis dikkate alınır (en yüksek değerdeki bahis olduğu için). Eğer Liverpool'un Tottenham'ı yeneceğine dair 5 TL'lik daha bahis yaparsanız, bu 5 TL de hesaplamaya eklenir ve toplamda 20 TL olarak hesaplanır.
Bahis Turnuvalarında sadece kazanan bahislerin puan kazandırdığını lütfen unutmayın.. Yukarıdaki örnekte; maçı Tottenham kazansa ve siz bu bahise oynamış olsanız dahi, en yüksek bahisi "Liverpool Kazanır" bahisine oynadığınız için herhangi bir puan/ödül alamazsınız.
Ek olarak, bu kısıtlama, maç öncesi ve canlı bahis fark etmeksizin tüm iki ve üç olasılıklı bahisler için geçerlidir. Yalnızca toplamda en yüksek değerde oynanan bahis, ödül hesaplamalarına tabi tutulur. Aynı anda "0.5 Üst" bahisi oynadığınız bir kuponda aynı etkinlik için "Maç Skoru: 0-0" bahisi de eklediğiniz türden bir örnekte, kombine kuponu oluşturduğunuzda kupon oranı, kupona eklenen genel oranların ortalaması olarak belirlenir. Tüm kombine bahisleri ödül kısıtlamalarına tabidir.
Örnek: Eğer Arjantin - Brezilya maçında "Arjantin Kazanır" bahisine 5 TL'lik bir tekli bahis yaparsanız ve ardından üçlü kombine bir kupona Arjantin - Brezilya maçına 15 TL'lik "Beraberlik" bahisi oynarsanız bu durum "çapraz bahis" olarak değerlendirilir. Bu durumda en yüksek bahis ve hesaplamaya dahil edilen kupon şu şekilde belirlenir:
Kupon 1:
Bahis Miktarı: 5 TL
Tekli Bahis (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Arjantin Kazanır
Kupon 2:
Bahis Miktarı: 15 TL
Kombine Kupon:
Bahis 1 (kısıtlamaya dahil): Maç Sonucu - Beraberlik, Arjantin - Brezilya. Oran: 3.5
Bahis 2: Maç Sonucu - Real Madrid Kazanır, Real Madrid - Atletico Madrid. Oran: 1.8
Bahis 3: Maç Sonucu - Manchester City Kazanır, Manchester City - Manchester United. Oran: 1.2
Bahis 1 (kısıtlamaya dahil), 3.5 bahis oranıyla toplam kupon oranının %53.84'ünü kapsar. (3.5 bahis oranı/kupona eklenen bahislerin toplam oranı 6.5)
Bahis 1'in hesaplanan bahis miktarı: 8.07 TL (15 TL'lik toplam kuponun %53.84'ü)
Bu örnekte, 15 TL'lik kombine kupon, ödül hesaplamasına tabi tutulur. Üç veya daha az seçimli bahislerde birden fazla seçim yapıldığında, ödül hesaplamasına en yüksek değerdeki bahis dahil edildiğinden; üçlü kombine kupon içerisinde hesaplanan tekil değeri 8.07 TL olan bahis(Maç Sonucu: Beraberlik) , 5 TL'lik tekli bahisten (Maç Sonucu: Arjantin Kazanır) daha değerli kabul edilir ve 8.07 TL'lik bahisin bulunduğu kupon ödül hesaplamasında geçerli sayılır.
Not: Bahis kategorisi ödüllerindeki tüm harcamalar, örneğin "200 TL Bahis yap ve 50 TL Bedava Bahis Kazan", bahislerin sonuçlandırılmasına bağlı olarak belirlenir. Bahis sonuçlanmadan kuponunuzu bozdurursanız ödül hesaplaması adına ilerleme kaydedemezsiniz.